《3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第3版)》是2019年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代。
基本介紹
- 書名:3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第3版)
- 作者:火星時代
- ISBN:9787115370174
- 頁數:296頁
- 定價:98元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2019年2月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第3版)》是“火星課堂”系列圖書中的一本,詳細講解了3ds Max、VRay和Photoshop軟體在室內表現中的套用技巧。全書共14章,第 1章~3章分別介紹了室內渲染基礎知識、VRay室內渲染技術和Photoshop後期處理技術;第4章~14章詳細講解了11個經典案例,這些案例均來自行業中的實際項目,包括書房、中式大堂、廚房、臥室、走廊餐廳與西餐廳、賓館走廊、酒店客房、會議室和美術館等室內空間的渲染表現技法。
隨書附贈1張DVD9多媒體教學光碟,視頻內容包括書中所有案例的製作全過程,時長總計36小時,素材內容包括書中所有案例的場景檔案和素材檔案。
《3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第3版)》不僅適合3ds Max國中級讀者閱讀,還可以作為高等院校室內設計、環藝設計、藝術設計、影視動畫相關專業的教材及相關教師的參考圖書。
圖書目錄
第 1章 室內渲染導讀 1
1.1 色彩構成在室內表現中的地位 2
1.1.1 色彩構成的含義 2
1.1.2 色彩基礎 2
1.1.3 色彩對比與搭配 4
1.1.4 色彩構成在室內表現中的套用 5
1.2 平面構成與室內構圖 6
1.2.1 點、線、面 6
1.2.2 室內構圖實用原則 7
1.3 室內渲染表現流程 8
1.3.1 粗調材質效果 9
1.3.2 渲染速度最佳化 9
1.3.3 燈光布置調節 9
1.3.4 細調材質效果 10
1.3.5 最終渲染輸出 10
1.3.6 後期合成處理 11
第 2章 VRay室內渲染技術 12
2.1 安裝VRay 13
2.2 VRay材質 14
2.2.1 VRay材質概要 14
2.2.2 玻璃材質 17
2.2.3 金屬材質 19
2.2.4 陶瓷材質 21
2.3 VRay燈光系統 23
2.3.1 VRay燈光概要 23
2.3.2 VRay面光源 23
2.3.3 VRay穹頂光源 25
2.3.4 VRay球體光源 25
2.3.5 VRay格線光源 26
2.3.6 VRay陽光 26
2.4 燈光快取 28
2.5 發光貼圖 30
2.6 全局光 33
2.7 AO圖與分色圖的渲染輸出 37
2.7.1 分色圖的渲染輸出 37
2.7.2 AO圖的渲染輸出 39
第3章 Photoshop後期處理技術 42
3.1 基礎知識 43
3.1.1 選區 43
3.1.2 圖層及疊加方式 44
3.1.3 調色工具與調整層 45
3.1.4 AO圖與彩色通道圖的使用 48
3.1.5 四方連續貼圖的製作 49
3.2 後期處理技法 50
3.2.1 白調空間的後期處理 50
3.2.2 起居室的後期處理 58
3.2.3 異域客廳的後期處理 64
3.2.4 中式茶樓後期處理 70
第4章 書房空間表現 77
4.1 初調材質 78
4.2 最佳化測試參數和布置燈光 81
4.2.1 最佳化渲染參數 81
4.2.2 設定天光 82
4.2.3 布置人工光 85
4.3 輸出光子圖及細調材質 89
4.3.1 輸出光子圖 90
4.3.2 細調材質 91
4.4 最終處理及輸出成品圖 94
4.4.1 最終處理 94
4.4.2 輸出成品圖 96
4.5 後期處理 97
第5章 中式大堂空間表現 102
5.1 初調材質 103
5.1.1 地磚材質 104
5.1.2 木樑材質 105
5.1.3 地毯材質 107
5.1.4 木紋材質 108
5.1.5 牆面材質 108
5.1.6 椅子材質 109
5.2 布置燈光 110
5.2.1 布置天光 110
5.2.2 布置陽光 113
5.2.3 布置人工光 114
5.3 細調材質 121
5.4 後期處理 124
第6章 簡約廚房空間表現 131
6.1 初調材質 132
