動畫原理

動畫原理

本書結合實例,提供了動畫操作的製作技術和指導方法,較為系統的講述了動畫原理,採用圖文並茂的方法,深入淺出地例舉了一些在動畫製作中經常碰到的問題。當然,這是一位動畫專業創作人員從一開始就必須要掌握的基礎。

基本介紹

介紹,內容簡介,目錄,

介紹

出版日期:2008 年1月
開本:16開
頁碼:113
版次:1

內容簡介

同時,還需要不斷提高自己的藝術修養。因為學習動畫原理的最終目的,就是創作出具有生命力的角色。而角色運動的最終效果,也完全取決動畫創作人員對其角色動態、時間的構思與實現手段。所以我們說,動畫原理是造型手段,是一種特殊的創造運動的手段。當然創作卡通片是技術與藝術的結合,是視聽與動態的綜合藝術,但動畫設計是整個動畫創作中的重要組成部分,是直接展示給觀眾的畫面形象。 本書是作為學習動畫設計的入門參考書,是掌握動畫原理的基礎教材,適用於動畫專業院校學生及動漫愛好者的學習教材,也可以作為動漫專業人士的參考資料書。

目錄

第一章 原畫、動畫的分工
第二章 動畫製作基本訓練
第一節 動畫線條的畫法與要求
第二節 中間線和中間畫的訓練
第三節 中間畫的對位基本方法
第四節 複雜的中間畫基本技法
第五節 曲線運動中間畫基本方法
第三章 人物繪畫的基礎
第一節 人體結構與透視
第二節 人體與空間的透視關係
第三節 人體運動與基本結構關係
第四節 人體運動形體動態線畫法
第四章 原畫創作基本訓練
第一節 原畫創作的過程
第二節 熟悉人物造型風格
第三節 人物動作的分析
第五節 循環動作的畫法
第六節 如何掌握人物動作的時間與節奏
第七節 原畫創作中有關力的作用
第八節 掌握動作設計中的誇張處理
. 第九節 原畫分層設計
第五章 人物行走動畫創作的基本規律
第一節 正常情況下人物行走的動態規律
第二節 人物各種形態的行走規律
第三節 人物循環行走的動態畫法
第四節 人物正面、背面行走的動態畫法
第五節 人物側面行走的動態畫法
第六節 人物上下坡行走的動態畫法
第七節 人物斜側面行走由近向遠的透視畫法
第六章 人物跑步動畫創作的基本規律
第一節 正常情況下人物跑步的規律
第二節 快跑與慢跑的跑步畫法
第三節 人物循環跑步的畫法
第四節 人物正面、背面的跑步畫法
第五節 人物斜側面的跑步畫法
第六節 人物各種不同的跑步畫法
第七節 人物的跳躍動作畫法
第七章 四足動物運動動畫創作的基本規律
第一節 狗的形體結構和行走畫法
第二節 貓的形體結構和行走畫法
第三節 馬的形體結構和行走畫法
第四節 其他獸類動作畫法
第八章 禽類動物的基本動態
第一節 雞的形體結構和動態畫法
第二節 鴨、鵝的動態畫法
第三節 各種鳥類的形體結構和動態畫法
第九章 魚類的形體結構與遊動畫法
第一節 魚類的品種與特徵
第二節 魚的遊動規律
第十章 兩棲動物的基本畫法
第一節 有足兩棲動物
第二節 無足兩棲動物
第十一章 昆蟲類的基本動態與畫法
第一節 以飛為主的昆蟲
第二節 以爬行為主的昆蟲
第三節 以跳為主的昆蟲
第十二章 自然現象中的運動規律
第一節 風、雨、雷、電自然現象
第二節 水的動態
第三節 煙霧、雲、火、爆炸的動態分解
第十三章 表情與口型的動畫處理
第一節 人物表情
第二節 口型的變化與表現
第十四章 畫面技術性處理手法
第一節 攝影表的作用
第二節 畫面與規格的處理
第三節 推、拉、搖、移的處理
第十五章 動畫設計應具備的條件
參考書目

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