建模

建模

建模就是建立模型,就是為了理解事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述。

建立系統模型的過程,又稱模型化。建模是研究系統的重要手段和前提。凡是用模型描述系統的因果關係或相互關係的過程都屬於建模。因描述的關係各異,所以實現這一過程的手段和方法也是多種多樣的。可以通過對系統本身運動規律的分析,根據事物的機理來建模;也可以通過對系統的實驗或統計數據的處理,並根據關於系統的已有的知識和經驗來建模。還可以同時使用幾種方法。

基本介紹

  • 中文名:建模
  • 外文名:Modeling
  • 性質:用模型描述系統
  • 別名:模型化
  • 原因:對系統本身運動規律的分析
系統,數學,計算機,準備,

系統

系統建模主要用於三個方面。
①分析和設計實際系統。例如工程界在分析設計一個新系統時,通常先進行數學仿真物理仿真實驗,最後再到現場作實物實驗。數學仿真比物理仿真簡單、易行。用數學仿真來分析和設計一個實際系統時,必須有一個描述系統特徵的模型。對於許多複雜的工業控制過程,建模往往是最關鍵和最困難的任務。對社會和經濟系統的定性或定量研究也是從建模著手的。例如在人口控制論中,建立各種類型的人口模型,改變模型中的某些參量,可以分析研究人口政策對於人口發展的影響。
舞台音響建模 示例圖舞台音響建模 示例圖
②預測或預報實際系統的某些狀態的未來發展趨勢。預測或預報基於事物發展過程的連貫性。例如根據以往的測量數據建立氣象變化的數學模型,用於預報未來的氣象。
③對系統實行最優控制。運用控制理論設計控制器或最優控制律的關鍵或前提是有一個能表征系統特徵的數學模型。在建模的基礎上,再根據極大值原理動態規劃反饋解耦極點配置、自組織、自適應和智慧型控制等方法,設計各種各樣的控制器或控制律。 系統建模主要用於3個方面對於同一個實際系統,人們可以根據不同的用途和目的建立不同的模型。但建立的任何模型都只是實際系統原型的簡化,因為既不可能也沒必要把實際系統的所有細節都列舉出來。如果在簡化模型中能保留系統原型的一些本質特徵,那么就可認為模型與系統原型是相似的,是可以用來描述原系統的。因此,實際建模時,必須在模型的簡化與分析結果的準確性之間作出適當的折中,這常是建模遵循的一條原則。

數學

全稱“建立模型”。根據對化工過程或設備的特性分析以及有關的基礎數據,建立描述過程的性能的數學模型稱為建模

計算機

1、使用計算機描述一個系統的行為。例如,電子表格程式可以用來處理財務數據,代表公司的行為;開發商業計畫;評估公司經營改變可能造成的影響。請參閱 simulation,spreadsheet program。【英】The use of computersto describe the behavior of a system. Spreadsheet programs, for example, can be used to manipulate financial data,representing the activity of a company; to develop business projections; or to evaluate the impact of proposedchanges on the company’s operations.
2、使用計算機以數學方法描述物體和它們之間的空間關係。例如,計算機輔助設計(CAD) 程式可在螢幕上生成物體,使用方程式產生直線形狀,依據它們相互之間及與所在的二維三維空間的關係精確放置。
3、應用程式數據建模是為應用程式確定、記錄和實現數據和進程要求的過程。這包括查看現有的數據模型和進程,以確定它們是否可被重複使用,並創建新數據模型和進程,以滿足應用程式的獨特要求。
建模過程中的主要活動包括:
確定數據及其相關過程(如實地銷售人員需要查看線上產品目錄並提交新客戶訂單)。
定義數據(如數據類型、大小和默認值)。確保數據的完整性(使用業務規則和驗證檢查)。
建模建模
定義操作過程(如安全檢查和備份)。
選擇數據存儲技術(如關係、分層或索引存儲技術)。
一定要知道建模通常會以意想不到的方式涉及公司的管理。例如,當對哪些數據元素應由哪些組織來維護有新的見解時,數據所有權(以及數據維護、準確性和及時性的隱含責任)通常會遭到質疑。數據設計常常促使公司認識到企業數據系統是如何相互依存的,並且鼓勵公司抓住協調後的數據規劃所帶來的效率提高、成本節約和戰略性機遇。
在結束建模時,您已經完全定義了應用程式的要求,確定了可能被其他企業級應用程式重複使用的數據和服務,並為將來擴展奠定了強有力的基礎。

準備

1、建築建模前,建一個空檔案,每座樓都用這個檔案為開始。
(1)單位設定為毫米(MM)--兩個位置都設。
(2)制式為PAL,調整合適的關鍵貞長度。
(3)打開渲染面版,濾鏡設定為Catmull-Rom。
(4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。
(5)設定RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開Enable,其餘選項關閉(材質球中光線跟蹤在製作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。
(6)把施工圖所涉及的材質分好,建立多個材質球,每個材質都按實際起名,如:玻璃。
2、建立地形、遠景、單獨特寫鏡頭。
(1)這些都用一個空檔案為開始。
(2)單位設定為米(M)--兩個位置都設。
(3)材質不設,根據製作物體來設,有趣、遠景分別最終生成一個複合檔案,單獨鏡頭根據鏡頭本身而定,起名明確。
(4)調入CAD地形,中心位於MAX空間中軸位置,與地平線高度統一Z軸為0。
(5)制式為PAL,調整合適的關鍵貞長度。
(6)打開渲染面版,濾鏡設定為Catmull-Rom。
(7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。
(8)設定RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開,其餘選項關閉(質球中光線跟蹤在製作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。

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