動畫設計與製作實用教程

動畫設計與製作實用教程

《動畫設計與製作實用教程》是2008年1月1日南京大學出版社出版的圖書,作者是李永祥、賀斌、謝吉剛。

基本介紹

  • 中文名:動畫設計與製作實用教程
  • 作者:李永祥、賀斌、謝吉剛
  • 出版社:南京大學出版社
  • ISBN:9787305052064
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《21世紀高等院校計算機套用規劃教材:Flash8動畫設計與製作實用教程》採用最新的中文版Flash Professional 8,內容實際,圖文並茂,不僅有深入淺出的介紹,並且給出了操作步驟詳細、知識針對性強的例題。《21世紀高等院校計算機套用規劃教材:Flash8動畫設計與製作實用教程》前半部分各章是Flash動畫設計的基礎,後半部分各章例題的綜合性以及動畫設計的創意,相信能夠對讀者有舉一反三的啟發效果,對讀者掌握Flash動畫製作有很大的幫助。在每章的最後,有啟發思考、加深印象的練習題,有鞏固知識和製作技術的上機題。與Flash動畫製作本身所具有的趣味性一起,學習《21世紀高等院校計算機套用規劃教材:Flash8動畫設計與製作實用教程》一定會較快地引導初學者進入引人入勝的動畫世界。

