《動畫運動規律與時間掌握(第2版)》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是姚桂萍。
基本介紹
- 中文名:動畫運動規律與時間掌握(第2版)
- 作者:姚桂萍
- 出版時間:2023年6月1日
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302632993
- 定價:89 元
《動畫運動規律與時間掌握(第2版)》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是姚桂萍。
《動畫運動規律與時間掌握(第2版)》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是姚桂萍。內容簡介本書共五章,第一章介紹了運動的基本規律,從動畫運動的基本概念入手,闡述了動畫與物質的特性。第二章著重講解 了人物的基本結構,...
《動畫運動規律與時間掌握》是2019年清華大學出版社出版的圖書,作者是姚桂萍、賈建民。內容簡介 本書是一本系統研究動畫專業速寫的基礎教材,是藉助對速寫技巧的闡述,講解如何套用速寫的不同模式,針對人物的各種不同角度、不同動勢或動作加以刻畫,從而達到快速表達對象的目的。全書內容包括八章,第1章為動畫速寫概述...
《動畫運動規律》是2015年8月中國科學技術大學出版社出版的圖書,作者是章力、周智嫻。內容簡介 本書為普通高等教育藝術與傳播學科“十二五”規劃精品教材之一。為了滿足數位化教學的需要,針對動畫運動規律,利用電腦和相關軟體,由淺入深,把常規的動畫原理變成活潑的圖例,並通過數位化的表現方式進行模組化教學。系統...
無足類運動規律是:以蛇為例,超前運動時,身體向兩旁作S型曲線運動。頭部微微離地抬起,左右擺動幅度較小,隨著動力的增大並向後面傳遞。越到尾部擺動的幅度越大。兩棲類:以青蛙為例,運動特點是:陸地上以跳躍為主,水中時,以後腿的屈蹬作為前進的動力,注意腳蹼的變化和續力的時間掌握。昆蟲類 昆蟲種類繁多,...
曾參與了大型動畫系列片《大話成語》的製作;在省級刊物發表論文《動畫創作中的模糊思維》;主編了《動漫平面構成》、《動漫色彩構成》、《動漫人體結構與運動技法》等教材,參與了《動畫運動規律和時間掌握》、《動畫造型基礎》、《動畫創作技法》、《動畫編導》、《動畫速寫技法》等教材的素材整理。個人專長是影視動畫...
《動畫概論》是2019年7月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是姚桂萍 。內容簡介 《動畫概論(第2版)/高等教育藝術設計精編教材》由8章組成,第一章為動畫概述;第二章為動畫的分類;第三章為動畫的風格與流派;第四章為動畫創作原理;第五章為動畫製作;第六章為卡通片的鑑賞與批評;第七章為動畫產業;第八...
動畫是一門研究動畫理論和生產製作的學科。研究運動規律的方法落實在掌握時間、動作間距、張數、速度的控制及彼此之間的相互關係上。 學習的目的是在掌握規?的基礎上活用規律,根據劇情情境、影片風格以及角色的造型結構、性格特點、情緒狀況靈活運用,用來指導原畫創作,從而培養對物體運動的觀察力、分析力、表現力...
《動畫原畫製作(第2版)》從動畫製作初學者的角度出發,採用“知識單元”模式進行編寫,從動畫作品的創作構思、設計角色、分鏡頭製作、動畫場景構成的整個環節出發,分別講述了動漫作品的創作理念、劇本與角色分析、導演與分鏡頭台本的製作、角色造型的設計與製作、動畫運動原理及規律、動畫場景的設計等內容。全書依據動漫...
動畫概論、動畫運動規律、造型設計、場景設計、動作設計、動畫劇作、動畫大師研究 (二)電影專業課程 電影視聽語言、電影技術概論、中國電影史、外國電影史、表演、攝影、聲音 (三)計算機多媒體課程 計算機動畫基礎、3D動畫、計算機多媒體技術、後期合成。 面對時代發展與市場要求,動畫學院以發展求生存.以發展求進步...
