邊用邊學3ds max建築設計

邊用邊學3ds max建築設計

《邊用邊學3ds max建築設計》是2010年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:邊用邊學3ds max建築設計
  • ISBN:9787115222176
  • 頁數:340頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2010年
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 尺寸:: 25.6 x 18.4 x 1.6 cm
  • 重量:: 544 g
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 人民郵電出版社; 第1版 (2010年4月1日)
叢書名: 教育部實用型信息技術人才培養系列教材
正文語種: 簡體中文

內容簡介

《邊用邊學3ds max建築設計》以3ds max 2009中文版、V-Ray1.5、Photoshop CS3中文版為平台,從實用角度出發,採用任務驅動的寫作模式,循序漸進地講解了3ds max 2009、V-Ray1.5以及Photoshop CS3在建築設計中的套用技巧和方法。
《邊用邊學3ds max建築設計》共10章,第1章主要介紹了建築設計基礎知識、3ds max 2009建築設計的方法與流程、3ds max 2009基礎操作等知識。第2章~第8章通過多個工程案例的具體實施,詳細介紹了3ds max 2009建築設計中模型的創建、材質的製作、燈光的設定、渲染輸出、後期處理以及建築動畫的製作等相關知識和操作技巧。
第9章~第10章通過一個高層室外建築工程案例和兩個室內裝飾裝潢設計的案例,詳細介紹了大型建築設計工程案例的設計思路、操作技巧與表現方法,教會讀者在面對實際建築工程項目時如何運用恰當的方法進行相關設計,真實再現設計師的設計意圖和建築物的特點。
《邊用邊學3ds max建築設計》不僅可以作為各類院校、企業以及社會培訓機構的培訓教材,還可以作為從事三維建築設計工作的技術人員的學習參考書。

