《動畫設計與製作》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是聶竹明,本書講述全面展示Flash CC功能和使用技巧的同時,對動畫設計與製作的創意思路、設計過程和動畫技巧進行詳細介紹。
基本介紹
- 中文名:動畫設計與製作
- 作者:聶竹明
- 出版時間:2016年7月
- 出版社:電子工業出版社
- ISBN:9787121293023
- 定價:43.5 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
《動畫設計與製作》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是聶竹明,本書講述全面展示Flash CC功能和使用技巧的同時,對動畫設計與製作的創意思路、設計過程和動畫技巧進行詳細介紹。
動漫設計與製作專業培養具有紮實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪製、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的...
製作經費 假設某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鐘的DVD)可賣1,000套,再假設一張DVD賣4,000日幣,1000套 x 4000 = 4,000,000 那4百萬日幣就是製作經費。分給各製作部門的經費全部包含在這4百萬日幣中。例如我們之後會介紹的動畫導演,人物造型設計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師,音樂設計,色...
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。動畫介紹 動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24...
《動畫設計與製作》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是聶竹明,本書講述全面展示Flash CC功能和使用技巧的同時,對動畫設計與製作的創意思路、設計過程和動畫技巧進行詳細介紹。內容簡介 本書以易懂、易學、易用為目的,採用“實例 講解”模式,幫助讀者快速了解Flash動畫,並將其運用到實際操作中。本書在章節...
動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術...
《動畫設計與製作-(第二版)》主要的章節內容包括動畫的基礎知識、計算機動畫的製作流程、製作簡單的位移型動畫、製作簡單的逐幀動畫、製作文字動畫、製作綜合動畫,所有的內容都是圍繞製作各類多媒體軟體項目時,最常見的動畫內容來進行劃分和講解的。不同的動畫內容和製作形式,指派不同的製作軟體和技巧,解析實際工作...
動漫設計與製作技術專業是培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才的專業。專業優勢 本專業分為二維動畫和三維動畫兩個專業方向。湖南信息職業技術學院與全國著名動畫企業三辰卡通集團、中奧動漫共同創辦,實施專業共建、學生共管、學生培養...
動畫設計與製作 《動畫設計與製作》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是李如超,楊文武
《Animate 2022動畫設計與製作(微課版)》是清華大學出版社於2022年出版的書籍,作者是文杰書院。內容簡介 《Animate 2022 動畫設計與製作(微課版)》以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了Animate動畫製作快速入門、使用基礎工具繪製圖形、文本操作與對象編輯、元件和庫套用、製作基本...
《動畫設計與製作實用教程》是2008年1月1日南京大學出版社出版的圖書,作者是李永祥、賀斌、謝吉剛。內容簡介 《21世紀高等院校計算機套用規劃教材:Flash8動畫設計與製作實用教程》採用最新的中文版Flash Professional 8,內容實際,圖文並茂,不僅有深入淺出的介紹,並且給出了操作步驟詳細、知識針對性強的例題。《21...
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的套用。3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具...
由於flash上手快,操作簡單,成本投入低等特點,迅速的受到廣大動畫愛好者的追捧。Flash動畫的四大主要功能是遮罩、補間動畫、逐幀動畫,引導層動畫。Flash動畫已成為網路廣告的中堅力量。動畫設計 補間動畫 補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。用戶學習Flash動畫...
動漫設計是中國普通高等學校專科專業,修業年限是三年,所學課程有《卡通繪畫》《CG插畫》《原畫設計》等。專業定義 動漫設計主要研究動畫設計與製作基本理論和相關知識,熟悉圖形圖像製作技術,有一定的美術功底,能熟練操作遊戲影視動畫相關軟體,具備數字藝術插畫、二維和三維遊戲影視動畫設計製作、卡通衍生品開發設計等...
主幹課程:動漫技法、角色造型設計。專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與套用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。專業特色 本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫...
《 Animate 2022二維動畫設計與製作(微課視頻版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是 段天然、楊蕙萌 內容簡介 圖書目錄 目錄 第1章 Animate 2022入門知識1 1.1 Animate 2022簡介··· 2 1.2 Animate動畫套用··· 2 1.3 矢量動畫的概念··· 4 1.4 啟動和退出Animate 2022··· 4 ...
《Adobe Animate CC動畫設計與製作》是2021年北京希望電子出版社出版的圖書。內容簡介 本書以套用案例的講解為主,以理論知識的闡述為輔,對Animate CC 2019軟體進行了全面介紹。全書共10章,分別講解了Animate入門必學,繪圖工具的套用,時間軸與圖層的套用,文本的套用,元件、庫與實例的套用,基本動畫的創建,音/...
