內容簡介
本書重點介紹了影視後期處理軟體After Effects 2020的基礎操作方法和MG動畫的製作技法,包括MG動畫的製作要素、MG動畫的製作流程、關鍵幀動畫、蒙版與遮罩動畫、表達式動畫、形狀圖層動畫、文字動畫、變速動畫、基礎元素動畫訓練,以及MG動畫綜合案例等內容。
全書以課堂案例為主線,展開軟體功能、操作方法與技巧的講解。通過對各案例的實際操作,讀者可以快速上手,熟悉After Effects 2020軟體功能與MG動畫的製作思路。書中的軟體功能解析部分使讀者能深入學習軟體功能;課堂練習和課後習題可以拓展讀者的實際套用能力,掌握軟體使用技巧;綜合案例可以幫助讀者快速掌握MG動畫的製作思路和方法,順利達到實戰水平。
本書提供配套的學習資源,包含課堂案例、課堂練習、課後習題和綜合案例的素材檔案、實例檔案和視頻檔案。同時,本書還提供了配套教學PPT課件、教學大綱、教案等教師專享資源。獲取方式請參考資源與支持頁。
本書適合作為院校和培訓機構MG動畫等相關專業課程的教材,也可作為MG動畫自學人員的參考用書。注意,本書內容均基於After Effects 2020版本編寫,讀者可安裝相同或更高版本的軟體學習。
圖書目錄
第 1章 MG動畫的製作要素 11
1.1 MG動畫的類別 12
1.1.1 科普類 12
1.1.2 人物類 12
1.1.3 二維圖形類 12
1.1.4 綜合類 12
1.1.5 三維類 13
1.2 MG動畫的製作流程 13
1.2.1 腳本文案 13
1.2.2 美術設定 13
1.2.3 分鏡設計 14
1.2.4 動畫製作 15
1.2.5 配音配樂 15
1.3 圖形視頻處理 15
1.3.1 After Effects的工作界面 16
1.3.2 After Effects與MG動畫的關聯:製作動畫 18
1.4 矢量圖處理 19
1.4.1 Illustrator的工作界面 19
1.4.2 Illustrator與MG動畫的關聯:製作素材 20
1.5 導出動態圖 24
1.5.1 Photoshop的工作界面 24
1.5.2 Photoshop與MG動畫的關聯:導出GIF 24
第 2章 MG動畫的製作流程 27
2.1 創建項目合成 28
2.1.1 項目設定 28
2.1.2 創建合成 29
2.2 管理動畫素材 29
2.2.1 導入一張圖像 29
2.2.2 導入序列 31
2.2.3 導入分層素材 31
2.3 讓素材動起來 34
2.3.1 課堂案例:下落的籃球 34
2.3.2 關鍵幀 36
4.4.3 課堂練習:Logo轉場動畫 108
4.5 課後習題 110
4.5.1 課後習題:容器液體效果110
4.5.2 課後習題:分屏動畫.... 110
第5章 表達式動畫111
5.1 表達式概述 112
5.1.1 激活表達式 112
5.1.2 顯示表達式結果 113
5.2 常用表達式 114
5.2.1 課堂案例:手機演示動畫 114
5.2.2 time(時間)116
5.2.3 index(索引)117
5.2.4 wiggle(搖擺)117
5.2.5 random(隨機數)118
5.2.6 loopOut(循環)119
5.3 函式選單 121
5.3.1 課堂案例:城市標誌動畫 121
5.3.2 Global(全局表達式) 123
5.3.3 Comp(合成) 124
5.3.4 Random Numbers(隨機數表達式) 124
5.3.5 Interpolation(插值表達式) 125
5.3.6 Color Conversion(顏色轉換表達式) 125
5.3.7 其他數學表達式 125
5.3.8 JavaScript Math(腳本數學方法) 126
5.4 動態連結 126
5.4.1 課堂案例:鏡面動畫 126
5.4.2 建立動態連結 129
5.4.3 表達式控制 129
5.5 課堂練習 130
5.5.1 課堂練習:鐘擺漸停動畫 130
5.5.2 課堂練習:小船過河動畫 132
5.5.3 課堂練習:纜車加速下落動畫 134
5.6 課後習題 136
5.6.1 課後習題:跳動的愛心動畫 136
5.6.2 課後習題:公路上的小車動畫 136
第6章 形狀圖層動畫 137
6.1 圖層路徑 138
6.1.1 課堂案例:火箭飛行動畫 138
6.1.2 添加路徑 139
6.1.3 路徑屬性 . 139
6.2 圖層填充 140
6.2.1 課堂案例:霓虹燈閃爍動畫 141
6.2.2 填充屬性 143
6.2.3 漸變填充 144
6.3 圖層描邊 144
6.3.1 描邊屬性 144
6.3.2 虛線描邊 145
6.3.3 漸變描邊 145
6.4 形狀變換 146
6.4.1 課堂案例:X文字動畫 146
