3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂(第3版)

3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂(第3版)

《3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂(第3版)》是2016年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代。

基本介紹

  • 書名:3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂(第3版)
  • 作者:火星時代
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2016年11月
  • 頁數:312 頁
  • 定價:98 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115368935
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂(第3版)》是“火星課堂”系列教材中的一冊,詳細講解了3ds Max和SketchUp在室內建模中的套用。全書共符頁11章,第 1章介紹了3ds Max軟體基礎知識,第 2章介紹了室內模型動力學建模技法,第3章介紹了特殊技承棵乘尋法建模,第4章介紹了書房牆體單面建模,第5章介紹了高精家具建模,第6章~第7章介紹了SketchUp室內建模基礎知識、客廳建模與照片建模,第8章~第 10章分別介紹了3dsMax家裝空間建模、歐式工裝空間建模及大型空間劇院建模,第 11章介紹了AutoCAD室內建模基礎與案例的製作。
《3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂(第3版)》附贈1張DVD9多媒體教學光碟,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程,時長總計約44小時,素材內容包括書中所有案例的場景檔案和素材檔案。
《3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂(第3版)》不僅適合3ds Max初、中級讀者閱讀,也可以作為高等院校設計相關專業的教材及相關教師的參考圖書。

圖書目錄

第 1章 初識3ds Max軟體 1
1.1 3ds Max軟體基礎 2
1.1.1 3ds Max 2010界面詳解 2
1.1.2 隱藏偵聽器和編輯器 2
1.1.3 自定義UI與凝立愚默認設定切換器 2
1.1.4 合併整合選單 3
1.1.5 命令查找 3
1.1.6 視口顯示 3
1.1.7 物體的選擇 6
1.1.8 組 11
1.1.9 捕捉與軸約束 12
1.2 樣條線的繪製與編輯 13
1.2.1 樣條曲線的繪製、調節與可渲染 13
1.2.2 編輯樣條曲線 15
1.2.3 線條的可渲染 16
1.2.4 樣條線幾何體編輯 16
1.2.5 樣條線轉三維幾何體 20
1.2.6 擠出修改器 21
1.2.7 [車削]修改器 23
1.2.8 [倒角]修改器 25
1.2.9 [倒角剖面]修改器 26
1.3 複合建模 27
1.3.1 布爾建模 27
1.3.2 放樣建模 32
1.3.3 超級切割建模 35
1.4 多邊形建模 37
1.4.1 多邊形建模基礎 37
1.4.2 編輯多邊形 38
1.4.3 實例 47
第 2章 室內模型動力學建模技法 65
2.1 動力學剛體碰撞 66
2.2 布料基礎知識 68
2.2.1 桌布製作 69
2.2.2 Reactor布料修改器參數詳解 71
2.3 布料實際套用 73
2.3.1 布料製作實例1——毛巾 73
2.3.2 布料製作實例2——被子 75
2.3.3 布料製作實例3——窗簾 78
第3章 特殊建模技法 84
3.1 長毛毯建模 85
3.2 粒子格線模型製作 88
3.3 Garment Maker修改器建模 93
3.4 法線建模 96
3.5 快照建模 100
3.6 絲線編織建模 103
第4章 書房牆體單面建模 108
4.1 實體建模 110
4.1.1 創建實體享祝試牆體模型 110
4.1.2 創建攝影機 112
4.2 單面建模 113
4.2.1 修改場景和對象屬性 114
4.2.2 創建單面牆體模型 115
4.2.3 創建單面窗體模型 117
4.2.4 創建護牆板模型 126
4.2.5 創建踢腳線模型 130
4.2.6 創建吊茅想再槳頂模型 131
4.3 3ds Max牆體單面建模 135
4.3.1 基本概念—應漏組—識圖 135
4.3.2 整理圖紙 136
4.3.3 圖紙對位 138
4.3.4 框架 138
4.3.5 導入模型 138
4.3.6 添加攝影機 139
第5章 高精家具建模 141
5.1 歐式雕花 142
5.2 官帽椅 153
5.2.1 官帽椅準備工作 153
5.2.2 坐板模型 156
5.2.3 椅子腿 158
第6章 SketchUp室內建模基礎 164
6.1 SketchUp軟體概述 165
6.1.1 SketchUp軟體簡介 165
6.1.2 SketchUp室內建模流程 165
6.2 SketchUp快速上手 166
6.2.1 SketchUp界面介紹 167
