《動畫角色設計與製作》是2015年6月機械工業出版社出版的圖書,作者是郭娟。
基本介紹
- 中文名:動畫角色設計與製作
- 作者:郭娟
- ISBN:9787111497677
- 定價:20元
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2015年6月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
《動畫角色設計與製作》是2015年6月機械工業出版社出版的圖書,作者是郭娟。
《動畫角色設計與製作》是2015年6月機械工業出版社出版的圖書,作者是郭娟。內容簡介本書共分4章,強調實用性和操作性,主要介紹動畫流程、角色設計、腳本以及分鏡頭台本的製作。本書整合了人物角色設計的相關內容,涵蓋了動漫人物...
作為動畫的一個基本技術,動漫人物設計為原本沒有生命力的形象創造了生命和個性。動畫的形象構成元素具有無窮的表現和想像空間,動畫通過多種技術手段為人們創造出另一個虛擬世界。卡通片是在基於人的視覺原理來創造運動的圖像,在一定的時間內連續觀看相關聯的靜止畫面時,就會成為一套連續的動作。動畫作為一門動感藝術...
《三維角色動畫設計與製作(Maya實現)》全面介紹三維角色動畫的原理及製作方法,主要內容包括:動畫基礎知識、Mava動畫模組界面介紹、路徑動畫、Animation Snapshot和Animated Sweep、約束與子父集、驅動關鍵幀動畫及表達式動畫、動畫與電影的技術原理、三維動畫的12條法則、角色基本行走原理、表情與口型製作等。圖書目錄 前言...
《動畫角色設計(第二版)》是2018年01月01日出版的圖書,作者是白潔。內容簡介 動畫角色設計是動畫設計的基礎理論,是動畫專業學生的必修課。 動畫角色造型的創作思路與繪製,不同於以往的藝術造型。《動畫角色設計(第二版)》由7章構成,從動畫角色設計的意義和功能入手,讓學生了解動畫造型的演變和發展;總結了...
《材料動畫系列教程·材料動畫角色設計與製作教程》是2017年西南師範大學出版社出版的圖書。本書作者是汪蘭川,瀋陽建築大學設計藝術學院教師。出版背景 作者簡介 汪蘭川,瀋陽建築大學設計藝術學院教師,講師,遼寧省美術家協會會員,遼寧省動漫藝委會委員。近年來,先後編著出版《動畫概論》《Flash CS3從基礎到套用》《...
人物設計,或稱為角色設計、角色設定、人物設定(日語:キャラクターデザィン簡稱“人設”),主要針對人物的情節、動作等形式進行特定的組裝和設計。負責此職位的工作人員稱為人物設計師。多數動畫的人物設計師亦肩負著服飾設計一職。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、...
主要是掌握關鍵幀動畫、約束動畫、空間動力學動畫、角色動畫、粒子動畫以及渲染類特效動畫製作的基本技法,能夠熟悉三維動畫從模型創建到材質編輯到動畫製作、特效處理、以及後期編輯等製作流程。從而為將來從事的影視片頭設計、影視廣告和影視短片的設計製作等工作打下良好的基礎。設計步驟 動畫設計的書很多 ,一般動畫系的...
《高校教材網·動畫角色設計》是2013年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是劉闊。內容簡介 本書針對動畫專業中的角色設計工作進行了多角度、多方面的講解,在充分考慮產業一線技術與實戰製作經驗的同時,也兼顧了傳統動漫藝術理念與角色創意的講解。動畫是一門集合了音樂、繪畫、文學、電影、表演等多領域的綜合藝術,本...
《玩轉Blender:3D動畫角色創作(第3版)》是2022年電子工業出版社出版的圖書,作者是(西)Oliver Villar(奧利弗·維拉爾) 著,張宇 譯。內容簡介 Blender是當今世界上極為優秀的開源3D創作套件之一,不僅功能豐富、強大,而且完全免費,更可以跨平台使用。本書通過一個經典的3D動畫角色製作實戰案例,讓你從零開始...
《動畫角色設計》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是師濤。內容簡介 本書結合理論與實踐,在闡釋傳統動畫角色設計的基礎上,加入三維動畫角色、遊戲動畫角色對角色設計的指導作用,從多維度對角色設計進行講解。本書緊密圍繞動畫概述和動畫角色設計這兩個知識點。通過編者自身在動畫角色設計多年的教學經驗,從實用型...
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的套用。3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作...
《動畫角色造型卷2:設計規範、團隊、情境實踐論》是2023年7月 1日清華大學出版社出版的圖書,作者:姜妮。內容簡介 《動畫角色造型卷2:設計規範、團隊、情境實踐論》定位於動畫角色造型設計,《動畫角色造型卷2:設計規範、團隊、情境實踐論》共分7章,第1~4章聚焦角色造型設計,第5~6章著重講解角色動作構思與...
動漫設計與製作技術專業是培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才的專業。專業優勢 本專業分為二維動畫和三維動畫兩個專業方向。湖南信息職業技術學院與全國著名動畫企業三辰卡通集團、中奧動漫共同創辦,實施專業共建、學生共管、學生培養...
動畫繪製員指運用動畫專業的技巧和方法,獨立進行動畫方面的繪製工作。從事的主要工作包括:領會和貫徹動作設計意圖和技術要求;動畫角色造型的繪製;動態中間圖的繪製;不同場景的繪製。職業內容 (1)領會和貫徹設計意圖和技術要求;(2)動畫角色造型的繪製;(3)動態中間圖的繪製;(4)不同場景的繪製。職業等級 ...
