三維動畫設計實用教程

《三維動畫設計實用教程》是電子工業出版社出版書籍,作者是金旭東

基本介紹

  • 書名:三維動畫設計實用教程
  • 作者:金旭東
  • ISBN:9787121112287
  • 頁數:316
  • 出版時間:2010-07
  • 開本:16(185*260)
內容簡介,目錄信息,

內容簡介

本書是針對在短時間內能夠掌握計算機三維動畫設計技能的讀者所編撰的培訓教程,介紹了3ds max 建模、材質、燈光、動畫、粒子系統、環境和效果等基礎知識和操作技巧。 全書共分為14章,主要包括3ds max 概述、三維建模——製作書櫃、二維建模——製作電視機輪廓、放樣建模——製作羅馬柱、修改建模——製作垃圾桶、複合建模和曲面建模——製作菸灰缸、材質和貼圖——製作鞋盒、格線編輯——製作抱枕、攝像機和燈光——製作茶壺燈光效果、動畫基礎套用——製作運動的小球、運動控制——製作運動的磚塊、粒子系統——製作太空爆炸效果、環境和效果——製作燃燒的火球、綜合套用——餐廳和客廳設計等。 本書注重操作技能的培訓,力求用通俗易懂的語言使讀者儘快掌握計算機三維動畫設計的基礎知識和3ds max軟體的套用技能。本書適合作為計算機三維動畫設計初學者的自學教程,也可以作為各類計算機三維動畫設計培訓班的培訓教程和職業院校相關專業學生的實用參考資料。 本書配有電子教學參考資料包和智慧型化考試系統(試用版),詳見課程體系介紹。

