角色動畫製作

角色動畫製作

《角色動畫製作》是2017年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:角色動畫製作
  • 作者:諶寶業,蘇治峰,譚鵬
  • 出版時間:2017年1月
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302455097
  • 類別:計算機、網路
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝-膠訂
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書全面講述了Q版角色動畫的相關製作方法和製作技巧,全面掌握角色動畫的製作流程及各種技巧的套用,結合當前市場比例認可的Q版遊戲項目產品,逐步深入動畫環節製作開發及套用。著重分析了遊戲角色動作設計理念,運動規律及各個不同職業的特殊技能動作的製作技巧,特別是對目前比較主流的Q版3D動作類遊戲的製作技術,均作了比較詳細的講解。本書通過列舉實例,引導讀者加強對Q版角色動作經典案例的設計和製作的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握大量遊戲動漫製作的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲公司或影視公司動畫師製作等相關崗位。
 本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參考書。

圖書目錄

目錄
第1章角色動畫製作——遊戲動畫概述 .
1 . 1 動畫概述
1 . 1 . 1 動畫的概念
1 . 1 . 2 動畫的方式
1 . 1 . 3 動畫在遊戲中的套用 .
1 . 2 物體運動原理 .
1 . 3 物體的運動規律
1 . 4 動畫的創作思路
1 . 5 動畫的時間掌握 .
1 . 6 本章小結
1 . 7 本章練習
第2章 Q版角色動畫製作——花妖 .
2 . 1 花妖的骨骼創建 .
2 . 1 . 1 創建前的準備
2 . 1 . 2 創建C h a r a c t e r St u d i o骨骼
2 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
2 . 2 花妖的附屬物品骨骼創建 .
2 . 2 . 1 創建頭飾骨骼
2 . 2 . 2 創建觸手骨骼
2 . 2 . 3 創建裙擺骨骼
2 . 2 . 4 創建觸腳骨骼
2 . 2 . 5 骨骼的連結
2 . 3 花妖的蒙皮設定 .
2 . 3 . 1 添加蒙皮修改器
2 . 3 . 2 調節骨骼權重 .
2 . 4 花妖的動畫製作
2 . 4 . 1 製作花妖的行走動畫
2 . 4 . 2 製作花妖的攻擊動畫
2 . 5 本章小結 .
2 . 6 本章練習 .
第3章 Q版角色動畫製作——自然導師
3 . 1 創建自然導師的骨骼
3 . 1 . 1 創建前的準備
3 . 1 . 2 創建C h a r a c t e r St u d i o骨骼
3 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
3 . 2 自然導師的附屬物品骨骼創建 .
3 . 2 . 1 創建頭髮和耳朵骨骼
3 . 2 . 2 創建裙擺骨骼
3 . 2 . 3 創建武器骨骼
3 . 2 . 4 骨骼的連結
3 . 3 自然導師的蒙皮設定 .
3 . 3 . 1 添加蒙皮修改器
3 . 3 . 2 調節主體權重
3 . 3 . 3 調節頭髮、耳朵和裙擺權重 .
3 . 3 . 4 調節武器權重
3 . 4 自然導師的動畫製作 .
3 . 4 . 1 製作自然導師的戰鬥奔跑動畫 .
3 . 4 . 2 製作自然導師的戰鬥待機動畫 .
3 . 4 . 3 製作自然導師的普通攻擊動畫 .
3 . 4 . 4 製作自然導師的法術攻擊動畫 .
3 . 5 本章小結 .
3 . 6 本章練習 .
第4章 Q版角色動畫製作——吟遊詩人
4 . 1 創建吟遊詩人的骨骼
4 . 1 . 1 創建前的準備
4 . 1 . 2 創建C h a r a c t e r St u d i o骨骼
4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
4 . 2 吟遊詩人的附屬物品骨骼創建 .
4 . 2 . 1 創建頭髮骨骼
4 . 2 . 2 創建羽毛骨骼
4 . 2 . 3 創建裙擺和袖子骨骼
4 . 2 . 4 骨骼的連結
4 . 3 吟遊詩人的蒙皮設定 .