《Flash動畫設計與製作》是2009年10月清華大學出版社出版的圖書,作者是張榮。本書從實用角度出發,介紹了Flash動畫設計、製作的相關技術和技巧。內容簡介 全書分為2篇——知識篇和實踐篇。知識篇共9章,其內容用於教學引導,對應的學生自主實踐內容劃分到實踐篇中。在實踐篇中,有13個實驗,每個實驗又劃分為“實驗...
動畫設計與製作 《動畫設計與製作》是2021年人民郵電出版社出版的圖書,作者是譚雪松。
《flash cc動畫設計與製作》是2016年中國勞動社會保障出版社出版的圖書。本書主要內容包括:Flash CC基礎知識,Flash CC圖形繪製基礎,Flash CC色彩工具操作等。內容簡介 由向素傑主編的《Flash CC動畫設計與製作(職業技術院校計算機信息類專業教材)》主要內容包括:Flash CC基礎知識,Flash CC圖形繪製基礎,Flash CC色彩...
《Adobe Animate CC(Flash)動畫設計與製作案例教程》共9 章,介紹了Animate CC 的使用方法和操作技巧,具體內容包括設計卡通插畫——繪製基本圖形,設計宣傳海報——圖形的編輯與操作,設計宣傳廣告——色彩工具的使用,設計視音頻播放器——素材檔案的導入,設計動畫短片——文本的編輯與套用,設計簡單動畫——元件庫和實例...
素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體套用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。就業方向 動畫設計人員可在電視台、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體...
《Flash CC中文版動畫設計與製作(微課版)》是清華大學出版社2019年出版的圖書,作者是文杰書院。圖書簡介 《FlashCC中文版動畫設計與製作(微課版)》以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了FlashCC中文版基礎知識以及套用案例,主要內容包括Flash動畫製作基礎,FlashCC中文版基本操作,...
《電腦動畫的設計與製作》是2006年山東美術出版社出版的圖書,作者是陳清、韓潔、楊娟。內容簡介 本書全面系統地介紹了電腦動畫的設計與製作方法,內容包括:動畫的劇作與導演,動畫技法,二維動畫軟體的基本操作,電腦動畫的三維製作等,以經典作品構築學習空間,深化對技能知識的理解。目錄 第一章 緒論 一、動畫概說...
《3ds max三維動畫設計與製作》是2015年化學工業出版社出版的圖書,作者是唐傑曉、周宇。內容簡介 本書從基礎知識出發,通過大量實踐性實例,介紹了3ds Max 2015中的常用概念和基本操作。全書共11章,內容涵蓋三維動畫的概念及發展,3ds Max基礎知識,基本物體建模,高級物體建模,材質、貼圖與渲染,燈光與攝影機,基礎...
《動畫設計與製作:Animate CC 2017》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 本書由淺入深、循序漸進地介紹Animate CC 2017的基本操作方法和動畫設計技巧。全書共10章,依次介紹Animate CC 2017動畫製作基礎、繪製基本圖形、編輯圖形、使用素材、製作逐幀動畫、製作補間動畫、製作圖層動畫、製作骨骼動畫、...
角色設計 角色設計稿應包含有動作的人、景的出入畫位置,動作起止位置,運動線,動態變化,表情變化,角色與背景穿插關係等。背景設計稿應包含景物造型、角度、光影,鏡頭運動,前層、對位線等內容。兩類設計稿都應標明鏡頭號碼,背景設計稿還應標明背景號碼。為節省製作成本,減輕原動畫人員的工作強度,需將近景別鏡頭...
Flash是功能強大的互動式動畫製作軟體之一。本書對Flash的基本操作方法,各個繪圖和編輯工具的使用,各種類型動畫的設計方法,以及動作腳本在複雜動畫和互動動畫設計中的套用進行了詳細的介紹。本書適合作為高等職業院校數字媒體藝術類專業Flash課程的教材,也可供相關人員自學參考。目 錄 第1章 VI標識 1 1.1 Flash...
《三維動畫設計與製作技術》是2012年1月12日清華大學出版社出版的圖書,作者是詹青龍。內容簡介 本書是作者多年教學實踐經驗的總結,不僅注重闡述方法和思路,而且通過製作要領和實例分析,將三維的思想、方法和經驗貫穿其中。全書共分9章。第1章介紹三維動畫的概念及其發展、基本原理、製作流程、常見的軟體和套用領域。...
《3ds max動畫設計與製作》是2019年1月中國勞動社會保障出版社出版的圖書,作者是陳義春。本書是全國技工院校計算機專業教材(中級技能層級),是計算機套用與維修專業、多媒體製作專業等專業的專業課程教材,原版於2007年出版,本次修訂主要更正了教材中存在的技術性錯誤,刪改了已過時或已發生變更的知識和信息。內容簡介...