目錄信息

第1章 3ds max概述 1
1.1 三維動畫的套用 1
1.1.1 功能和特色 1
1.1.2 套用領域 2
1.2 動畫製作過程 3
1.2.1 動畫原理 3
1.2.2 製作過程 3
1.3 3ds max 8界面 5
1.3.1 視圖區和控制工具 5
1.3.2 面板和選單欄 6
1.3.3 工具列 8
1.3.4 動畫控制區 10
1.3.5 狀態欄和提示欄 10
1.4 入門練習——球體的運動 10
1.4.1 創建模型 10
1.4.2 材質和貼圖 11
1.4.3 製作動畫 13
1.4.4 環境渲染 14
習題 15
第2章 三維建模——製作書櫃 16
2.1 標準基本體 16
2.1.1 長方體 17
2.1.2 圓錐體 19
2.1.3 標準球體 20
2.1.4 幾何球體 20
2.1.5 圓柱體 21
2.1.6 管狀體 21
2.1.7 圓環形 22
2.1.8 四稜錐 23
2.1.9 茶壺 23
2.1.10 平面 24
2.2 擴展基本體 24
2.2.1 異面體 24
2.2.2 環形結 25
2.2.3 切角長方體 25
2.2.4 切角圓柱體 26
2.2.5 油罐 26
2.2.6 膠囊 26
2.2.7 紡錘 27
2.2.8 L形擠出 27
2.2.9 球稜柱 27
2.2.10 C形擠出 27
2.2.11 環形波 28
2.2.12 稜柱 28
2.2.13 軟管 29
2.3 創建門 29
2.3.1 樞軸門 30
2.3.2 推拉門 31
2.3.3 摺疊門 31
2.4 創建窗戶 33
2.4.1 遮篷式窗 33
2.4.2 平開窗 34
2.4.3 固定窗 35
2.4.4 旋開窗 36
2.4.5 伸出式窗 36
2.4.6 推拉窗 36
2.5 AEC擴展 37
2.5.1 創建植物 37
2.5.2 創建牆體 38
2.5.3 創建圍欄 41
2.6 創建樓梯 44
2.6.1 L形樓梯 44
2.6.2 U形樓梯 46
2.6.3 直線樓梯 46
2.6.4 螺旋樓梯 46
2.7 複製建模 47
2.7.1 變換複製 48
2.7.2 陣列複製——製作鐘錶 53
2.7.3 間距複製 59
2.7.4 複製關係 61
習題 63
第3章 二維建模——製作電視機輪廓 64
3.1 基本圖形的繪製 65
3.1.1 創建方法 65
3.1.2 樣條線類型 65
3.2 點的編輯 68
3.2.1 點的修改 68
3.2.2 多點編輯 69
3.3 線段的編輯 71
3.4 樣條線的編輯 72
3.4.1 基本編輯 72
3.4.2 圖形的合併 74
3.5 製作倒角文字 74
3.5.1 創建文字 74
3.5.2 製作倒角效果 75
3.5.3 加入中文文字 75
3.6 布爾運算——製作鏡框 76
3.6.1 準備截面圖形 76
3.6.2 布爾運算產生鏡框截面 77
3.6.3 車削成鏡框型 77
3.7 倒角剖面——製作電視機輪廓 78
習題 79
第4章 放樣建模——製作羅馬柱 80
4.1 放樣造型的原理 80
4.2 放樣基本流程 81
4.2.1 製作基本路徑和截面 81
4.2.2 放樣造型物體 81
4.2.3 修改造型物體的表面 82
4.2.4 加入新的截面 83
4.2.5 節點的匹配 83
4.2.6 變換操作截面圖形 84
4.2.7 複製截面圖形 85
4.2.8 變換路徑上的圓形形態 85
4.2.9 改變路徑形態 85
4.3 多形放樣——製作羅馬柱和桌布 86
4.3.1 製作羅馬柱 86
4.3.2 製作桌布 88
4.4 放樣變形 89
4.4.1 擬合變形——製作水果刀 89
4.4.2 縮放變形 91
4.4.3 扭曲變形 92
4.4.4 傾斜變形 93
4.4.5 倒角變形 94
習題 96
第5章 修改建模——製作垃圾桶 97
5.1 使用修改面板 97
5.1.1 修改器與變換的區別 97
5.1.2 修改器列表 98
5.1.3 修改器堆疊 98
5.1.4 參數卷展欄 99
5.2 常用變形修改器 100
5.2.1 彎曲修改 100
5.2.2 扭曲修改 101
5.2.3 錐化修改 101
5.2.4 噪波修改 102
5.2.5 倒角修改 103
5.2.6 傾斜修改 104
5.2.7 格線平滑修改 104
5.2.8 晶格修改 105
5.2.9 FFD自由變形修改 106
5.2.10 變換修改 106
5.2.11 最佳化修改 107
5.2.12 平滑修改 107
5.3 空間扭曲類修改 107
5.3.1 漣漪修改 108
5.3.2 波浪修改 108
5.4 選擇修改器 109
5.4.1 格線選擇 109
5.4.2 體積選擇 110
5.4.3 刪除格線 111
5.5 編輯格線 112
5.6 FFD自由變形——製作垃圾桶 113
5.6.1 製作桶體 113
5.6.2 製作垃圾桶的底部 114
5.6.3 製作垃圾桶的上部邊緣 114
5.7 彎曲變形——製作沙發 115
5.7.1 製作沙發靠背 115
5.7.2 製作扶手 116
5.7.3 製作沙發底座 117
5.7.4 製作沙發坐墊和靠墊 117
習題 119
第6章 複合建模和曲面建模——製作
菸灰缸 120
6.1 變形複合 120
6.2 散布複合 122
6.3 一致複合 123
6.4 連線複合 124
6.5 圖形合併複合 125
6.6 布爾運算複合——製作菸灰缸 126
6.6.1 並集 127
6.6.2 差集 128
6.6.3 交集 128
6.6.4 製作菸灰缸 129
6.7 地形複合 132
6.7.1 繪製等高線 132
6.7.2 製作地形 133
6.7.3 調整山色 133
6.8 面片 134
6.8.1 創建基本面片 134
6.8.2 焊接面片 135
6.8.3 增加面片 136
6.8.4 面片的細分 137
6.8.5 局部細分面片 137
6.8.6 拉伸操作 138
6.9 面片高級技巧——製作元寶 138
習題 142
第7章 材質和貼圖——製作鞋盒 143
7.1 認識材質編輯器 143
7.1.1 樣本示例窗 144
