《Flash CC動畫製作與設計實戰從入門到精通:視頻教學版》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉玉紅,侯永崗編。
基本介紹
- 中文名:Flash CC動畫製作與設計實戰從入門到精通:視頻教學版
- 作者:劉玉紅,侯永崗編
- 類別:計算機、網路
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2017年1月
- 定價:68 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787302450146
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,
內容簡介
本書以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者深入學習,採取“基礎知識→核心技術→高級套用→行業套用案例→全能拓展”的講解模式,深入淺出地講解Flash CC動畫製作與設計的各項技術及實戰技能。
本書第1篇“基礎知識”主要講解Flash CC快速入門、Flash CC的基本操作、使用繪圖工具;第2篇“核心技術”主要講解使用文本工具,使用顏色工具,圖層與幀的操作及套用,利用元件和庫組織動畫素材,為動畫添加圖片、聲音和視頻,最佳化和發布Flash動畫;第3篇“高級套用”主要講解動畫角色的設定與運動、合成Flash動畫、使用ActionScript添加特效、實現網頁的動態互動;第4篇“行業套用案例”主要講解製作Flash廣告、製作個人Flash網站、製作Flash MV、製作賀卡;第5篇“全能拓展”主要講解反編譯SWF檔案。
本書適合任何想學習Flash CC製作動畫的人員,無論您是否從事計算機相關行業,無論您是否接觸過Flash CC,通過學習均可快速掌握Flash CC製作動畫的方法和技巧。
圖書目錄
目錄
第1篇 基礎知識
第1章 Flash CC 快速入門
1.1 Flash CC新功能4
1.2 安裝和運行Flash CC5
1.2.1 實例1——安裝Flash CC 5
1.2.2 實例2——啟動和退出FlashCC 7
1.3 熟悉Flash CC的工作環境 8
1.3.1 界面布局 8
1.3.2 實例3——關閉Flash CC工作界面中的面板 13
1.4 文檔視窗 13
1.4.1 【文檔】選項卡 13
1.4.2 實例4——標尺、格線和輔助線 14
1.5 Flash CC操作基礎15
1.5.1 實例5——自定義工作區 15
1.5.2 實例6——Flash CC參數設定 16
1.5.3 實例7——自定義快捷鍵 16
1.5.4 實例8——獲得幫助 18
1.6 高手甜點 18
第2章 Flash CC的基本操作
2.1 Flash檔案的基本操作 22
2.1.1 實例1——新建Flash檔案 22
2.1.2 實例2——打開Flash檔案 23
2.1.3 實例3——保存和關閉Flash檔案 23
2.2 實例4——選擇工具的套用 25
2.3 實例5——部分選取工具的套用 29
2.4 對象的簡單操作 30
2.4.1 實例6——對象的選取 30
2.4.2 實例7——對象的移動 31
2.4.3 實例8——對象的複製 32
2.4.4 實例9——對象的刪除 34
2.4.5 實例10——對象定位點的移動 34
2.5 使用查看工具 35
2.5.1 實例11——使用手形工具調整工作區的位置 35
2.5.2 實例12——使用縮放工具調整工作區的大小 36
2.6 排列對象 38
2.6.1 實例13——如何使用【對齊】面板 38
2.6.2 實例14——【對齊】面板運用案例 40
2.7 對象的編組 41
2.7.1 實例15——創建對象組 41
2.7.2 實例16——編輯對象組 42
2.7.3 實例17——分離對象組 42
2.8 變形對象 43
2.8.1 實例18——縮放對象 43
2.8.2 實例19——旋轉及傾斜對象 43
2.8.3 實例20——翻轉對象 45
2.8.4 實例21——自由變形對象 46
2.9 形狀的重疊 47
2.9.1 實例22——形狀的切割 48
2.9.2 實例23——形狀的融合 48
2.10 實戰演練——對象的綜合操作 49
2.11 高手甜點 51
第3章 使用繪圖工具
