本書是“高等院校藝術設計教育十一五規劃教材”之一,全書共分四篇共14章,具體內容包括二維卡通片的製作流程、用Flash 8.0做動畫的前期準備、Flash中的運動規律、利用Flash創作動畫、Animo動畫製作、後期製作Premiere Pro等。該書可供各大院校作為教材使用,也可供從事相關工作的人員作為參考書使用。
基本介紹
- 書名:二維動畫設計與製作
- 作者:尚曉雷
- ISBN:9787811055931
- 頁數:176頁
- 出版社:中南大學出版社
- 出版時間:2007年9月1日
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
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圖書名:二維動畫設計與製作
版 次:1
字 數:348000
印刷時間:2007-9-1
紙 張:膠版紙
印 次:1
編輯推薦
本書是從計算機二維動畫藝術設計與製作的角度出發,以特有的手法給讀者展示了Photoshop、ImageReady軟體設計與製作計算機動畫的方法和技巧,以及如何利用動畫製作軟體來實現動畫創作的創意、構思,使讀者能夠掌握計算機二維動畫藝術設計與製作的規律和精髓。
本書適合動畫及多媒體專業的高校學生及廣大電腦動畫製作愛好者閱讀和使用。
內容簡介
本書共分四個篇幅來介紹二維動畫的製作技法:
第一篇二維動畫設計原理與技法。
第二篇Flash動畫創作方法技法。
第三篇Animo動畫製作。
第四篇影視動畫製作實例。
目錄
總序
前言
第一編 二維動畫設計原理與技法
第一章 概述
第一節 二維動畫的概念
第二節 二維卡通片的製作流程
第二章 二維動畫設計基礎
第一節 角色造型設計
第二節 動畫場景設計
第二節 動畫分鏡設計
第四節 動畫設計稿製作
第三章 二維動畫設計技法
第一節 動畫技法
第二節 原畫技法
第二編 Flash動畫製作技法
第四章 用Flash 8.0做動畫的前期準備
第一節 Flash 8.0界面介紹
第二節 用Flash設計人物(勾線及上色的練習)
第三節 用Flash繪製場景(場景練習)
第四節 結合數位板進行FlaSh製作的優勢
第五章 Flash中的運動規律
第一節 水
第二節 火
第三節 雨
第四節 雪
第五節 人物走路
第六節 人物跑步
第七節 鳥飛
第六章 利用Flash創作動畫
第一節 前期準備
第三節 中期製作
第三節 後期合成
第七章 實例作品製作剖析
第一節 gif動畫製作
第二節 音樂賀卡製作
第三節 學生作品分析
第三編 Animo動畫基礎
第八章 Animo動畫基礎
第一節 Animo動畫基礎
第二節 線稿掃描
第九章 Animo動畫製作
第一節 Scanlevel輸入與ImageProcessor運算畫稿
第二節 套用InkPaint(上色模組的基本套用與特殊效果)
第十章 Animo特效與合成
第一節 背景的無縫拼接
第二節 Director合成技術與濾鏡特效
第三節 Animo與外部三維圖像合成技術
第十一章 綜合實例
第四編 影視動畫製作實例
第十二章 前期策劃
第十三章 中期製作
第十四章 後期製作Premiere Pro
參考書目