6.4.2 簡單變換 149
6.4.3 多重變換 150
6.5 路徑效果 151
6.5.1 課堂案例:撲克牌動畫 151
6.5.2 添加效果 153
6.5.3 位移路徑 154
6.5.4 收縮和膨脹 155
6.5.5 中繼器 155
6.5.6 圓角 156
6.5.7 修剪路徑 156
6.5.8 扭轉 157
6.5.9 擺動路徑 157
6.6 課堂練習 158
6.6.1 課堂練習:融球Loading動畫 158
6.6.2 課堂練習:光圈擴散轉場動畫 160
6.6.3 課堂練習:播放界面動畫 163
6.7 課後習題 168
6.7.1 課後習題:立體感三角形轉場動畫 168
6.7.2 課後習題:條帶轉場動畫 168
第7章 文字動畫 169
7.1 圖層路徑 170
7.1.1 課堂案例:文字排版 170
7.1.2 點文本 171
7.1.3 段落文本 172
7.1.4 段落和字元 173
7.2 編輯文本 175
7.2.1 課堂案例:文字滑梯動畫 175
7.2.2 選中文字 177
7.2.3 動態文本 177
7.2.4 文字路徑 178
7.3 文本動畫製作器 179
7.3.1 課堂案例:文字隨機淡入動畫 179
7.3.2 文本動畫製作工具 182
7.3.3 動畫製作器屬性 182
7.3.4 選擇器參數 183
7.3.5 逐字3D化 184
7.4 課堂練習 184
7.4.1 課堂練習:字幕條動畫 184
7.4.2 課堂練習:數字增加動畫 187
7.4.3 課堂練習:文字旋渦動畫 189
7.4.4 課堂練習:文字隨機擺動動畫 190
7.5 課後練習 192
7.5.1 課後習題:亂碼動畫 192
7.5.2 課後習題:字幕展示閃爍動畫 192
第8章 變速動畫 193
8.1 認識元素的運動狀態 194
8.1.1 觀察運動曲線 194
8.1.2 合適的動畫速度 195
8.2 常見的運動狀態 196
8.2.1 課堂案例:飛機平緩降落動畫 196
8.2.2 漸快啟動 199
8.2.3 緩速停止 200
8.2.4 回彈停止 201
8.2.5 彈性停止 202
8.3 時間重映射 203
8.3.1 課堂案例:視頻播放故障動畫 203
8.3.2 時間重映射 205
8.3.3 幀凍結和凍結最後幀 206
8.4 運動與音頻匹配 207
8.4.1 課堂案例:鬧鐘動畫 207
8.4.2 波形圖 211
8.4.3 與音效匹配 212
8.4.4 與音樂節奏匹配 212
8.5 課堂練習 214
8.5.1 課堂練習:HUD風格文字動畫 214
8.5.2 課堂練習:音樂播放器動畫 219
8.6 課後習題 222
8.6.1 課後習題:房屋生成動畫 222
8.6.2 課後習題:撥號動畫 222
第9章 基礎元素動畫訓練 223
9.1 圖形蒙版 遮罩元素 224
9.1.1 課堂案例:擦除文字動畫 224
9.1.2 基礎動畫效果 228
9.1.3 最佳化速度曲線 229
9.2 軌跡線條元素 229
9.2.1 課堂案例:定位路線動畫 230
9.2.2 基礎動畫效果 232
9.2.3 最佳化速度曲線 233
9.3 圖形疊加元素 236
9.3.1 課堂案例:能量匯聚膨脹效果動畫 237
9.3.2 基礎動畫效果 241
9.3.3 重複疊加元素 242
9.3.4 最佳化效果和速度曲線 243
9.4 課後練習:HUD風格轉場動畫 245
9.4.1 環形擴散動畫 245
9.4.2 瞄準星動畫 249
9.5 課後習題 252
9.5.1 課後習題:打鉤動畫 252
9.5.2 課後習題:元素爆炸動畫 252
第 10章 MG動畫綜合案例 253
10.1 液態Logo片頭 254
10.1.1 液體迸發階段 254
10.1.2 液體匯聚階段 259
10.1.3 Logo出現階段 261
10.2 未來科技動畫 264
10.2.1 引導視線 264
10.2.2 信息讀取 268
10.2.3 視頻合成 273
10.3 綜藝節目動畫 274
10.3.1 流體飛散效果 274
10.3.2 多邊形出現效果 276
10.3.3 文字動畫效果 279
10.4 扁平MG動畫 283
10.4.1 進入轉場 283
10.4.1 片頭轉場 287
10.4.3 運動模糊 291
附錄 常用快捷鍵一覽表 295
作者簡介
朱逸凡,就讀於同濟大學交通運輸工程學院,因工作需要和個人愛好學習AE和MG動畫,擁有5年商業MG動畫項目經驗,期間策劃製作百餘個MG動畫短視頻、轉場動畫、科普視頻和宣傳片。於個人媒體平台分享MG動畫製作教程,將部分作品於嗶哩嗶哩上投稿,希望幫助更多人了解和掌握MG動畫製作經驗和技巧。