3ds Max&VRay建築動畫火星課堂(第3版)

3ds Max&VRay建築動畫火星課堂(第3版)

《3ds Max&VRay建築動畫火星課堂(第3版)》是2016年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代。

基本介紹

  • 書名:3ds Max&VRay建築動畫火星課堂(第3版)
  • 作者:火星時代
  • ISBN:9787115373410
  • 頁數:312頁
  • 定價:98元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2016年11月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
本書是“火星課堂”系列圖書中的一本,詳細講解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建築動畫製作方面的套用。
全書共15章,第 1~4章講解了建築動畫表現基礎知識,包括建築動畫表現所需掌握的軟體、相關外掛程式、項目製作流程與規範,以及相關的設定;第5章講解了汽車運動動畫、游魚和飛鳥動畫、角色動畫、水幕動畫、噴泉動畫、生長動畫,車流線、霓虹燈、車燈和雷射動畫,樹葉與花瓣飄落動畫、旗幟動畫及風吹樹木動畫的表現;第6章講解了建築動畫中雨景效果的表現;第7章講解了建築動畫中水墨鏡頭的表現;第8章講解了After Effects後期校色與常見特效的製作;第9章講解了Vegas的剪輯輸出;第 10~13章分別講解室內漫遊、商務中心建築、城市規劃建築,以及別墅群建築動畫的表現;第 14章講解了日景、黃昏和夜晚等多種類型鏡頭的渲染方法;第 15章講解了大型園林景觀——蘇州街的製作流程;附錄講解了建築動畫製作常見問題及常用外掛程式速查。
隨書附贈1張DVD9多媒體教學光碟,內容包括書中所有案例的場景檔案和素材檔案,以及大部分案例的製作過程和建築動畫常用外掛程式的教學視頻,時長總計20小時。
本書非常適合建築、裝潢和環藝等從業人員,以及從事建築動畫表現的初、中級讀者閱讀,同時也可作為環境藝術、建築表現等相關設計專業師生的輔導教材。
第 1 章 建築動畫導讀 ............................................................................1
1.1 建築動畫製作流程及技術需要 ...........................................................................................2
1.2 常見建築動畫表現類型 ........................................................................................................2
1.3 作業系統與硬體要求 ............................................................................................................4
第 2 章 動畫製作環節涉及的軟體及外掛程式 .............................................. 5
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow ...........................................................................................6
2.2 AutoCAD ...............................................................................................................................7
2.3 Photoshop ............................................................................................................................8
2.4 After Effects .........................................................................................................................8
2.5 Vegas和Premiere .................................................................................................................9
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest ......................................................................................9
2.7 RPC ..................................................................................................................................... 11
2.8 VRay .................................................................................................................................... 11
2.9 Poser .................................................................................................................................... 11
2.10 其他外掛程式介紹 ................................................................................................................... 12
第3 章 建築動畫製作流程與規範 ....................................................... 14
3.1 文案與策劃 ......................................................................................................................... 15
3.1.1 項目分析 .............................................................................................................................. .............15
3.1.2 文案操作實例 ............................................................................................................................... .....15
3.2 前期工作 .............................................................................................................................. 15
3.2.1 收集資料 ............................................................................................................................... .............15
3.2.2 製作腳本 ............................................................................................................................... .............17
3.3 分鏡腳本 ............................................................................................................................... 17
3.3.1 製作“分鏡腳本” ............................................................................................................................. 17
3.3.2 音樂的選擇與處理 ............................................................................................................. ................19
3.4 建築動畫表現 ...................................................................................................................... 19
3.5 建築動畫製作規範 .............................................................................................................. 21
第4 章 動畫設定與製作 .................................................................... 22
4.1 攝影機動畫基礎 .................................................................................................................. 23
4.2 常見鏡頭運動規律 .............................................................................................................. 23

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