圖書目錄

第1章 Flash 8簡介和動畫的演示
1.1 Flash的特點與Flash 8的新增功能
1.1.1 什麼是Flash
1.1.2 Flash 8的新增功能
1.1.3 Flash 8的安裝與啟動過程
1.2 Flash的工作界面
1.2.1 開始頁面
1.2.2 標題欄、選單欄
1.2.3 工具箱
1.2.4 “時間軸”面板
1.2.5 舞台
1.2.6 面板集
1.3 Flash動畫製作的一般步驟
1.3.1 啟動Flash 8和新建Flash文檔
1.3.2 製作動畫
1.3.3 測試與保存文檔
1.4 創建第一個Flash動畫
本章小結
習題和上機題
第2章 圖形素材的製作
2.1 繪製矢量圖形的工具
2.1.1 用線條工具繪製
2.1.2 用鉛筆工具繪製
2.1.3 用鋼筆工具繪製
2.1.4 用刷子工具繪製
2.1.5 用橢圓工具繪製
2.1.6 用矩形工具繪製
2.1.7 用多角星形工具繪製
2.2 改變顏色的工具
2.2.1 使用“顏色”區域改變線條顏色與填充顏色
2.2.2 使用“混色器”面板改變線條顏色與填充顏色
2.2.3 使用墨水瓶工具改變線條顏色
2.2.4 使用顏料桶工具改變填充顏色
2.2.5 使用滴管工具改變線條顏色與填充顏色
2.2.6 使用填充變形工具使點陣圖填充和漸變填充變形
2.3 選擇工具和變形工具
2.3.1 使用選擇工具調整
2.3.2 使用部分選取工具調整
2.3.3 任意變形工具
2.3.4 套索工具
2.4 圖形的擦除
2.4.1 使用橡皮擦工具
2.4.2 橡皮擦形狀和擦除模式的選擇
2.4.3 使用水龍頭選項進行快速擦除
本章小結
習題和上機題
第3章 動畫製作基礎
3.1 動畫的基本原理
3.2 動畫的組成元素
3.2.1 基礎性元素
3.2.2 表現性元素
3.3 動畫的基本分類
3.4 動畫的關鍵術語
3.4.1 點陣圖和矢量圖
3.4.2 組合對象
3.4.3 時間軸
3.4.4 幀
3.4.5 圖層
3.4.6 元件與實例
3.4.7 補間
3.5 動畫製作基本流程
本章小結
習題和上機題
第4章 文本素材的編輯
4.1 創建新文本
4.2 修改文本屬性
4.2.1 選擇字型、大小、樣式和顏色
4.2.2 改變文本方向
4.2.3 設定字元間距、字距微調和字元位置
4.2.4 設定對齊、邊距、縮進和行距
4.2.5 設定文本消除鋸齒選項
4.3 編輯文本
4.3.1 簡單編輯文本
4.3.2 設定動態文本和輸入文本
4.3.3 文本的檢查拼寫與查找替換
4.4 文本變形
4.5 分離文本
4.6 濾鏡和文本的靜態特效
4.6.1 文字濾鏡效果
4.6.2 添加和刪除濾鏡
4.6.3 預設和刪除濾鏡
4.6.4 濾鏡套用實例
4.7 時間軸特效和文本動態特效
4.7.1 套用時間軸特效
4.7.2 時間軸特效實現原理
4.7.3 擴展時間軸特效
本章小結
習題和上機題
第5章 外部素材的導入與加工
5.1 聲音的導入、編輯與套用
5.1.1 Flash中的聲音類型
5.1.2 可以導入的聲音格式
5.1.3 導入音頻檔案
5.1.4 向文檔添加聲音
5.1.5 聲音的屬性設定和音效編輯
5.1.6 向按鈕添加聲音
5.2. 視頻的導入與設定
5.2.1 可以導人的視頻格式
5.2.2 外部視頻的導入方法
本章小結
習題和上機題
第6章 圖形的編輯操作
6.1 圖形的基本操作
6.1.1 圖形的一般含義
6.1.2 移動圖形
6.1.3 複製圖形
6.1.4 刪除圖形
6.1.5 形狀的平滑、伸直與最佳化
6.1.6 矢量圖線條轉換為填充並柔化
6.2 圖形的合併
6.3 圖形的組合和分離
6.3.1 組合和取消組合
6.3.2 圖形的分離
6.3.3 轉換點陣圖為矢量圖
6.4 圖形的變形和變形面板
6.5 圖形的布局調整
6.5.1 對齊面板和信息面板
6.5.2 排列命令
6.6 圖形編輯的輔助工具
6.6.1 使用格線
6.6.2 使用標尺
6.6.3 使用輔助線
本章小結
習題和上機題
第7章 元件的創建和元件實例
7.1 元件庫面板與元件的創建
7.1.1 元件與庫面板
7.1.2 新元件的創建
7.1.3 導入點陣圖
7.2 元件實例屬性面板
7.2.1 元件實例類型屬性的轉換
7.2.2 圖形實例的屬性面板
7.2.3 影片剪輯實例的屬性面板
7.2.4 按鈕實例的屬性面板
7.3 引導層和遮罩層
7.3.1 引導層
7.3.2 遮罩層
本章小結
習題和上機題
第8章 腳本助手模式動作面板的使用
8.1 事件處理與動作面板
8.1.1 事件與事件處理
8.1.2 腳本助手模式動作面板
8.2 動作面板的設定
8.2.1 幀動作面板的設定
8.2.2 按鈕實例的動作面板設定
8.2.3 影片剪輯實例的動作面板設定
8.2.4 各類元件實例綜合運用動畫
8.3 常用函式
8.3.1 一般常用函式
8.3.2 startDrag和stopDrag命令
8.3.3 loadMovie( )的使用
8.3.4 fscommand( )函式
8.4 行為面板
8.4.1 控制影片剪輯實例行為選單
8.4.2 複製影片剪輯實例行為
8.4.3 載入外部影片行為
本章小結
習題和上機題
第9章 ActionScript 2.0的概念和語法
9.1 面向對象編程和腳本視窗動作面板
9.1.1 對面向對象編程的思想認識
9.1.2 使用腳本視窗動作面板
9.2 常量、變數和表達式
9.2.1 常量和變數
9.2.2 運算符和表達式
9.3 對象和影片剪輯
9.3.1 實體和對象,屬性和方法
9.3.2 影片剪輯的屬性和時間軸標誌符
9.4 影片剪輯的函式和方法
9.4.1 影片剪輯的函式
9.4.2 影片剪輯的方法
9.5 類和內置類
9.5.1 類和類對象的創建
9.5.2 MovieClip類對象的聲明方式
9.5.3 內置類
9.6 程式結構
9.6.1 選擇程式結構
9.6.2 循環程式結構
9.7 自定義函式和自定義類
9.7.1 自定義函式的定義
9.7.2 自定義函式的調用
9.7.3 內置類和自定義類
9.7.4 自定義類的定義形式
本章小結
習題和上機題
第10章 影片檔案的測試、導出與發布
10.1 影片測試
10.1.1 影片測試
10.1.2 測試影片和測試場景
10.2 動畫的最佳化
10.3 作品發布
10.3.1 動畫檔案的發布設定
10.3.2 Flash發布設定
10.3.3 HTML發布設定
10.3.4 GIF發布設定
10.3.5 JPEG發布設定
10.3.6 PNG發布設定
10.3.7 QuickTime發布設定
10.3.8 發布作品播放效果預覽
10.4 作品導出
10.5 發布作品實例
本章小結
習題和上機題

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