6.2.2 SketchUp系統設定 169
6.2.3 SketchUp視圖操作 禁捆嘗171
6.2.4 SketchUp視圖顯示 172
6.2.5 SketchUp風格 173
6.2.6 SketchUp物體的選擇 175
6.3 SketchUp建模基礎 177
6.3.1 SketchUp坐標系統 177
6.3.2 基礎繪圖工具 180
6.3.3 基礎編輯操作 194
6.3.4 其他編輯操作 212
6.3.5 輔助繪圖工具 231
6.3.6 材質編輯 234
6.4 框架單雙面建模 237
6.4.1 雙面建模 237
6.4.2 單面建模 238
第7章 SketchUp客廳建模與照片建模 240
7.1 客廳建模 241
7.1.1 創建牆體和踢腳線 241
7.1.2 創建房頂吊頂結構 244
7.1.3 創建室內細節模型 247
7.1.4 創建陽台窗戶模型 251
7.1.5 模型的導出與導入 255
7.2 照片建模 258
7.2.1 照片匹配 259
7.2.2 建立框架 259
7.2.3 刻畫細節 259
第8章 3ds Max家裝空間建模 260
8.1 照片匹配 261
8.2 框架模型製作 263
8.3 修正模型 264
8.4 頂部石膏線 266
8.5 牆面 268
8.6 角線 269
8.7 最終完成 271
第9章 3ds Max歐式工裝空間建模 272
9.1 照片分析 273
9.2 製作頂面和基本框架 273
9.3 照片匹配與細化 275
9.4 細化模型 276
9.5 愛奧尼柱建模 277
9.6 合併模型 279
第 10章 3ds Max大型空間劇院建模 280
10.1 對位CAD檔案 281
10.1.1 導入並對位CAD檔案 281
10.1.2 創建舞台的基本框架 283
10.2 內部結構裝飾建模 287
10.3 創建花紋及椅子建模 289
第 11章 AutoCAD室內建模基礎與案例 291
11.1 界面布局 292
11.2 AutoCAD基本概念 292
11.2.1 工作空間 292
11.2.2 游標顯示 292
11.2.3 狀態欄的使用 293
11.2.4 工具切換與命令視窗 293
11.3 滑鼠狀態與對象選擇 293
11.3.1 滑鼠狀態 293
11.3.2 對象選擇 294
11.4 視圖操作 295
11.5 輔助繪圖 296
11.5.1 柵格顯示 296
11.5.2 捕捉模式 296
11.5.3 正交模式 296
11.5.4 極軸追蹤 296
11.5.5 對象捕捉 297
11.5.6 對象捕捉追蹤 297
11.5.7 動態輸入 297
11.5.8 線寬 297
11.6 坐標系統 297
11.7 繪圖命令 298
11.7.1 直線 298
11.7.2 構造線 298
11.7.3 多段線 298
11.7.4 正多邊形 298
11.7.5 矩形 299
11.7.6 圓弧 299
11.7.7 圓 299
11.7.8 修訂雲線 299
11.7.9 樣條曲線 299
11.7.10 橢圓 299
11.7.11 橢圓弧 300
11.7.12 塊 300
11.7.13 點 300
11.7.14 圖案填充 300
11.7.15 漸變色 300
11.7.16 文本 301
11.8 修改命令 301
11.8.1 刪除和複製 301
11.8.2 鏡像和偏移 301
11.8.3 陣列 302
11.8.4 移動、旋轉和縮放 302
11.8.5 拉伸 302
11.8.6 修剪和延伸 302
11.8.7 打斷於點和打斷 303
11.8.8 合併 303
11.8.9 倒角和圓角 303
11.8.10 分解 303
11.9 其他編輯命令 304
11.9.1 編輯多邊形 304
11.9.2 夾點編輯 304
11.9.3 繪圖次序 304
11.9.4 查詢 304
11.10 標註的使用 304
11.10.1 標註的創建和設定 305
11.10.2 標註工具列 305
11.10.3 標註的修改 306
11.11 圖層的使用 306
11.11.1 創建圖層 306
11.11.2 跳層處理 307
11.11.3 開/關圖層 307
11.11.4 鎖定/解鎖圖層 307
11.11.5 過濾器 307
11.12 外部參照與設計中心 308
11.12.1 外部參照 308
11.12.2 設計中心 308
11.13 實例製作 309
11.13.1 軸線與牆體 309
11.13.2 牆體繪製 309
11.13.3 門窗開口 310
11.13.4 門窗繪製 310
11.13.5 填充、文字與標註 312
11.13.6 列印和列印到檔案 312
3.1 長毛毯建模 85
3.2 粒子格線模型製作 88
3.3 Garment Maker修改器建模 93
3.4 法線建模 96
3.5 快照建模 100
3.6 絲線編織建模 103
第4章 書房牆體單面建模 108
4.1 實體建模 110
4.1.1 創建實體牆體模型 110
4.1.2 創建攝影機 112
4.2 單面建模 113
4.2.1 修改場景和對象屬性 114
4.2.2 創建單面牆體模型 115
4.2.3 創建單面窗體模型 117
4.2.4 創建護牆板模型 126
4.2.5 創建踢腳線模型 130
4.2.6 創建吊頂模型 131
4.3 3ds Max牆體單面建模 135
4.3.1 基本概念——識圖 135
4.3.2 整理圖紙 136
