《角色動畫製作》是2017年清華大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:角色動畫製作
- 作者:諶寶業,蘇治峰,譚鵬
- 出版時間:2017年1月
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302455097
- 類別:計算機、網路
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝-膠訂
《角色動畫製作》是2017年清華大學出版社出版的圖書。
《角色動畫製作》是2017年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書全面講述了Q版角色動畫的相關製作方法和製作技巧,全面掌握角色動畫的製作流程及各種技巧的套用,結合當前市場比例認可的Q版遊戲項目產品,逐步深入動畫環節製作...
定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個臆想出來的一個角色,。但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。大家熟悉的黏土、橡膠、矽膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑...
動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物塑造是使作品...
電腦動畫 21世紀以後,電腦動畫已經套用在大部分動畫電影中了,有的僅用來製作背景,而更多的是用於角色造型。皮克斯動畫工作室——迪斯尼的子公司,已經成為這一領域的專家,它出品了《玩具總動員》(第一部全電腦製作的動畫電影)、《蟲蟲特工隊》、《玩具總動員2》、《怪物公司》、《海底總動員》、《超人特工隊》...
本書從Maya角色動畫的基礎講起,結合實戰,系統地講解Maya角色動畫製作理論、製作過程與製作技巧。完整的角色動畫製作應該包括: 角色建模、表情動畫製作、材質與貼圖製作、骨骼綁定、蒙皮權重處理、非線性動作製作、鏡頭輸出。有高級要求的角色動畫還要進行肌肉的添加製作,因此涉及的內容很多。然而,一部好的教程應該內容...
第3章寫實角色動畫製作——美人魚 3.1創建美人魚的骨骼 3.1.1創建前的準備 3.1.2創建CharacterStudio骨骼 3.1.3匹配骨骼和模型.3.2創建頭髮、魚鰭、尾巴骨骼以及飄帶 3.2.1創建頭髮、頭部魚鰭和背部翅膀的骨骼.3.2.2創建飄帶和尾巴的骨骼...3.2.3創建美人魚的武器骨骼.3.2.4骨骼的連結 3.3美人魚的...
《三維角色動畫製作(含光碟)》是2015年04月中國建築工業出版社出版的圖書,作者是邵恆,本書以動畫本身特性和行業需求為切入點,通過相應實例講解動畫藝術特徵和實現的技術手段,涉及到動畫本體的探討,骨骼綁定技術的實現,運動規律在角色表演中的實現和動作捕捉技術的套用。內容簡介 “三維角色動畫”是本科院校動畫...
3D立體動畫,是指具有立體感的三維動畫,通過專用眼鏡或者裸眼觀看,相對於普通的三維動畫更加引人關注,而立體效果在角色三維動畫、3D動漫製作中,更具有親和力以及震撼力。以3D動漫製作形式的三維角色動畫廣泛套用在產品演示動畫、3D遊戲、三維動畫廣告、3D影視動畫製作中。關於角色動畫 角色在三維動畫等影視製作作品中的...
《Maya電影級動畫角色動作製作》是2013年電子工業出版社出版的圖書,作者是武楓朱潤。內容介紹 《Maya電影級動畫角色動作製作(全彩)》分三篇共10章。第一篇包含動畫基礎知識、動畫製作方法和軟體操作命令及套用。主要講解動畫的原理知識,比如,如何擺好關鍵POSE、時間和間距、預備緩衝、弧線運動等。第二篇為初級愛好者...
2D動畫與3D動畫相互對比印證,極大地增強角色的動畫表現。讀者通過理解書中動畫核心技術,跟著書中的Maya和3ds Max實例,就能逐步完成自己的角色動畫作品。《角色動畫基礎 2D和3D角色動畫製作全解析》適合可以廣大動畫初學者、愛好者和從業者閱讀,也可以作為大中院校動漫專業的教材。圖書目錄 第 1章 動畫工作實踐簡介 ...
2.5 Flash動畫角色製作 32 2.5.1 認識Flash 32 2.5.2 Flash動畫角色製作流程 33 第3章 腳本編寫 40 3.1 腳本概念 40 3.1.1 腳本的含義 40 3.1.2 分鏡頭腳本 41 3.2 腳本編寫的要素 42 3.3 腳本的欣賞與解析 44 3.4 腳本編寫 55 3.4.1 視聽語言文字運用 55 3.4.2 視聽語言文字引導...
《角色全解:三維卡通角色動畫製作流程詳解》是2008年東華大學出版社出版的圖書。該書主要講述了動畫生產中的技術內幕、檔案管理以及片斷對接等內容。內容簡介 《角色全解:三維卡通角色動畫製作流程詳解》結合實際的動畫生產流程把製作中的技術內幕、專業流程中火至項目流程檔案管理,小至道具命名都一一和盤托出。具有啟發...
《三維動畫角色製作——Maya+Zbrush》是2011年出版的圖書,作者是王至。內容提要 本書分為三部分,第一部分是角色的分類與套用,主要是對不同類型角色進行分類,同時對角色的套用作了系統的講解;第二部分是通過對NURBS模型、Subdiv模型、電影與次世代技術、遊戲模型和卡通角色模型技術的講解來介紹角色模型的製作;第三...
