《動畫動態動作基礎》是2019年1月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是孫立軍。
基本介紹
- 中文名:動畫動態動作基礎
- 作者:孫立軍
- 出版時間:2019年01月01日
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302502807
- 類別:無線電網路類圖書
《動畫動態動作基礎》是2019年1月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是孫立軍。
《動畫動態動作基礎》是2019年1月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是孫立軍。內容簡介本書主要內容包括動畫動態動作基礎概述,即動態、動作的概念及訓練方法,動畫概念在動畫創作中的重要性;動畫動態的具體內容,即對人體的理解...
在動畫中表現最多的是人物的動作,雖然日常生活中的一些動作雖然有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規律是相似的。所以,研究和掌握人物動作的一些基本規律也就十分重要。走路 左右兩腳交替向前,帶動軀幹朝前運動。為了保持身體的平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前後擺動。人在走路時為了保持...
《動畫動態製作——動作捕捉技術基礎》 是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是王明政。內容簡介 本書利用MotionAnalysisCorporation的設備及其配套軟體Cortex製作了一個動畫動態動作捕捉系統流程的演示,隨後緊跟著一套實際教學案例,由編者和學生一起完成。這套捕捉系統為光學式動作捕捉中的被動式動作捕捉系統。迄今為止...
《動畫運動基礎教程》是2015年遼寧美術出版社出版的圖書,作者是陳靜晗。內容簡介 動態造型基礎是高校動畫專業基礎必修課。本書是國內首部影視動畫動態造型專著,作者擁有豐富、深厚的創作和教學經驗,書中傳授的技法是對傳統動畫造型教學方法的顛覆。動態造型基礎不同於一般速寫,僅強調在短暫的時間內快速而準確地捕捉對象...
《MG動畫製作基礎培訓教程(全彩版)》是2022年人民郵電出版社出版的圖書,作者是朱逸凡。內容簡介 本書重點介紹了影視後期處理軟體After Effects 2020的基礎操作方法和MG動畫的製作技法,包括MG動畫的製作要素、MG動畫的製作流程、關鍵幀動畫、蒙版與遮罩動畫、表達式動畫、形狀圖層動畫、文字動畫、變速動畫、基礎元素動畫...
《人人都能學漫畫:動漫人體結構與動態基礎教程》是人民郵電出版社2022年5月出版的圖書,作者是颯漫畫。內容簡介 相信許多喜歡看動漫的朋友都有過學畫漫畫的想法,但因為存在“沒有適合的學習途徑”“零基礎無法上手”等種種阻力放棄了。其實,這些有著“漫畫夢”的朋友都可以從本書中找到夢想的答案 本書是颯漫畫...
《動畫基礎教程:動畫表演設計》是2003年西泠印社出版社出版的圖書。內容簡介 《動畫基礎教程:動畫表演設計》主要內容有:動畫的基本概念、卡通片設計的基本原理、卡通片的製作流程、動畫場景的設計步驟、背景繪製的基本技法、背景繪製的基本技法。目錄 第1章 物體運動的基本知識 第1節 運動中變形和視覺殘影 第2節 ...
Flash是目前功能強大的互動式動畫製作軟體之一。全書分為上下兩篇:上篇主要包括Flash CS5基礎知識、繪製與編輯圖形、對象的編輯和操作、編輯文本、外部素材的使用、元件和庫、製作基本動畫、層與高級動畫、聲音素材的導入和編輯、動作腳本套用基礎、製作互動式動畫、組件與行為等內容;下篇精心安排了標誌設計、賀卡設計、...
全書由七章構成:對於人體的理解、對於運動人體的把握、關於動態造型的手段、連續動作的寫生、連續動作的默寫、連續動作的運動形式和人物動態與空間場景設計。動態造型基礎的主要任務是訓練學生從動畫專業的角度出發,掌握動態的觀察方法,培養敏銳的動態觀察能力,快速而準確地捕捉不同角度、不同方位的形象特徵和運動動勢的...
《動畫原理與動畫運動規律》是2012年電子工業出版社出版的圖書,作者是安博教育集團。內容簡介 本書將向讀者講述動畫運動的基本表現技巧和基本運動規律,使初學者通過學習動畫運動的基本原理和基礎技巧,逐步培養創造運動、表現運動的思維,從而使設計構思到藝術實現的途徑更加通暢。圖書目錄 第1章 動畫概述 (1)1.1 ...
