《中國高等院校動畫專業系列教材·動畫原理》是2004年1月1日年上海人民美術出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:動畫原理
- 作者:黃興芳
- 出版社:上海人民美術出版社
- 出版時間:2004年1月1日
- 頁數:102 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787532237418
《中國高等院校動畫專業系列教材·動畫原理》是2004年1月1日年上海人民美術出版社出版的圖書。
《動畫原理》是2008年湖北美術出版社出版的圖書,作者是陸成法。作品介紹出版日期:2008 年1月開本:16開頁碼:113版次:1內容簡介同時,還需要不斷提高自己的藝術修養。因為學習動畫原理的最終目的,就是創作出具有生命...
《中國高等院校動畫專業系列教材·動畫原理》是2004年1月1日年上海人民美術出版社出版的圖書。 內容簡介 《中國高等院校動畫專業系列教材?動畫原理》主要內容:所幸,今天的年輕人酷愛卡通片。他們希望用自己的手做出無愧於時代的中國的卡通片。然而,什麼是卡通片?製作卡通片需要哪些方面的藝術素養和才幹?製作卡通片...
《動畫原理與動畫運動規律》是2012年電子工業出版社出版的圖書,作者是安博教育集團。內容簡介 本書將向讀者講述動畫運動的基本表現技巧和基本運動規律,使初學者通過學習動畫運動的基本原理和基礎技巧,逐步培養創造運動、表現運動的思維,從而使設計構思到藝術實現的途徑更加通暢。圖書目錄 第1章 動畫概述 (1)1.1 ...
動畫原理 動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫學證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫...
動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此...
第一章 概括地描述了動畫創作的原理以及原動畫等基本概念;第二章 著重介紹了決定一部卡通片是否精彩的動作設計要點,包括誇張、變形、彈性運動、預備動作等;第三、四、五章則分別就人物、動物以及自然現象的運動規律做了比較深入的講解;第六章 附有豐富的彩頁,使讀者能從前人的眾多優秀作品中學到寶貴的經驗。本...
原理 所謂的針板(針幕)就是在金屬板上鑽出幾百萬個針孔,把鋼針插入孔中,因為針眼深淺變化形成不同層次的陰影,呈現出線條與造型,然後逐格拍攝成動人心魄的影片。冰冷、堅硬的鋼板與鋼針,借著動畫藝術家的創意,利用針眼變化與燈光的設計,創作出動畫中的活潑、創意、幽默、想像力以及哲思,針版所表達出來的柔韌...
取決於不同的計算機動畫軟、硬體的功能。雖然製作的複雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。動畫創作本身是一種藝術實踐。分類 計算機動畫分:二維動畫和三維動畫。二維動畫:平面上的畫面。紙張、照片或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維 空間效果。三維動畫:畫中的景物有正面、...
《動畫原理與規律》是2012年北京交通大學出版社出版的圖書,作者是張宇,張雷,趙馨。本書講述了系統全面介紹了動畫原理與規律相關知識,本書解決了教師與學生在動畫學習過程中難以實習、實訓的問題,適合用作高等院校動畫、漫畫、遊戲及相關專業的教材,也可供對動畫感興趣者自學參考。內容簡介 張宇編著的《動畫原理與...
動畫原理是動畫創作的核心知識,而對其中的運動規律掌握不僅要對相關原理有充分的理解,更重要的是需要大量的積累。而《動畫原理模板》(作者: 王筱陽、鐘崇瑤)即是將這些複雜的內容變成可查詢和參考的圖錄,並進行運用標註,使動畫師在面對複雜的各種動作面前,可以一查本書即獲序列幀和關鍵幀。本書適用於高校動漫...
逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪製不同的內容,使其連續播放而成動畫。 因為逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不但給製作增加了負擔而且最終輸出的檔案量也很大,但它的優勢也很明顯:逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎...
《Maya機械動畫製作原理》由秒秒學出品,針對Maya2016軟體版本,主要講解如何使用Maya2016創建機械的對象和系統,通過一個活塞式發動機的啟動以及一些基本的操縱技術,實現由傳動齒輪,皮帶輪,然後到傳送帶這一整套的機械動畫的製作。教程簡介 maya機械動畫製作原理 《Maya機械動畫製作原理》由秒秒學出品,主要講解如何...
從第三章開始至第六章是《21世紀全國高等院校動畫設計專業精品教材:動畫原理Animation Principles》動畫設計的主要內容,是筆者從事動畫工作多年的一些體會,將之提供出來,給動畫初學者與愛好者一些參考。動畫工作在動畫製作過程中,屬於較基礎的工作,工作內容較為瑣碎,《21世紀全國高等院校動畫設...