4 . 3 . 1 分離多邊形
4 . 3 . 2 添加蒙皮修改器
4 . 3 . 3 調節主體權重
4 . 3 . 4 調節頭髮權重
4 . 3 . 5 調節頭部和帽子等權重
4 . 4 吟遊詩人的動畫製作 .
4 . 4 . 1 製作吟遊詩人的戰鬥奔跑動畫 .
4 . 4 . 2 製作吟遊詩人的戰鬥待機動畫 .
4 . 4 . 3 製作吟遊詩人的普通攻擊動畫 .
4 . 4 . 4 製作吟遊詩人的特殊攻擊動畫 .
4 . 5 本章小結 .
4 . 6 本章練習 .
第5章 Q版角色動畫製作——冰法女巫
5 . 1 冰法女巫的骨骼創建
5 . 1 . 1 創建前的準備
5 . 1 . 2 創建C h a r a c t e r St u d i o骨骼
5 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
5 . 2 冰法女巫的附屬物品骨骼創建 .
5 . 2 . 1 創建頭髮骨骼
5 . 2 . 2 創建衣袖骨骼
5 . 2 . 3 骨骼的連結
5 . 2 . 4 創建武器模型的虛擬體及連結 .
5 . 3 冰法女巫的蒙皮設定 .
5 . 3 . 1 添加蒙皮修改器
5 . 3 . 2 調節身體權重
5 . 4 冰法女巫的動畫製作 .
5 . 4 . 1 製作冰法女巫的奔跑動畫 .
5 . 4 . 2 製作冰法女巫的攻擊等待動畫 .
5 . 4 . 3 製作冰法女巫的死亡動畫 .
5 . 4 . 4 製作冰法女巫的三連擊動畫 .
5 . 5 本章小結 .
5 . 6 本章練習 .
第6章 Q版角色動畫製作——人類戰士與陸行鳥
6 . 1 人類戰士的骨骼創建
6 . 1 . 1 創建前的準備
6 . 1 . 2 創建C h a r a c t e r St u d i o骨骼
6 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
6 . 2 人類戰士的附屬物品骨骼創建 .
6 . 2 . 1 創建頭髮骨骼
6 . 2 . 2 創建鎧甲骨骼
6 . 2 . 3 骨骼的連結
6 . 2 . 4 創建武器模型的虛擬體.
6 . 3 人類戰士的蒙皮設定 .
6 . 3 . 1 添加蒙皮修改器
6 . 3 . 2 調節身體權重
6 . 4 人類戰士的動畫製作 .
6 . 4 . 1 製作人類戰士的咆哮動畫 .
6 . 4 . 2 製作人類戰士的普通攻擊動畫 .
6 . 4 . 3 製作人類戰士的特殊攻擊動畫 .
6 . 5 陸行鳥的骨骼創建.
6 . 5 . 1 創建前的準備
6 . 5 . 2 創建C h a r a c t e r St u d i o骨骼
6 . 5 . 3 匹配骨骼到模型 .
6 . 6 陸行鳥的附屬物品骨骼創建 .
6 . 6 . 1 創建頭頂羽毛和尾部羽毛骨骼 .
6 . 6 . 2 創建韁繩骨骼
6 . 6 . 3 創建背包骨骼
6 . 6 . 4 骨骼的連結 .
6 . 7 陸行鳥的蒙皮設定
6 . 7 . 1 添加蒙皮修改器 .
6 . 7 . 2 調節身體權重 .
6 . 8 人類戰士與陸行鳥的融合動畫.
6 . 8 . 1 製作人類戰士與陸行鳥的行走動畫.
6 . 8 . 2 製作人類戰士與陸行鳥的待機動畫
6 . 9 本章小結 .
6 . 1 0 本章練習

作者簡介

諶寶業
超過18年影視、動漫遊戲行業工作經驗北京完美世界 藝術總監/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世紀有限公司 藝術總監 《源火》《血戰王朝》 福州萬城集團美術總監 製作《失落帝國》項目 澳洲Bigworld萬瑞 美術總監/材質師主管 有《黑暗城市》和美國電視台的部分Tvgame 環球數碼科技媒體有限公司 電影《THRU THE MUEBIUS STRIP》的製作和卡通片《熊貓公園》的製作。 上海市昱泉信息技術有限公司 遊戲製作/藝術指導《龍士傳說》整體研發及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景製作。 中國美院、北京電影學院 外聘高級講師
蘇治峰
在完美世界、奧盛科技等多家知名遊戲公司任職多年,主要負責遊戲項目開發及管理。為國內外多家*遊戲研發廠商提供各類國際范風格美術內容設計。參與開發設計的項目:《武極天下》、《星際戰艦》、《秦美人》、《終結者》、《魔女騎士團》、《真封神》、《如來神掌》、《神鬼傳奇》、《山海志》、《笑狂沙》等數十款項目。目前正致力於打造自有原創動漫IP。

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