AutoCAD 2004與3DS MAX 5建築設計表現

AutoCAD 2004與3DS MAX 5建築設計表現

《AutoCAD 2004與3DS MAX 5建築設計表現》是2003年10月清華大學出版出版的圖書,作者是王珂。

基本介紹

  • 書名:AutoCAD 2004與3DS MAX 5建築設計表現
  • 作者:王珂
  • ISBN:9787302072461
  • 定價:35元
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2003.10.01
  • 裝幀:平裝
  • 印次:1-3 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以實例為主,從繪製簡單的二維圖形到創建複雜的三維模型,由淺入深地介紹了Auto CAD 2004的使用方法。為了使用三維視覺效果更為逼真,後面幾章中還介紹了3ds max 5這一軟體的使用方法。為主便讀者閱讀,在每一章中,除了詳細敘述實例的繪製步驟之外,還適當穿插了涉及到的理論知識,力求理論與實際想結合,邊講邊練,使讀者能夠更快、更容易地掌握這兩個軟體在建築繪圖與表現方面的設計方法與技巧。
本書內容豐富、結構清晰、語言簡練、實例眾多,既可作為大專院校相關專業的教材,也可作為從事於計算機繪圖工作人員參考書。

圖書目錄

第1章了解AutoCAD2004 1
1.1AutoCAD概述 1
1.2AutoCAD2004界面概覽 2
1.3AutoCAD在建築行業的套用 4
1.4使用AutoCAD繪圖 5
1.4.1設定繪圖環境 6
1.4.2繪製主牆體的中軸線 8
1.4.3創建主牆體 12
1.4.4創建門和壁櫃 15
1.4.5標註尺寸 17
第2章利用對象特性繪製平面圖 21
2.1設定繪圖環境 21
2.2繪製主牆體中軸線 22
2.3載入與編輯線型 30
2.4繪製主牆體 32
2.5繪製陽台與附牆體 34
2.6繪製門窗 38
2.7標註尺寸 40
第3章利用圖層繪製平面圖 44
3.1設定繪圖環境 45
3.2編輯線型 46
3.3繪製主牆體的中軸線 47
3.4繪製主牆體 54
3.5繪製陽台和附牆體 58
3.6繪製門窗 66
3.7繪製通風口 66
3.8填充地板 70
3.9標註平面圖 73
第4章創建和使用塊 76
4.1設定繪圖環境 77
4.1.1繪製圖紙 77
4.1.2繪製輔助線 78
4.2繪製平面圖輪廓 80
4.2.1繪製主牆體中軸線 80
4.2.2繪製主牆體輪廓 84
4.2.3繪製陽台 85
4.2.4繪製門窗 89
4.2.5將平面圖輪廓設定為塊 90
4.3繪製主牆體與門窗 91
4.3.1繪製一層平面圖 91
4.3.2繪製二層平面圖 98
4.4繪製家具 106
4.4.1繪製馬桶 106
4.4.2繪製雙人床 107
4.4.3繪製方桌 109
4.4.4繪製餐桌 110
4.4.5繪製沙發 111
4.4.6使用“工具選項板”視窗 113
4.4.7繪製植物 116
4.5填充圖形 117
4.6添加標註與文字 120
第5章轉化平面圖 124
5.1創建居室平面圖模型 124
5.1.1了解三維空間 125
5.1.2編輯二維線段 127
5.1.3觀察視圖與創建面 130
5.2創建三維曲面 133
5.2.1創建地板 134
5.2.2創建主牆體 135
5.2.3創建平台 136
5.2.4創建柱體 137
5.2.5創建圓凳 138
5.2.6創建玻璃 139
第6章實體建模 141
6.1設定繪圖環境 142
6.2創建地面、主牆體和附牆體 146
6.3創建天花板和樓梯 149
6.4創建欄桿 155
6.5創建廊柱 159
第7章創建三維模型 162
7.1設定繪圖環境 163
7.2創建地面和地基 165
7.3創建兩側牆壁 171
7.4創建中部牆壁 176
7.5製作牆壁裝飾 184
7.6創建窗框 194
7.7創建頂部閣樓 196
7.8創建柱體 199
第8章設定建築效果圖 203
8.1導出檔案 203
8.2添加燈光和攝像機 206
8.3賦予對象材質 212
8.3.1設定Plane01與地面的材質 212
8.3.2給牆壁賦予裝飾材質 215
8.3.3設定多重材質 219
第9章為室內效果圖布光 228
9.1為臥室效果圖布光 228
9.1.1創建場景 229
9.1.2設定主光源 232
9.1.3設定輔助光源 240
9.2為放映廳效果圖布光 245
9.2.1創建主體結構 246
9.2.2設定主光源 251
9.2.3創建裝飾性光源 258
9.2.4創建輔助性光源 261
9.2.5設定負值燈光 265
第10章使用材質 267
10.1繪製臥室效果圖 267
10.1.1創建場景 267
10.1.2設定標準材質 275
10.1.3使用UVWMapping編輯修改器 281
10.1.4使用Multi/Sub-object多重子物體材質類型 287
10.2創建古典石拱門 291
10.2.1創建場景 292
10.2.2在3dsmax中設定對象材質 302
第11章創建完整的室內效果圖 317
11.1在AutoCAD2004中創建場景 317
11.2導出和導入檔案 325
11.3建模 328
11.3.1創建地毯及裝飾品 328
11.3.2創建雙人沙發 330
11.3.3創建窗戶 334
11.3.4創建單人沙發 336
11.4布光 339
11.4.1設定主光源 339
11.4.2創建輔助光源 343
11.4.3創建天光燈 345
11.5材質 346
11.5.1設定標準材質 346
11.5.2設定複合材質 351

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