二、動畫原理的運用 三、動畫技術的演變 第二章 動畫的起源與嬗變 第一節 動畫本源追蹤 一、動畫的產生 二、逐格拍攝技術和勃萊克頓 三、動畫電影的發明者科爾 四、動畫之父雷諾 第二節 動畫產業發展 一、動畫技術的創新使產業化成為可能 二、分工的細化讓動畫產量的提高變為現實 三、新設備的發明讓動畫產業有...
《動畫原理與創作教程》是2011年水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。該書內容簡練、實例豐富,適合作為動畫院校和相關院校動畫專業的教材選用,也可以作為對動畫有興趣趣人員的自學參考用書。內容簡介 《動畫原理與創作教程》以清晰的架構對《動畫原理與創作教程》做了全方位的介紹。作者從動畫的本質出發,詳細介紹...
《動畫製作原理》是2008年湖南大學出版社出版的圖書,作者是葉鳳華、葉正華。內容簡介 《高等院校動畫專業精品教程·動畫製作原理》正是通過系統地闡釋動畫的相關製作原理,破解動畫以虛寫實的藝術玄機。主要內容包括:動畫的製作流程;動畫製作的美術基礎;中間畫的製作原理;後期製作需要注意的事項等。目錄 第一章 動畫...
卡通片是美術片的一種,把人或物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝而成。也可用計算機處理完成。動畫是指採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。卡通片是在這一技術基礎上,由製作者賦予藝術內涵與思想內涵,所產生的一系列涵括文化、歷史、社會、情感、自然等主題的藝術作品。與...
卡通片是每個孩子生活中不可缺少的一部分,卡通片中的各種形象設計都各具特點,吸引孩子和大人的眼球。那么卡通片人物為什麼會動?通過本課的學習,讓學生進行了了解,激發學生探索的欲望。設計思路 1、大家都喜歡看卡通片,知道動畫人物是怎么動起來的嗎? 2、做遊戲,知道了是利用視覺暫留這個原理來製作的。
四、力學原理與動畫 第二章 動畫篇 一、動畫的職責與要求 二、動畫的線 三、動畫的中間線 四、動畫的中間畫 五、曲線運動 六、時間與空間 第三章 運動規律篇 一、人的運動規律 二、獸類的運動規律 三、禽類的運動規律 四、魚類的運動規律 五、兩棲類的運動規律 六、昆蟲的運動規律 七、自然界的運動規律 ...
傳統動畫是由美術動畫電影傳統的製作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現象,將一張張逐漸變化的並能清楚地反映一個連續動態過程的靜止畫面,經過攝像機逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統,使之在螢幕上活動起來。傳統動畫有著一系列的製作工序,它首先要將動畫鏡頭中每一個動作的關鍵及...
《Flash動畫概要及原理》是遵義市文化國小提供的微課課程,主講教師為蔣弢。課程簡介 此節微課旨在收集整理部分應了解的背景知識,幫助小學生學習動畫掃除如下知識障礙: 1.Flash動畫是什麼? 2.為什麼做Flash動畫? 3.怎么學習Flash動畫? 從動畫的學習目的、意義和方向著手引導學生積極主動地學習動畫打下堅實的基礎。設計...
《Flash動畫原理與實戰》於2008-5出版。學習動畫設計前的基礎知識,即傳統動畫、動畫原理、循環動作、電影語言,以及傳統動畫與Flash動畫的相同之處,這部分內容主要幫助初學者打好學習動畫前的基本功,是《風雲2:Flash 動畫原理與實戰》的一大特色。內容介紹 《風雲2:Flash 動畫原理與實戰》主要內容:其次介紹了Flash...
《動畫原理與技法》是2012年中國傳媒大學出版社出版的圖書。內容介紹 《"十二五"動畫專業重點規劃教材·21世紀動畫專業核心教材:動畫原理與技法》從卡通片實際製作的技術要求出發,強調動畫設計中的藝術性、趣味性、觀賞性,系統介紹了動畫的造型、動態表現、動作設計、時間掌握、鏡頭設計,以及自然現象的表現手法等等原畫...
由於在進行動畫的同時繪製每一副圖像,因此可以根據需要動態來改變下一副圖像內容,也就是最具有互動性。實時動畫的互動特性使之成為三維環境中移動模擬的有利候選者,隨著模擬複雜性的增加,越來越多的代碼必須轉換成彙編語言以最佳化動畫性能。但是C語言卻能達到非常傑出的動畫效果 原理 實時動畫一般使用兩個圖形頁,...
三維動畫又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把複雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和 可操作性,被廣泛套用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。...
1.1 動畫的原理、製作流程及分類 1.1.1 動畫的定義及原理 1.1.2 卡通片的製作流程 1.1.3 動畫的分類 任務 製作“籠中的小鳥”1.2 卡通片賞析要領及Flash簡介 1.2.1 卡通片賞析的要點 1.2.2 傳統手繪動畫與Flash動畫的異同 1.2.3 快速認識Flash CS5 任務 賞析經典手繪卡通片《白雪公主》拓展練習 ...