3.1 構成Flash形狀的基本元素 54
3.2 實例1——線條工具的套用 54
3.2.1 認識線條工具 54
3.2.2 套用實例 55
3.3 實例2——套索工具的套用 56
3.3.1 認識套索工具 56
3.3.2 魔術棒工具的套用實例 57
3.4 實例3——鉛筆工具的套用 59
3.4.1 認識鉛筆工具 59
3.4.2 套用實例 60
3.5 實例4——鋼筆工具的套用 61
3.5.1 認識鋼筆工具 61
3.5.2 套用實例 63
3.6 實例5——橢圓和基本橢圓工具的套用65
3.6.1 認識橢圓工具 65
3.6.2 套用實例 66
3.7 實例6——矩形和基本矩形工具的套用67
3.7.1 認識矩形工具 67
3.7.2 套用實例 68
3.8 實例7——多角星形工具的套用 69
3.8.1 認識多角星形工具 69
3.8.2 套用實例 69
3.9 實例8——刷子工具的套用 70
3.9.1 認識刷子工具 70
3.9.2 套用實例 71
3.10 實戰演練1——製作漂亮的大禮包 72
3.11 實戰演練2——製作可愛的大象 74
3.12 實戰演練3——製作卡通螃蟹 77
3.13 實戰演練4——繪製可愛的蘑菇 82
3.14 實戰演練5——製作動畫場景背景效果 88
3.15 高手甜點 91
第2篇 核心技術
第4章 使用文本工具
4.1 認識文本工具 96
4.1.1 文本類型 96
4.1.2 實例1——利用文本工具輸入文字 97
4.2 傳統文本 97
4.2.1 實例2——文本輸入狀態 98
4.2.2 實例3——霓虹燈文字 98
4.3 設定傳統文本屬性 100
4.3.1 實例4——設定傳統文本的字元屬性 100
4.3.2 實例5——設定傳統文本的段落屬性 101
4.4 實例6——對文字進行整體變形 102
4.5 實例7——對文字進行局部變形 103
4.6 實戰演練1——製作書籍插頁104
4.7 實戰演練2——製作旋轉花紋文字效果107
4.8 實戰演練3——製作漸出文字114
4.9 實戰演練4——製作打字效果125
4.10 高手甜點 131
第5章 使用顏色工具
5.1 實例1——顏色工具的套用 134
5.1.1 筆觸顏色和填充色 134
5.1.2 顏色的設定 135
5.2 實例2——墨水瓶工具的套用137
5.2.1 認識墨水瓶工具 137
5.2.2 套用墨水瓶工具 138
5.3 實例3——顏料桶工具的套用139
5.3.1 認識顏料桶工具 139
5.3.2 套用顏料桶工具 139
5.4 實例4——滴管工具的套用 141
5.5 實例5——漸變變形工具的套用 142
5.5.1 認識漸變工具 142
5.5.2 套用漸變變形工具 143
5.6 實例6——橡皮擦工具的套用144
5.6.1 認識橡皮擦工具 144
5.6.2 套用橡皮擦工具 144
5.7 點陣圖與矢量圖 145
5.7.1 實例7——使用點陣圖 145
5.7.2 實例8——使用矢量圖 147
5.8 實戰演練1——為漂亮的大禮包填充
顏色 147
5.9 實戰演練2——製作互動媒體按鈕149
5.10 實戰演練3——繪製彩虹 151
5.11 實戰演練4——製作卡通仙人球 155
5.12 高手甜點 161
第6章 圖層與幀的操作及套用
6.1 製作Flash CC動畫的基礎 164
6.1.1 Flash CC動畫簡述 164
6.1.2 實例1——動作補間動畫的製作 164
6.1.3 實例2——形狀補間動畫的製作 166
6.2 圖層的基本操作 168
6.2.1 實例3——創建圖層和圖層資料夾 168
6.2.2 實例4——編輯圖層 170
6.2.3 實例5——設定圖層的狀態與屬性 171
6.2.4 實例6——使用遮罩層 173
6.2.5 實例7——使用運動引導層 175
6.3 時間軸與幀 177
6.3.1 實例8——幀的分類 177
6.3.2 實例9——幀的顯示狀態 178
6.3.3 實例10——插入幀 179
6.3.4 實例11——幀標籤、注釋和錨記 179
6.4 幀的基本操作 180
6.4.1 實例12——設定幀頻率 180
6.4.2 實例13——幀的刪除和清除 181
6.4.3 實例14——幀的選取、複製、貼上和
移動 181
6.4.4 實例15——翻轉幀與洋蔥皮工具 182
6.5 實戰演練1——製作數字倒計時動畫 183
6.6 實戰演練2——製作電視多螢幕動畫 185