目錄

第1章 建築設計基礎——3ds max 2009與建築設計概述 1
1.1 建築設計簡介 2
1.2 3ds max建築設計的方法與流程 3
1.3 3ds max建築模型的創建方法 5
1.4 3ds max 2009操作基礎 6
1.4.1 認識3ds max 2009界面及控制視圖 7
1.4.2 建築場景檔案的打開與保存 10
1.4.3 建築場景檔案的合併與歸檔 10
1.5 3ds max 2009系統環境設定 12
1.5.1 單位設定 12
1.5.2 捕捉設定 12
1.5.3 渲染設定 14
1.6 建築模型的控制 15
1.6.1 選擇建築模型對象 15
1.6.2 變換建築模型對象 18
1.6.3 克隆建築模型 24
1.7 “陣列”克隆 27
1.7.1 關於【陣列】對話框 28
1.7.2 創建線性陣列 29
1.7.3 創建圓形和螺旋形陣列 30
1.8 小結 32
1.9 習題 32
1.9.1 單選題 32
1.9.2 復選題 32
1.9.3 操作題 32
第2章 製作建築模型(一)——三維基本建模 33
2.1 重點知識 34
2.1.1 創建三維基本體對象 34
2.1.2 修改三維基本體對象 37
2.1.3 修改三維基本體建模 39
2.2 實踐套用 45
2.2.1 任務(一)——製作餐廳室內三維模型 45
2.2.2 任務(二)——製作住宅樓三維模型 51
2.3 習題 65
2.3.1 單選題 65
2.3.2 復選題 65
2.3.3 操作題 66
第3章 製作建築模型(二)——二維圖形修改建模 67
3.1 重點知識 68
3.1.1 創建二維圖形 68
3.1.2 二維圖形的“可渲染”屬性 72
3.1.3 編輯樣條線 73
3.1.4 二維圖形編輯建模 77
3.2 套用實踐 83
3.2.1 任務(一)——製作別墅一層建築模型 83
3.2.2 任務(二)——製作別墅二層建築模型 92
3.3 習題 100
3.3.1 單選題 100
3.3.2 復選題 100
3.3.3 操作題 101
第4章 建築裝飾設計——材質與貼圖 102
4.1 重點知識 103
4.1.1 【材質編輯器】及其套用 104
4.1.2 製作材質 105
4.1.3 套用貼圖 115
4.1.4 貼圖坐標及其套用 120
4.2 實踐套用 123
4.2.1 任務(一)——製作住宅樓的材質和貼圖 123
4.2.2 任務(二)——製作別墅材質和貼圖 126
4.3 習題 128
4.3.1 單選題 128
4.3.2 復選題 128
4.3.3 操作題 129
第5章 建築照明設計——設定場景燈光 130
5.1 重點知識 132
5.1.1 創建燈光 132
5.1.2 燈光的公用參數 138
5.1.3 燈光屬性與照明 145
5.2 實踐套用 147
5.2.1 任務(一)——“住宅樓”三維場景照明設定 147
5.2.2 任務(二)——“別墅”三維場景照明設定 153
5.3 習題 158
5.3.1 單選題 158
5.3.2 復選題 159
5.3.3 操作題 159
第6章 建築場景的渲染與輸出 160
6.1 重點知識 161
6.1.1 攝像機與攝像機視圖 162
6.1.2 使用“默認掃描線渲染器”渲染場景 167
6.1.3 使用“V-Ray渲染器”外掛程式渲染場景 172
6.2 實踐套用 180
6.2.1 任務(一)——住宅樓的渲染輸出 180
6.2.2 任務(二)——別墅渲染輸出 188
6.3 習題 195
6.3.1 單選題 195
6.3.2 復選題 196
6.3.3 操作題 196
第7章 建築環境設計——後期處理 197
7.1 重點知識 199
7.1.1 Photoshop基本操作知識 199
7.1.2 建築場景背景的替換與畫面構圖 203
7.1.3 建築模型的修飾與調整 208
7.1.4 建築設計後期素材的編輯與整理 214
7.2 實踐套用 222
7.2.1 任務(一)——住宅樓後期處理 222
7.2.2 任務(二)——別墅後期處理 229
7.3 習題 236
7.3.1 單選題 236
7.3.2 復選題 236
7.3.3 操作題 237
第8章 建築場景漫遊——製作建築動畫 238
8.1 重點知識 239
8.1.1 動畫二三說 239
8.1.2 認識基本動畫工具 240
8.1.3 製作動畫的基本方法 243
8.1.4 動畫的基本設定 244
8.1.5 建築動畫常用功能 246
8.2 實踐套用 250
8.2.1 任務(一)——製作景觀噴泉動畫 250
8.2.2 任務(二)——製作住宅小區漫遊動畫 254
8.3 習題 271
8.3.1 單選題 271
8.3.2 復選題 271
8.3.3 操作題 271
第9章 建築設計實戰——高層寫字樓室外設計 272
9.1 製作高層寫字樓建築模型 273
9.1.1 製作標準層牆體模型 273
9.1.2 製作標準層窗戶模型 279
9.1.3 製作高層門廳、台階和雨棚 284
9.1.4 整合其他樓層模型 289
9.2 為高層建築設定攝影機、燈光和材質 290
9.2.1 設定場景攝影機和燈光 290
9.2.2 製作高層寫字樓材質 295
9.3 高層寫字樓渲染輸出設定 298
9.4 高層寫字樓的後期處理 300
9.4.1 畫面構圖與替換背景 300
9.4.2 修飾建築物和調整畫面構圖 302
9.4.3 豐富建築環境 303
9.5 小結 304
第10章 建築設計實戰——別墅室內設計 305
10.1 室內設計知識概述 306
10.1.1 室內照明設計 306
10.1.2 室內陳設設計 308
10.1.3 室內色彩設計 308
10.1.4 裝飾材料的選擇 309
10.2 別墅客廳設計 310
10.2.1 製作客廳牆體和窗戶模型 311
10.2.2 製作客廳吊頂和牆面裝飾模型 314
10.2.3 製作壁爐和茶几模型 316
10.2.4 合併客廳其他模型 320
10.2.5 製作場景材質 320
10.2.6 客廳攝影機、燈光和渲染設定 322
10.3 別墅臥室設計 324
10.3.1 創建臥室牆體模型 325
10.3.2 製作臥室床模型 329
10.3.3 整合臥室其他模型 333
10.3.4 製作臥室材質 334
10.3.5 臥室攝影機、燈光和渲染設定 336
10.4 小結 338
習題答案 339

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們