6.2 布置場景燈光 135
6.3 細調材質 138
6.4 後期處理 142
第7章 經典廚房空間表現 145
7.1 分析場景並創建攝影機 146
7.2 調節材質 147
7.2.1 地面材質 147
7.2.2 櫥櫃材質 149
7.2.3 櫥櫃檯面材質 149
7.2.4 牆磚材質 150
7.2.5 牆壁材質 152
7.2.6 頂梁材質 152
7.2.7 屋頂材質 153
7.2.8 腰線材質 153
7.2.9 窗框材質 154
7.2.10 踢腳板材質 154
7.2.11 窗簾材質 154
7.3 布置燈光 155
7.3.1 設定渲染參數 155
7.3.2 布置陽光和天空光 157
7.3.3 布置室內燈光 159
7.4 渲染成圖 163
7.5 後期處理 164
第8章 豪華臥室空間表現 168
8.1 初調材質 169
8.2 最佳化渲染參數與布置燈光 173
8.2.1 布置天光 174
8.2.2 布置室內人工光 175
8.3 細調材質 180
8.3.1 木地板材質 180
8.3.2 衣櫃材質 180
8.3.3 床頭櫃材質 181
8.3.4 石柱材質 181
8.3.5 石板材質 182
8.3.6 金屬材質 182
8.3.7 布料材質 182
8.3.8 窗紗和窗簾材質 183
8.3.9 水晶材質 183
8.3.10 燈罩材質 184
8.3.11 床單材質 184
8.4 後期處理 185
第9章 過廊餐廳空間表現 187
9.1 案例分析 188
9.2 初調材質 188
9.3 最佳化渲染設定 191
9.4 設定燈光 192
9.4.1 設定天光 192
9.4.2 設定人工光源 194
9.5 調節材質 198
9.5.1 牆面材質 199
9.5.2 玻璃材質 199
9.5.3 布料材質 201
9.5.4 白瓷盤材質 203
9.5.5 金屬材質 203
9.5.6 油漆材質 204
9.5.7 大理石材質 205
9.5.8 水面材質 206
9.5.9 蠟燭材質 207
9.6 渲染輸出 208
第 10章 西餐廳空間表現 210
10.1 案例分析 211
10.2 初調材質 211
10.3 最佳化渲染設定 213
10.4 設定燈光 214
10.4.1 設定天光 214
10.4.2 設定人工光源 215
10.5 細調材質 223
10.5.1 裝飾吊頂材質 223
10.5.2 布料材質 224
10.5.3 玻璃材質 225
10.5.4 金屬材質 226
10.5.5 木紋材質 226
10.5.6 皮革材質 227
10.5.7 油漆材質 228
10.5.8 馬賽克材質 229
10.6 渲染輸出 229
第 11章 賓館走道空間表現 231
11.1 場景分析與初調材質 232
11.2 最佳化渲染參數 233
11.3 設定燈光 235
11.3.1 布置室外燈光 235
11.3.2 布置室內燈光 238
11.3.3 渲染光子圖 242
11.4 調節材質 243
11.5 後期處理 247
第 12章 酒店客房空間表現 251
12.1 案例分析 252
12.2 初調材質 252
12.3 最佳化渲染設定 252
12.4 設定燈光 254
12.4.1 設定檯燈 254
12.4.2 設定射燈 255
12.4.3 設定天光 256
12.4.4 設定燈帶 258
12.4.5 設定壁燈 259
12.5 調節材質 260
12.5.1 皮革材質 261
12.5.2 玻璃材質 261
12.5.3 壁紙材質 262
12.6 渲染輸出 262
第 13章 集團公司會議室空間表現 264
13.1 場景分析與參數最佳化 265
13.2 布置燈光 267
13.2.1 布置天光 267
13.2.2 布置人工光 269
13.3 調節材質 273
13.3.1 皮紋材質 273
13.3.2 會議桌和投影螢幕材質 274
13.3.3 玻璃牆材質 275
13.4 設定渲染參數並渲染成圖 277
13.5 Photoshop後期處理 279
第 14章 美術展館空間表現 281
14.1 案例分析 282
14.2 初調材質 282
14.3 最佳化渲染設定 284
14.4 設定燈光 285
14.4.1 設定發光燈片的參數 285
14.4.2 設定射燈 287
14.4.3 設定燈帶 288
14.5 調節材質 291
14.5.1 地面材質 291
14.5.2 牆面材質 293
14.5.3 金屬材質 293
14.5.4 木紋材質 294
14.6 渲染輸出 294