6.7 實戰演練3——製作引導線心形動畫 187
6.8 實戰演練4——製作圖片切換遮罩效果193
6.9 高手甜點 199
第7章 利用元件和庫組織動畫素材
7.1 創建Flash元件 202
7.1.1 元件概述與分類 202
7.1.2 實例1——創建元件 202
7.1.3 實例2——調用其他文檔中的元件 207
7.2 使用實例 208
7.2.1 實例3——為實例另外指定一個元件 208
7.2.2 實例4——改變實例 208
7.3 對實例套用濾鏡 210
7.3.1 實例5——投影濾鏡 210
7.3.2 實例6——模糊濾鏡 211
7.3.3 實例7——發光濾鏡 212
7.3.4 實例8——斜角濾鏡 212
7.3.5 實例9——漸變發光濾鏡 213
7.3.6 實例10——漸變斜角濾鏡 214
7.3.7 實例11——調整顏色濾鏡 214
7.4 使用【庫】面板 215
7.4.1 認識【庫】面板 215
7.4.2 實例12——庫的管理與使用 216
7.5 實戰演練1——製作絢麗按鈕218
7.6 實戰演練2——製作旋轉風車222
7.7 實戰演練3——巧用濾鏡效果打造圖片
衝擊特效 225
7.8 高手甜點 229
第8章 為動畫添加圖片、聲音和視頻
8.1 添加外部圖片 232
8.1.1 實例1——導入圖片 232
8.1.2 實例2——使用點陣圖填充 232
8.1.3 實例3——使用矢量圖形 233
8.1.4 實例4——處理點陣圖圖像 234
8.2 添加與編輯聲音 235
8.2.1 Flash CC支持的聲音類型 236
8.2.2 實例5——導入聲音 236
8.2.3 實例6——為影片添加聲音 236
8.2.4 實例7——為按鈕添加聲音 237
8.2.5 實例8——使用【屬性】面板設定播放效果
和播放類型239
8.2.6 實例9——使用聲音編輯器編輯聲音 240
8.2.7 實例10——輸出聲音 240
8.2.8 實例11——處理聲音 241
8.3 添加視頻 242
8.3.1 Flash CC支持的視頻類型 242
8.3.2 實例12——為影片添加視頻 242
8.4 高手甜點 244
第9章 最佳化和發布Flash動畫
9.1 Flash動畫的最佳化 246
9.1.1 實例1——動畫的最佳化 246
9.1.2 實例2——動畫的測試 247
9.2 輸出前的格式設定 247
9.2.1 實例3——Flash輸出的設定 248
9.2.2 實例4——HTML輸出的設定 249
9.2.3 實例5——GIF輸出的設定 251
9.2.4 實例6——JPEG輸出的設定253
9.2.5 實例7——PNG輸出的設定 254
9.3 Flash動畫的發布 255
9.3.1 實例8——導出動畫 255
9.3.2 實例9——預覽發布動畫 256
9.4 高手甜點 257
第3篇 高級套用
第10章 動畫角色的設定與運動
10.1 創建Flash 動畫角色 262
10.1.1 動畫角色概述 262
10.1.2 實例1——創建動畫角色 263
10.2 人的運動規律 265
10.2.1 實例2——人的走動 265
10.2.2 實例3——人的跑步 269
10.2.3 實例4——人的轉身 270
10.3 不同動物的運動規律 271
10.3.1 實例5——四足類動物的運動 271
10.3.2 實例6——飛行類動物的運動 273
10.3.3 實例7——水生類動物的運動 274
10.4 不同自然景物的運動規律 275
10.4.1 實例8——風和水類景物的運動 275
10.4.2 實例9——火和雲類景物的運動 276
10.4.3 實例10——雨和雪類景物的運動 278
10.4.4 實例11——雷電和爆炸的運動 279
10.5 高手甜點 279
第11章 合成Flash動畫
11.1 傳統動畫與Flash動畫製作流程 282
11.1.1 傳統動畫製作流程 282
11.1.2 Flash動畫的原理284
11.1.3 製作Flash動畫的操作流程 284
11.1.4 對Flash動畫創作進行規劃 284
11.2 實現Flash CC動畫合成 285
11.2.1 實例1——逐幀動畫 285
11.2.2 實例2——補間動畫 287
11.2.3 實例3——遮罩動畫 291
11.2.4 實例4——動畫預設 293
11.3 實戰演練1——製作散點遮罩動畫 294