7.1.2 材質編輯器工具列 145
7.1.3 參數控制卷展欄 146
7.1.4 材質編輯器使用 146
7.1.5 材質類型 148
7.2 標準材質 149
7.2.1 基本參數 149
7.2.2 著色器類型 151
7.2.3 擴展參數——透明材質 152
7.3 基本貼圖 154
7.3.1 貼圖類型 154
7.3.2 貼圖坐標 154
7.4 常用貼圖 156
7.4.1 2D平鋪貼圖 156
7.4.2 2D漸變貼圖 158
7.4.3 3D細胞貼圖 158
7.4.4 3D凹痕貼圖 160
7.4.5 反射和折射——平面鏡貼圖 161
7.4.6 合成器——遮罩貼圖 163
7.5 複合材質和貼圖 164
7.5.1 混合材質 164
7.5.2 雙面材質——製作鞋盒 166
7.5.3 多維/子對象材質 166
習題 169
第8章 格線編輯——製作抱枕 170
8.1 頂點編輯——製作五角星 170
8.1.1 基本模型設定 170
8.1.2 編輯格線 171
8.2 軟選擇——製作山峰 172
8.3 面的編輯——製作戰鬥機 173
8.3.1 創建一個長方體 173
8.3.2 選擇長方體兩側的面 173
8.3.3 創建機翼 174
8.3.4 創建尾翼 175
8.3.5 建立前進氣孔 176
8.3.6 建立推進器 177
8.3.7 創建飛機駕駛艙 178
8.3.8 光滑飛機表面 179
8.3.9 施加FFD變形 179
8.3.10 塌陷修改器 180
8.4 格線平滑——製作抱枕 181
8.4.1 細分光滑修改 181
8.4.2 調節點的權重 181
8.4.3 收縮點 182
8.4.4 調節邊的折縫 182
8.4.5 柔性選擇修改 183
8.4.6 最佳化控制 183
習題 184
第9章 攝像機和燈光——製作茶壺
燈光效果 185
9.1 攝像機 185
9.1.1 目標攝像機 187
9.1.2 自由攝像機 190
9.2 攝像機調整方法 192
9.2.1 普通調整方法 193
9.2.2 使用攝像機視圖導航面板進行
調整 194
9.3 燈光系統 195
9.3.1 目標聚光燈 196
9.3.2 自由聚光燈 201
9.3.3 目標平行光 202
9.3.4 自由平行光 202
9.3.5 泛光燈的使用 203
9.3.6 天光 204
9.4 三點照明布光原則 205
9.4.1 主光源 205
9.4.2 輔助光源 207
9.4.3 背景光源 207
9.4.4 布光過程——製作茶壺燈光效果 207
習題 209
第10章 動畫基礎套用——製作運動的
小球 210
10.1 關鍵幀和軌跡視圖基礎 210
10.1.1 關鍵幀的定義 210
10.1.2 關鍵幀的設定 211
10.2 軌跡視圖——製作運動的小球 212
10.2.1 準備場景 212
10.2.2 觀察軌跡視圖 212
10.2.3 製作動畫 213
10.2.4 編輯動畫 213
10.2.5 範圍曲線的調整 214
10.2.6 功能曲線 215
10.2.7 使用參數曲線超出範圍類型 215
10.2.8 調整曲線切線 217
10.2.9 變形動畫 218
10.2.10 編輯變形動畫 218
10.2.11 縮放循環運動設定 219
10.2.12 延長動畫 219
10.2.13 加入聲音效果 220
習題 221
第11章 運動控制——製作運動的磚塊 223
11.1 了解控制器 223
11.2 基本運動控制器 224
11.2.1 PRS變換控制器 225
11.2.2 Bezier控制器 225
11.2.3 線性控制器 226
11.2.4 TCB控制器 227
11.2.5 列表控制器 227
11.2.6 噪波控制器 228
11.2.7 音頻控制器 228
11.2.8 色彩RGB控制器 229
11.2.9 波形控制器 229
11.2.10 其他運動控制器 230
11.3 動畫約束 230
11.3.1 附著點約束 231
11.3.2 曲面約束 232
11.3.3 路徑約束——製作運動的磚塊 233
11.3.4 位置約束 235
11.3.5 連結約束 236
11.3.6 注視約束 236
11.3.7 方向約束 237
11.4 物體的運動軌跡 237
習題 241
第12章 粒子系統——製作太空爆炸
效果 242
12.1 非事件驅動粒子系統 243
12.1.1 噴射粒子系統 243
12.1.2 雪粒子系統 245
12.1.3 粒子陣列 245
12.1.4 暴風雪粒子系統 249
12.1.5 超級噴射粒子系統 250
12.1.6 粒子云系統 251
12.2 事件驅動粒子流 251
12.2.1 創建“粒子流”系統 251
12.2.2 修改“粒子視圖”中的粒子
系統 252
12.2.3 將兩個事件關聯到一起 253
12.2.4 查看關聯結果 255
12.3 粒子訓練——製作太空爆炸效果 255
12.3.1 製作太空巨石 255
12.3.2 為巨石貼圖 256
12.3.3 創建爆炸的粒子系統 257
12.3.4 設定分散碎塊 257
12.3.5 調節碎塊運動 258
12.3.6 巨石可視動畫 259
12.3.7 製作火焰效果 260
12.3.8 創建爆炸後的濃煙 261
12.3.9 燈光設定 262
習題 262
第13章 環境和效果——製作燃燒的
火球 264
13.1 環境效果 264
13.1.1 環境設定 265
13.1.2 加入視圖背景 266
13.1.3 加入環境背景 267
13.1.4 體積光 268
13.1.5 火焰效果——製作燃燒的
火球 269
13.1.6 標準霧 271
13.1.7 分層霧 273
13.1.8 體積霧 275
13.2 添加效果 277
13.2.1 效果簡介 277
13.2.2 鏡頭效果 279
習題 285
第14章 綜合套用——餐廳和客廳設計 286
14.1 中式餐廳設計 286
14.2 客廳設計 295
14.3 焰火動畫 298

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