本書就是為大家講解在創作動漫作品的時候應該如何繪製角色動作的。在動漫作品中不同的角色都有著不同的姿態和動作,他們往往都不是一成不變的,在很多動作中只要看到一個漂亮的動勢就可以判斷這個動作所代表的運動或者其他含義。本書從最基礎入手系統地講解繪製各種動作的全過程。首先繪製動作的基本線,然後再進行...
1.12.2 製作球動畫 37 1.12.3 調整中間畫 39 1.13 在3ds Max中創建一個基本的彈跳球動畫 42 1.13.1 創建球 42 1.13.2 製作球動畫 43 1.13.3 調整中間畫 45 1.14 繪畫 48 1.15 動畫12原則 50 1.15.1 擠壓和拉伸 50 1.15.2 預備動作 50 1.15.3 舞台化 50 1.15....
《動畫基本技法》是2007年中國勞動社會保障出版社出版的圖書。內容簡介 《動畫基本技法》主要內容包括動畫概述、動畫基礎、動畫技法、運動規律的動畫技法、力學原理在卡通片中的套用、原畫創作的技術要領等。本教材在內容安排上從學校的培養出發,緊密聯繫專業課的教學要求,強調教材的實用性,理論與實踐相結合,強調通過、...
4.1.2 在Flash中製作逐幀動畫 4.2 傳統補間動畫 4.3 補間形狀動畫 4.4 補間動畫 4.5 動畫預設 習題 第5章 高級動畫製作 5.1 創建引導層動畫 5.2 創建遮罩動畫 5.3 創建骨骼動畫 習題 第6章 ActionScript 3.0腳本程式語言基礎 6.1 ActionScript 3.0發展概述 6.2 Flash CC的“動作”...
動畫設計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎的課 ,原畫是整個動畫製作的核心 .如今市面上有很多原畫基礎的書 ,裡面的人物都是從簡單到複雜 ,以歐美的人物(動物)為主 ,先練習單個人物 ,之後再聯繫連貫動作 ,比如走一步 跑一步之類的 ,之後是軟體的學習.動畫課程 依照“逆向分解、...
動作!人體動態漫畫素描技法超級大全》開門見山,系統地講解了繪製漫畫人物動作的基本要點,以使讀者對人物動作的繪製形成一個整體而全面的認識;之後,又將人體動作分成四大類,包括站、走、跑、坐、蹲、跪、躺、跳等基礎動作,打招呼,吃飯,啜飲、駕車、梳洗打扮、做飯、看書、玩遊戲、唱歌、拍照等日常動作,健身...
5.2 實例示範與分析:畫連續動作“鞠躬”5.3 你來做做 畫蹲起動作 思考與練習 單元總結 第3單元 提高一下自己的能力——動態速寫 第6課 觀察方法 6.1 工具的選擇 6.2 觀察的方法 6.3 你來做做 觀察方法小練習:小動物的連續動作 思考與練習 第7課 畫站立的人 7.1 比例關係 7.2 動畫角色設計 7....
第3章動畫中運動的處理技法 3.1動畫運動中一般運動的繪製 3.1.1慣性運動的繪製 3.1.2彈性運動的繪製 3.1.3曲線運動的繪製 3.1.4跟隨與交疊運動的繪製 3.2動畫運動中特殊運動的繪製 3.2.1幽默動作的繪製 3.2.2誇張變形動作的繪製 第4章人體結構與運動的人體 4.1人體結構的基礎知識 4.1.1人體的...
動畫設計基礎是動畫設計專業核心基礎課。《動畫設計基礎(附練習冊)/新視域·中國高等院校動畫設計專業“十三五”規劃教材》具有很強的操作性,《動畫設計基礎(附練習冊)/新視域·中國高等院校動畫設計專業“十三五”規劃教材》詳細講解曲線運功、彈性運動的基本規律,分析動畫設計中人物、動物的動作原理,介紹口型、...
《動畫運動規律》是2013年海洋出版社出版的圖書。內容簡介 《動畫運動規律》是動畫專業的基礎課程,主要介紹動畫原理和運動規律。《動畫運動規律》共分成十章,其中章主要包括動畫的基本原理與力的作用,剖析了動作的慣性;第二至第十章分別從人、動物、自然現象、特效及其畫法,其中穿插大量的學生實例和繪製步驟解析...
《21世紀高等學校動畫與新媒體藝術系列教材?三維動畫設計:動作設計(附光碟)》是一本系統的關於三維角色動畫設計的教學書籍。相較其他同類教材,《21世紀高等學校動畫與新媒體藝術系列教材?三維動畫設計:動作設計(附光碟)》更加重視二維動畫基礎的講解,重視二維與三維的銜接,並且詳細講解了表情動畫製作設計,凸出了表情...