第一節 動畫運動設計概述 一、動畫運動設計的含義 二、運動時間的掌握 第二節 動畫運動的規律 一、慣性運動 二、彈性運動 三、曲線運動 第三節 動畫運動設計的技巧 一、預備動作與過頭動作 二、重疊動作與追隨動作 本章小結 第10章 動畫色彩設計 第一節 動畫色彩設計概述 第二節 動畫色彩構成的基本原理 一、...
第一章 二維動畫基本原理 第一節 動畫的時間點和空間幅度 第二節 初識原畫、小原畫和中間畫 第三節 動畫標尺 第四節 攝影表 第五節 手繪二維動畫的有效方法 第六節 細分原畫 本章小結 第二章 二維動畫運動規律基本原理 第一節 力學原理在動畫中的套用 第二節 動畫運動規律技巧原理 本章小結 第三章 二維...
本書主要內容包括7部分。第一部分為概述;第二部分為動畫繪製技法;第三部分為動畫運動規律;第四部分為原畫創作技法;第五部分為動畫角色設計;第六部分為動畫場景設計;第七部分為動畫畫面技術性處理手法。這些內容都是動畫創作愛好者及專業人士必須要了解並應熟練掌握的基礎知識。本書既可以作為本科和高職院校藝術...
他將在本書中為你講解與動畫創作相關的所有必知的原理和實用的關鍵技能。並通過精美的插圖和淺顯易懂的語言,讓你去了解並掌握動畫的核心——動作分析、角色運動和時間間隔等知識。隨書附CD一張,將提供超過30個動畫創作過程中的技術細節的演示,另外還有一幅專業的生產流程、預算和生產圖,這是開始工作前的一切準備...
影視動畫培訓是指美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等方面的課程培訓。據力方課程設定:動畫培訓以實例製作為主,學習特殊場景、片頭特效動畫、...
1.3.2 動畫表演的出現 / 007 1.3.3 動畫表演與戲劇表演的異同 / 007 1.3.4 繪畫中的表演對動畫表演的影響 / 008 課後作業 / 010 第2章 動畫表演的基礎—運動規律 011 2.1 動畫產生的原理—視覺暫留 / 011 2.2 時間和空間—讓運動變得有意義 / 012 2.3 基礎運動規律 / ...
4.2.4 運動規律之四足動物基本走路··· 79 4.2.5 運動規律之四足動物基本跑步··· 81 4.2.6 運動規律之鳥類飛行 ··· 82 4.3 崗位案例解析 ··· 85 4.3.1 基礎正面走路動畫繪製 ··· 85 4.3.2 基礎正面跑步動畫繪製 ··· 87 4.4 實操考核項目 ··· 88 4.5 評分...
第四節 人體運動形體動態線畫法 第四章 原畫創作基本訓練 第一節 原畫創作的過程 第二節 熟悉人物造型風格 第三節 人物動作的分析 第五節 循環動作的畫法 第六節 如何掌握人物動作的時間與節奏 第七節 原畫創作中有關力的作用 第八節 掌握動作設計中的誇張處理 . 第九節 原畫分層設計 第五章 人物行走動畫...
1.走路的基本規律 111 2.逐幀動畫的運動規律及時間掌握 112 3.“骨骼工具”的介紹及使用 112 4.4 導入案例:寶寶動感相冊 115 1.導入聲音 122 2.添加及編輯聲音 123 3.歌詞與聲音同步 124 4.設定輸出的音頻 124 4.5 綜合項目:《兩隻老虎》MV 125 1.MV製作的流程 ...
1 . 1 . 1 動畫的概念 1 . 1 . 2 動畫的方式 1 . 1 . 3 動畫在遊戲中的套用 .1 . 2 物體運動原理 .1 . 3 物體的運動規律 1 . 4 動畫的創作思路 1 . 5 動畫的時間掌握 .1 . 6 本章小結 1 . 7 本章練習 第2章 Q版角色動畫製作——花妖 .2 . 1 花...
影視動畫指的是動畫電影,影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。專業簡介 本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視...
6.製作動畫的軟體23 第二章 運動的基本形式 時間點和空間幅度的認識27 原畫和中間畫的認識29 原畫和小原畫的認識30 一個關於臉的有趣小原畫32 動畫產生的幾種因素34 預備動作34 幾種常見預備動作35 反動作在動畫中的作用36 重疊對動畫的作用39 重量在動畫中的作用41 動畫常見的幾種運動規律43 彈性運動43 弧...