2.6.3 套用實例製作分析——肌肉的製作102 2.7各類角色的骨骼設定104 2.7.1 兩足類角色骨骼設定 104 2.7.2 四足類角色骨骼設定 107 2.7.3 鳥類角色骨骼設定 110 2.7.4 多足類角色骨骼設定 112 2.8本章小結 114 2.9本章習題 116 第3章 character studio角色動畫製作基礎 117 3.1 character ...
《玩轉Blender:3D動畫角色創作(第二版)》是2017年11月電子工業出版社出版的圖書,作者是張宇。內容簡介 本書不僅包含適合初學者的入門章節,更有經過精心策劃的項目案例,流程完整,針對性強。你將學習如何使用Blender完成一個複雜的項目,並了解創作3D角色所需具備的各種技能。書中摒棄了傳統的工具書式教學法,採用...
《三維角色動畫設計與製作》是 2010年8月1日機械工業出版社 出版的圖書,作者是胡錚 。本書注重理論聯繫實際,培養和提高讀者分析問題與解決問題的能力,適合動畫製作的初學者閱讀,也可供專業人員參考,還適合作為高等院校動畫相關專業的教材。內容簡介 《三維角色動畫設計與製作(Maya實現)》全面介紹三維角色動畫的原理...
《寫實風格遊戲角色動畫製作教程》是2009年中國水利水電出版社出版的圖書。內容簡介 《寫實風格遊戲角色動畫製作教程》全面講述遊戲角色動畫製作的基本概念和意義,以及作為一個遊戲角色動畫製作設計師所要具備的基本素質,遊戲角色動畫製作是遊戲製作中必不可少的過程,其製作質量的高低直接影響整個遊戲的最終效果。通過選擇...
《3ds max角色動畫製作典型實例》是2006年中國電力出版社出版的圖書,作者是(美)布斯克特。內容簡介 3dsmax,因其強大的角色動畫和建模功能,而成為遊戲設計和電影效果領域中的專業選擇。雖然,要實現某些專業的效果需要極其複雜的操作,但使用3dsmax進行建模和角色動畫創作並不是十分困難的。無論是使用3dsmax進行角色...
本書通過一個經典的3D動畫角色製作實戰案例,讓你從零開始了解用Blender製作3D動畫角色的整個流程,包括基礎知識、前期設計指導、格線建模、製作紋理及材質、綁定骨骼及製作動畫、攝像機實景追蹤,以及終的渲染及合成,等等。本書內容生動翔實、條理清晰、循序漸進。即使你完全沒有接觸過Blender,也可以在短時間內輕鬆上手...
《卡通遊戲角色動畫設計教程》是2009年中國水利水電出版社出版的圖書。內容簡介 《卡通遊戲角色動畫設計教程》全面講述遊戲角色動畫設計的基本概念和意義,以及作為一個遊戲角色動畫設計師所要具備的基本素質,通過骨骼和CharacterStudio可以創建複雜的角色動畫,它被大多數遊戲引擎所支持,是遊戲視覺中的重要元素。通過製作一...
《Maya 5.0角色動畫製作培訓教程》是2004年機械工業出版社出版的圖書,作者是王海松、陳亞軍。內容簡介 本書著重講解了如何運用Maya5.中的多邊形和NURBS來創建角色和物品,以及如何賦予角色材質、生命、表情等特徵。這些都是作者長期從事動畫製作的經驗總結,希望藉助此書,使大家能夠達到快速使用該軟體創作出各種角色動畫...
1.4 動畫的製作 / 25 1.4.1 製作工具 / 25 1.4.2 製作過程 / 29 1.5 動畫的作品類型 / 31 第2 章 動畫角色概述 / 38 2.1 什麼是動畫角色設計 / 38 2.2 動畫角色設計流程 / 39 2.3 動畫角色類型 / 42 2.4 文化差異對動畫角色設計的影響 / 46 2.4.1 中國文化語境下的動畫角色...
《三維角色動畫製作工具》是一個安裝包,於2012年04月17日發行。軟體介紹 中文名: 三維角色動畫製作工具 英文名: Autodesk Maya 地區: 美國 語言: 簡體中文,英文,日文 軟體簡介 Autodesk® Maya® 2013 software delivers practical toolsets to help create and maintain the modern, open pipelines you need...
第12章 製作角色動畫 176 12.1 插入關鍵幀 176 12.2 動畫編輯器 177 12.2.1 時間線(Timeline) 177 12.2.2 動畫攝影表(Dope Sheet) 178 12.2.3 曲線編輯器(Graph Editor) 178 12.2.4 NLA(非線性動畫)編輯器 179 12.3 製作行走循環動畫 180 12.3.1 創建一個動作 180 12....
擬人化的處理式動畫形象設計中一個重要的創作方法。在動畫形象設計中,對於動物、植物、道具等形象的設計往往採用擬人化的手法進行處理。人 可以直立行走,而在形象設計中對動物類角色就是讓其直立,象人類一樣 奔跑跳躍,完全模擬人的動作,再將人類的語言、性格、服飾等賦予這些 角色,使它們好像完全是生活在我們...
構成藝術、字型設計、動畫基礎、動畫運動、電腦圖像設計、動畫概論 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫製作、三維動畫製作、動畫特效合成、動畫創作。第一階段 1、Autodesk 3dsmax建築設計基礎 2、Autosdesk autoCAD建築輔助設計 3、coreldraw矢量卡通角色繪製 4、Adobe illustator 標誌設計 5、Autodesk ...