基本介紹
- 中文名:動畫原理與動畫運動規律
- 作者:安博教育集團
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2012年02月
- 頁數:180 頁
- 定價:32 元
- ISBN:9787121151316
《動畫原理與動畫運動規律》是2012年電子工業出版社出版的圖書,作者是安博教育集團。內容簡介本書將向讀者講述動畫運動的基本表現技巧和基本運動規律,使初學者通過學習動畫運動的基本原理和基礎技巧,逐步培養創造運動、表現運動的...
4.1動畫的前期製作 4.2動畫的中期製作 4.3動畫的後期製作 第5章動畫運動規律 5.1運動狀態 5.2表情動作 第6章構成動畫的基本元素 6.1動畫基本元素 6.2動畫攝影表 第7章人物運動規律 7.1走路的基本運動規律 7.2奔跑的...
動畫運動規律,是研究時間、空間、張數、速度的概念及彼此之間的相互關係,從而處理好動畫中動作的節奏的規律。動畫介紹 在動畫影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來,首先要讓他們動起來,說到動,就要動的合理、自然、順暢,動...
《動畫運動規律》是動畫專業的基礎課程,主要介紹動畫原理和運動規律。《動畫運動規律》共分成十章,其中章主要包括動畫的基本原理與力的作用,剖析了動作的慣性;第二至第十章分別從人、動物、自然現象、特效及其畫法,其中穿插大量的學生...
1 動畫的時間點與動作幅度 1.1 動畫的時間點和運動點 1.2 原畫和中間幀畫 1.3 關鍵幀 1.4 動畫製作流程 1.5 一拍一、一拍二與動作幅度 1.6 動畫原理 2 動畫的節奏 2.1 運動形式與節奏 2.2 時間、動作幅度、幀與節奏...
《動畫運動規律(第2版)》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是張貴明。內容簡介 本書重點介紹了動畫運動規律中時間、空間、張數、速度的概念及彼此的相互關係,並講解了如何處理好動畫中動作的節 奏與規律。本書以專業理論知識為...
《動畫運動規律(第二版)》從美式動畫設計的核心方法入手。首先將事物運動的兩個基本模組——移動和變形的製作方法講解清楚。然後通過學習基本力學,理解掌握這兩個模組的組合方式。這樣就具備了學習運動規律的理論基礎。接下來是點破美式...
所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。動畫技術較規範的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。一般...
第一章 運動規律的基本原理 1 第一節 動畫運動的基本概念 1 一、時間、空間及速度的概念 2 二、時間、距離、張數、速度之間的關係 4 三、勻速、加速和減速 5 四、節奏 8 第二節 動畫與物質的特性 9 一、牛頓運動定律在...
《動畫運動規律》是2014年遼寧美術出版社出版的圖書。內容簡介 《動畫運動規律/21世紀全國普通高等院校美術·藝術設計專業“十二五”精品課程規劃教材》主要內容包括:課程概述、動畫創作流程、動畫繪製工具、動畫技法、動畫運動的基本原理、動畫...
《動畫運動規律(升級版)》是2017年上海人民美術出版社出版的圖書,作者是張愛華、李競儀。內容簡介 動畫是運動的藝術,作為動畫設計者,想要設計出自然流暢的運動畫面,必須掌握動畫運動的基本規律。《動畫運動規律(升級版)/中國高等...
2.內容實用。本教材融入了多位一線教師多年來動畫教學的實踐經驗,內容豐富、全面、實用。3.《動畫運動規律/全國中職校動漫遊戲教育聯盟推薦教材》通俗易懂、圖文並茂、畫面直觀、易教易學。4.通過大量的項目訓練,剛剛接觸動畫的學生能...
《動畫運動規律:原理·原畫·原創》是2009年南京師範大學出版社出版的圖書,作者是司徒寧,司徒析。內容簡介 從課題一的“動起來再說”到課題八“中外經典卡通片動作賞析”,我們幾乎一直在探討原創,從原創的角度來理解動畫原理,用原創...
《動畫運動規動漫與數字媒體專業教材》是2007年1月湖南大學出版社出版的圖書,作者是王禮艾。內容提要 系統闡述動畫運動的規律,包括動畫的時間點與動作幅度,動畫的節奏,動畫運動的動作與變形誇張,人物與動物的特點與表現形式,特質特性與自動...
