逐幀動畫

逐幀動畫

逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪製不同的內容,使其連續播放而成動畫。 因為逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不但給製作增加了負擔而且最終輸出的檔案量也很大,但它的優勢也很明顯:逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容,而它類似與電影的播放模式,很適合於表演細膩的動畫。例如:人物或動物急劇轉身、 頭髮及衣服的飄動、走路、說話以及精緻的3D效果等等。

基本介紹

  • 中文名:逐幀動畫
  • 外文名:Frame By Frame
  • 原理:連續的關鍵幀
  • 誕生時間:1907年
歷史演變,表現形式,創建方法,

歷史演變

逐幀動畫早在1907年被一個無名技師發明,一時這種奇妙的方法在早期影片中大出風頭,當時這種技術不被了解,後來被法國高蒙公司的艾米爾.科爾發現了這個秘訣後拍攝了很多卡通片,其中有,《小浮士德》是一部逐幀木偶動畫,堪稱逐幀動畫的早期傑作,後來隨著逐幀動畫的日益完善,出現了一系列經典作品。
逐幀動畫

表現形式

1.逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現形式
在時間幀上逐幀繪製幀內容稱為逐幀動畫,由於是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。

創建方法

2.創建逐幀動畫的幾種方法
(1)用導入的靜態圖片建立逐幀動畫
用jpg、png等格式的靜態圖片連續導入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。
(2)繪製矢量逐幀動畫
用滑鼠或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內容。
(3)文字逐幀動畫
用文字作幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。
(4)導入序列圖像
可以導入gif序列圖像、swf動畫檔案或者利用第3方軟體(如swish、swift 3D等)產生的動畫序列。
由於逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不僅增加製作負擔而且最終輸出的檔案量也很大,但它的優勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合於表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉身等等效果。

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