4.3.3 圖紙對位 138
4.3.4 框架 138
4.3.5 導入模型 138
4.3.6 添加攝影機 139
第5章 高精家具建模 141
5.1 歐式雕花 142
5.2 官帽椅 153
5.2.1 官帽椅準備工作 153
5.2.2 坐板模型 156
5.2.3 椅子腿 158
第6章 SketchUp室內建模基礎 164
6.1 SketchUp軟體概述 165
6.1.1 SketchUp軟體簡介 165
6.1.2 SketchUp室內建模流程 165
6.2 SketchUp快速上手 166
6.2.1 SketchUp界面介紹 167
6.2.2 SketchUp系統設定 169
6.2.3 SketchUp視圖操作 171
6.2.4 SketchUp視圖顯示 172
6.2.5 SketchUp風格 173
6.2.6 SketchUp物體的選擇 175
6.3 SketchUp建模基礎 177
6.3.1 SketchUp坐標系統 177
6.3.2 基礎繪圖工具 180
6.3.3 基礎編輯操作 194
6.3.4 其他編輯操作 212
6.3.5 輔助繪圖工具 231
6.3.6 材質編輯 234
6.4 框架單雙面建模 237
6.4.1 雙面建模 237
6.4.2 單面建模 238
第7章 SketchUp客廳建模與照片建模 240
7.1 客廳建模 241
7.1.1 創建牆體和踢腳線 241
7.1.2 創建房頂吊頂結構 244
7.1.3 創建室內細節模型 247
7.1.4 創建陽台窗戶模型 251
7.1.5 模型的導出與導入 255
7.2 照片建模 258
7.2.1 照片匹配 259
7.2.2 建立框架 259
7.2.3 刻畫細節 259
第8章 3ds Max家裝空間建模 260
8.1 照片匹配 261
8.2 框架模型製作 263
8.3 修正模型 264
8.4 頂部石膏線 266
8.5 牆面 268
8.6 角線 269
8.7 最終完成 271
第9章 3ds Max歐式工裝空間建模 272
9.1 照片分析 273
9.2 製作頂面和基本框架 273
9.3 照片匹配與細化 275
9.4 細化模型 276
9.5 愛奧尼柱建模 277
9.6 合併模型 279
第 10章 3ds Max大型空間劇院建模 280
10.1 對位CAD檔案 281
10.1.1 導入並對位CAD檔案 281
10.1.2 創建舞台的基本框架 283
10.2 內部結構裝飾建模 287
10.3 創建花紋及椅子建模 289
第 11章 AutoCAD室內建模基礎與案例 291
11.1 界面布局 292
11.2 AutoCAD基本概念 292
11.2.1 工作空間 292
11.2.2 游標顯示 292
11.2.3 狀態欄的使用 293
11.2.4 工具切換與命令視窗 293
11.3 滑鼠狀態與對象選擇 293
11.3.1 滑鼠狀態 293
11.3.2 對象選擇 294
11.4 視圖操作 295
11.5 輔助繪圖 296
11.5.1 柵格顯示 296
11.5.2 捕捉模式 296
11.5.3 正交模式 296
11.5.4 極軸追蹤 296
11.5.5 對象捕捉 297
11.5.6 對象捕捉追蹤 297
11.5.7 動態輸入 297
11.5.8 線寬 297
11.6 坐標系統 297
11.7 繪圖命令 298
11.7.1 直線 298
11.7.2 構造線 298
11.7.3 多段線 298
11.7.4 正多邊形 298
11.7.5 矩形 299
11.7.6 圓弧 299
11.7.7 圓 299
11.7.8 修訂雲線 299
11.7.9 樣條曲線 299
11.7.10 橢圓 299
11.7.11 橢圓弧 300
11.7.12 塊 300
11.7.13 點 300
11.7.14 圖案填充 300
11.7.15 漸變色 300
11.7.16 文本 301
11.8 修改命令 301
11.8.1 刪除和複製 301
11.8.2 鏡像和偏移 301
11.8.3 陣列 302
11.8.4 移動、旋轉和縮放 302
11.8.5 拉伸 302
11.8.6 修剪和延伸 302
11.8.7 打斷於點和打斷 303
11.8.8 合併 303
11.8.9 倒角和圓角 303
11.8.10 分解 303
11.9 其他編輯命令 304
11.9.1 編輯多邊形 304
11.9.2 夾點編輯 304
11.9.3 繪圖次序 304
11.9.4 查詢 304
11.10 標註的使用 304
11.10.1 標註的創建和設定 305
11.10.2 標註工具列 305
11.10.3 標註的修改 306
11.11 圖層的使用 306
11.11.1 創建圖層 306
11.11.2 跳層處理 307
11.11.3 開/關圖層 307
11.11.4 鎖定/解鎖圖層 307
11.11.5 過濾器 307
11.12 外部參照與設計中心 308
11.12.1 外部參照 308
11.12.2 設計中心 308
11.13 實例製作 309
11.13.1 軸線與牆體 309
11.13.2 牆體繪製 309
11.13.3 門窗開口 310
11.13.4 門窗繪製 310
11.13.5 填充、文字與標註 312
11.13.6 列印和列印到檔案 312

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