第一節 人物設計的原則 第二節 人物角色形象的設計 第三節 服飾、配飾、髮型、工具的設計 第四節 人體的運動規律 第四章 動物角色形象設計 第一節 動物角色設計的要點 第二節 不同類型的動物 第三節 神話角色與怪獸的造型設計 第四節 動物的運動規律 第五章 動畫角色造型的材料及製作方法 ...
可是為什麼每一原作動畫還是標明了“原作角色設計”及“動畫角色設計師”呢? 第一,漫畫是靜態的作品,因為格數少所以角色的線條等可以複雜化來加深作品的美感及印象。但是製作動畫時,如忠於原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間和花費更多的經費,所以需要將原作角色的線條簡化。第二,漫畫角色因為不必著色,...
一款遊戲的開發涉及的主要製作人員包括遊戲策劃、關卡設計師、遊戲程式設計師、美工與動畫設計師(2D與3D美工)四類人員。基本來說,動畫設計師主要負責角色動畫設計和完成角色動畫。作為一個年輕的職業,主要分為遊戲動畫人才和影視動畫人才。現在3D電影動畫、遊戲發展非常迅速,國內的影視動畫及遊戲產業的具有很大的發展,...
《動畫角色設計:造型表情姿勢動作表演》是2015年1月29日出版的圖書,作者是湯姆·班克羅夫特。圖書簡介 角色設計是動畫專業基礎課,如何創作出形象生動富於生命力的角色形象是成功動畫作品的關鍵之一。本書由國際頂級動畫大師湯姆·班克羅夫特編寫,通過“師徒式”的案例教學,循序漸進地教授如何去為角色創建表情,設定...
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的套用。3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具...
《3ds Max 2009角色動畫製作從入門到精通》是2009年出版的圖書,作者是王瑤。內容簡介 《3dsMax2009角色動畫製作從入門到精通(含5DVD+1配套手冊)》詳細介紹了在3ds Max 2009中,動漫角色從建模到動畫的製作方法、過程和技巧。全書分為兩個部分,第一部分主要介紹了不同類型的角色模型的創建方法,第二部分著重講解...
除了個人的經驗外,還提供了大量當代國內外動畫設計師的觀點和創作經驗,收錄大量國內外設計師高品位的藝術作品,希望能夠幫助初學者和動畫專業的學生們在了解基本原理與創作技巧的同時開闊視野,看到更新、更具創意的設計,從而啟迪自己的思維。圖書目錄 序 前言 第一章 角色設計 第一節 角色設計概述 第二節 角色的...
第二節 動畫場景設計 第二節 動畫分鏡設計 第四節 動畫設計稿製作 第三章 二維動畫設計技法 第一節 動畫技法 第二節 原畫技法 第二編 Flash動畫製作技法 第四章 用Flash 8.0做動畫的前期準備 第一節 Flash 8.0界面介紹 第二節 用Flash設計人物(勾線及上色的練習)第三節 用Flash繪製場景(場景...
《3ds Max影視動畫角色設計技法教程》是2020年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是精鷹傳媒。內容簡介 本書系統全面的講解了影視動畫中角色的設計、造型、材質、骨骼蒙皮和表情等套用技法,通過簡練、抽象、生動且形象的角色表現,對角色動畫的概念、形態、節奏、動感等進行生動細緻、淋漓盡致的解析。書中的理論講解均...
本書依據新的課程標準,以我國動畫技術發展為背景,以平面動畫設計與製作實際業務為主線,跟蹤平面動畫設計領域的最新發展。本書每節都由教學活動項目和體驗活動項目組成,以任務引領和鼓勵學生進行學習。本書內容涉及:體驗平面動畫設計與製作,平面動畫角色設計與製作,平面動畫的場景設計,平面演示動畫的設計與製作,平面...
第一節 動畫角色造型設計的原則 第二節 動畫角色造型設計的思...內容提要 如今,本套教材在各方面與安徽美術出版社的共同努力下,終於面世了。它不僅填補了當今高等院校美術專業教材的空白。而且將對促進現代高等院校藝術素質教育有著深遠的意義。全套教材根據教育部新近頒布的高等院校藝術教育專業教材的要求。針對當今...
《maya動畫設計與製作》是2011年北京師範大學出版社出版的圖書,作者是鄭剛,吳曉玲。本書的內容主要針對Maya的初學者,是一本難易適中的入門圖書。內容簡介 本書採用由淺入深、圖文並茂的方式系統地講解了基礎動畫、變形器動畫、角色動畫、粒子動畫、剛體與柔體等Maya動畫的製作方法和技巧。全書共分為5章:第1章...
劇集改編的動畫,或是原創動畫,角色設計均肩負重要的工作。通常從漫畫或劇集改編的動畫工作較原創容易,因為角色設計的工作可以依照原著繪畫造型;而原創的動畫則要從劇本、原著、或者其他文字資料中找出相關資訊,結合監製口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算,人物設計占整個動畫約一個月的製作時間。
本書從Maya角色動畫的基礎講起,結合實戰,系統地講解Maya角色動畫製作理論、製作過程與製作技巧。完整的角色動畫製作應該包括: 角色建模、表情動畫製作、材質與貼圖製作、骨骼綁定、蒙皮權重處理、非線性動作製作、鏡頭輸出。有高級要求的角色動畫還要進行肌肉的添加製作,因此涉及的內容很多。然而,一部好的教程應該內容...