11.4 實戰演練2——製作太陽動畫 298
11.5 高手甜點 301
第12章 使用ActionScript添加特效
12.1 ActionScript概述 304
12.1.1 ActionScript基本術語 304
12.1.2 實例1——使用【動作】面板 305
12.1.3 實例2——使用Flash CC幫助系統 306
12.2 ActionScript的語法基礎306
12.2.1 實例3——界定符與點操作符 306
12.2.2 實例4——關鍵字、操作符、
字母的大小寫307
12.2.3 實例5——注釋 312
12.3 常用的ActionScript函式 312
12.3.1 實例6——播放/流程控制類函式 312
12.3.2 實例7——製作一個控制Flash播放的
按鈕313
12.3.3 實例8——影片載入與釋放類函式 316
12.4 ActionScript中的基本語句 317
12.4.1 實例9——if條件判斷語句317
12.4.2 實例10——特殊條件判斷語句 319
12.4.3 實例11——for循環 319
12.4.4 實例12——while和do…while循環 320
12.4.5 實例13——switch語句 321
12.5 實戰演練1——製作轉動的彩色
五角星 322
12.6 實戰演練2——製作飄雪效果 325
12.7 高手甜點 328
第13章 實現網頁的動態互動
13.1 組件的使用 330
13.1.1 實例1——組件的添加與刪除 330
13.1.2 實例2——設定組件參數 331
13.1.3 實例3——Button組件與CheckBox組件 335
13.1.4 實例4——ComboBox組件、List組件與
Label組件 337
13.1.5 實例5——RadioButton組件與
ProgressBar組件 342
13.1.6 實例6——ScrollPane組件 345
13.2 ActionScript函式綜合套用 346
13.2.1 實例7——製作切換圖片效果 346
13.2.2 實例8——製作切換背景顏色效果 350
13.2.3 實例9——製作星光閃爍效果 355
13.3 高手甜點 360
第4篇 行業套用案例
第14章 製作Flash廣告
14.1 Flash廣告設計基礎 364
14.2 基本製作步驟 364
14.3 設計前的指導 366
14.4 動畫製作步驟詳解 367
14.5 高手甜點 380
第15章 製作個人Flash網站
15.1 實例分析 384
15.1.1 背景概述 384
15.1.2 實例簡介 384
15.2 具體的設計步驟 384
15.2.1 網站結構規劃 384
15.2.2 主場景的設計 385
15.2.3 次場景的設計 387
15.3 高手甜點 392
第16章 製作Flash MV
16.1 Flash MV設計基礎 394
16.2 初期準備工作 394
16.2.1 準備音樂素材 394
16.2.2 根據歌詞內容撰寫MV劇本 396
16.2.3 人物設定和場景設定 397
16.3 實現動畫效果 397
16.3.1 製作人物原畫和背景原畫 397
16.3.2 合成人物原畫和背景原畫 398
16.4 添加歌詞 398
16.4.1 設定聲音同步 398
16.4.2 標註歌詞位置 399
16.4.3 製作歌詞元件 399
16.4.4 將歌詞檔案添加到動畫 400
16.5 預載動畫場景的製作 402
16.6 動畫製作步驟詳解 405
16.7 高手甜點 412
第17章 製作賀卡
17.1 製作生日賀卡動畫 414
17.2 製作友情賀卡 422
17.3 高手甜點 437
第5篇 全能拓展
第18章 反編譯SWF檔案
18.1 常用的反編譯軟體 442
18.2 反編譯SWF檔案444
18.2.1 實例1——使用ImperatorFLA軟體 445
18.2.2 實例2——使用碩思閃客精靈軟體 445
18.3 實例3——使用Flash修改反編譯後的
FLA檔案 447
18.4 實戰演練——製作MV 449
18.5 高手甜點 455
作者簡介
劉玉紅老師在新疆大學主要負責計算機系的畢業生實訓,善於引導學生學習,讓學校所學的知識和社會的需求很好地銜接,同時具有豐富的教學經驗和開發經驗。曾做項目:電子貨幣交易系統、 B2C 電子商務平台和眾多企業等。