因為學習動畫原理的最終目的,就是創作出具有生命力的角色。而角色運動的最終效果,也完全取決動畫創作人員對其角色動態、時間的構思與實現手段。所以我們說,動畫原理是造型手段,是一種特殊的創造運動的手段。當然創作卡通片是技術與藝術的...
《動畫運動規律》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是陳偉。圖書簡介 目前,動漫愛好者越來越多,尤其是青少年,他們熱衷於動漫事業,並立志投身於其中,但對動漫創作的理解及動漫的表現技法僅限於表面,特別是對動畫運動規律基本知識...
《動畫造型設計系列:動畫運動規律》是2014年遼寧美術出版社出版的圖書,作者是王亦飛、閆英林。內容簡介 《動畫造型設計系列:動畫運動規律》充分把握動畫專業的教學特色,緊密配合動畫教學課程設定,從充分結合市場發展、行業動態、人才需求等...
注重美術素養,引導開拓創新的特點。全書共分七章,內容包括:動畫運動的原理,人的對話和表情,人的基本動作,運動規律的套用——原畫、動畫的製作,動物的運動,動畫中自然現象的運動規律,動畫中超自然現象的運動規律等。
設計理念等這些由“虛”而“實”體現藝術教育的精髓的東西融入我們的日常教學和藝術體驗之中。本書共八章,內容包括動畫技法、動畫運動的基本原理、動畫運動的基本規律、人的運動規律、動物的運動規律、自然現象的運動規律等。
普通高等院校動畫專業系列教材:動畫運動規律是2005年武漢理工大學出版社出版的圖書,作者是叢紅艷。內容簡介 《動畫運動規律》的主要內容包括:動畫運動規律的基本概念、人的運動規律、動物的運動規律和自然現象的運動規律等。《動畫運動規律》...
第一節 電影語言與動畫術語 第二節 動畫流程 第二章 繪畫基本訓練和掌握 第一節 人體結構 第二節 透視原理 第三節 陰影處理 第三章 製作前的準備 第一節 工具的認識 第二節 律表 第三節 安全框 第四章 動畫製作基本訓練 第...
《動畫運動規律》根據教學大綱要求,結合一線教學經驗,引入全新的教學理念,採用一線大量的教學成果、教學案例等,用簡潔的語言,直觀、透徹、系統、科學地講解了運動的人物、動物的運動原理、規律、特點、表現技法等,為動畫的教學建設注入了...
《高等院校數字影視、動畫、遊戲專業系列教材?動畫運動規律》教材重點論述了兩方面的內容:其一,是動畫製作的技法與理論;其二,是各種物體的運動規律,旨在為涉足動畫行業的學者提供詳實的製作技能和理論知識。作為一名動畫師,必須了解動畫的...
動畫創意與導演:動漫藝術欣賞、動畫運動規律、動畫角色設計、分鏡頭腳本設計 二維動畫設計:專業繪畫、動畫角色設計、平面圖像處理、Flash二維動畫製作 三維動畫設計:三維場景設計、三維角色設計、三維動畫設計與製作、Maya影視動畫製作 影視...
第一節 動畫運動的基本概念 1 一、時間、空間及速度的概念 2 二、時間、距離、張數、速度之間的關係 4 三、勻速、加速和減速 5 四、節奏 7 第二節 動畫與物質的特性 8 一、牛頓運動定律在動畫中的套用 8 二、力學原理在動畫...
教材內容結合當前動畫技術的發展和市場對專業人才的需求,總結了動畫製作的實踐和專業教學經驗,針對學生們在學習過程中遇到的實際問題,將動畫運動規律方面的知識系統地、有條理地進行歸納和梳理,力圖使學習更有效率。本書將動畫原理的研究...
第一章 二維動畫基本原理 第一節 動畫的時間點和空間幅度 第二節 初識原畫、小原畫和中間畫 第三節 動畫標尺 第四節 攝影表 第五節 手繪二維動畫的有效方法 第六節 細分原畫 本章小結 第二章 二維動畫運動規律基本原理 第一節 ...
分為動畫概述篇、動畫設計篇、動畫實戰篇,全面、細緻地介紹了動畫的原理、動畫起源與發展、動畫分類、動畫製作流程、動畫劇本創作技巧、角色造型設計、動畫場景設計、分鏡頭腳本設計、動畫運動規律、動畫製作工具與主流軟體、Flash動畫製作...