第 二章 運動的基本形式 時間點和空間幅度的認識 27 原畫和中間畫的認識 29 原畫和小原畫的認識 30 一個關於臉的有趣小原畫 32 動畫產生的幾種因素 34 預備動作 34 幾種常見預備動作 35 反動作在動畫中的作用 36 重疊對動畫的作用 39 重量在動畫中的作用 41 動畫常見的幾種運動規律 43 彈性運動...
第 2章 讓動畫真正動起來——關於POSE和時間 33 2.1 怎樣擺好POSE 34 2.1.1 擺好角色POSE的重要性 34 2.1.2 擺好角色POSE的關鍵要素 34 2.2 時間的掌握 36 2.2.1 幀數 36 2.2.2 時間與間距 37 2.2.3 節奏 37 2.2.4 動作的停頓 38 2.3 運動弧線 38 2.4 Maya動畫...
尚善動漫現已在廣州、深圳、長沙、武漢、南京、杭州、重慶、鄭州、南昌、廈門、南寧、昆明、上海、西安、石家莊、北京、天津、青島、瀋陽、成都等省會城市等地開設“尚善動漫職業培訓學院(校)”。學院在開展教學過程中,將真實項目緊密聯繫於教學中,培養學生掌握項目流程與工作環節的同時,強化專業技術。 戰略目標 核...
4.3.4 動漫人體的幾何形形體概括 72 4.4 全人體的透視規律 74 4.4.1 認識透視規律 75 4.4.2 全人體的幾何形透視規律 76 4.4.3 寫實人體透視 77 4.4.4 動漫中人物透視中的誇張 77 5.1 人體產生運動的三大生理因素 79 5.1.1 人體產生運動的基礎結構——骨骼 79 5.1.2 人體產生運動的...
1.走路的基本規律 111 2.逐幀動畫的運動規律及時間掌握 112 3.“骨骼工具”的介紹及使用 112 4.4 導入案例:寶寶動感相冊 115 1.導入聲音 122 2.添加及編輯聲音 123 3.歌詞與聲音同步 124 4.設定輸出的音頻 124 4.5 綜合項目:《兩隻老虎》MV 125 1.MV製作的流程 148 2.動畫素材的準備 148 3...
1.掌握計算機操作基礎和日常辦公軟體的使用;2.掌握素描人物形體和色彩運用。學段二 1.美術與創意設計上冊;2.美術與創意設計下冊;3.二維場景設定; 4.二維角色設定;5.動畫運動和運動規律;6.動畫腳本、鏡頭語言知識;7.Photoshop圖像處理;8.Painter圖形設計9.Flash動畫設計與製作。培養階段目標 1、深入的藝術鑑賞...
《高等院校動畫專業核心繫列教材:動畫速寫》講述了動畫是藝術與科技高度結合的產物,是一門獨立而又綜合的學科,有很強的學科交叉性,它幾乎涉及了所有藝術門類的相關知識。因此,動畫速寫除了要繼承傳統速寫的理論基礎和表現技法外也要融人視覺原理、運動規律、造型簡化等動畫專業方面知識,並要以更加開放的思想和開闊的...
1.2 動畫的套用 7 1.3 動畫的製作技法 11 1.4 世界各國的動畫發展 17 1.5 卡通片的產業化製作 30 總結與回顧 32 課後實訓 32 課後習題 33 第2章 動畫的基本原理及規律 34 課堂實例導入 開放的花朵 34 任務描述 34 知識連結 35 2.1 視覺原理 35 2.2 製作原理 35 2.3 動畫運動的時間和節奏 37 ...
《中間畫技法》是動畫設計與製作專業系列教材之一。《中間畫技法》通過大量經典案例和工作任務單,以及多個實用的動畫小貼士,直觀生動地講解了卡通片中最為常見的人物、動物的各種造型、運動規律,以及自然現象的動畫表現方法,是“產、學、研”動畫整體教學一體化的成功範本,旨在幫助學生快速學習和掌握動畫繪製技法和加...