MG動畫設計與製作從新手到高手

MG動畫設計與製作從新手到高手

《MG動畫設計與製作從新手到高手》是2023年8月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:洪興隆。

基本介紹

  • 中文名:MG動畫設計與製作從新手到高手
  • 作者:洪興隆
  • 出版時間:2023年8月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302638803
  • 定價:88 元
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2023年8月31日
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《MG動畫設計與製作從新手到高手》是為MG動畫初學者量身定製的學習教程。想要成為一名MG動畫師,需要掌握和了解的技能也不止一種。《MG動畫設計與製作從新手到高手》分為基礎篇和實戰篇兩篇共11章。第1章~第5章為基礎篇,依次講解MG動畫的基本概念、製作流程、設計風格、配色技巧等基本知識,然後介紹MG動畫常用的Illustrator、After Effects和Photoshop軟體相關知識及其在MG動畫設計中的套用方法;第6章~第11章為實戰篇,通過點線風格、LOGO動效、UI動效、MBE風格、人物角色和奔跑等MG動畫案例,講解各風格、各類型案例的製作方法,幫助讀者積累實戰經驗。 《MG動畫設計與製作從新手到高手》適合MG動畫新手學習,也適合有一定設計基礎的設計師參考,還可作為各類高校相關專業的教材或相關培訓機構的培訓用書。

圖書目錄

基礎篇
第1章 MG動畫概述
1.1 什麼是MG動畫 1
1.2 MG動畫的傳播優勢 1
1.2.1 可載入的信息量大 1
1.2.2 成本低,製作周期短 1
1.2.3 畫面品質標準化 2
1.2.4 傳播載體多樣化 2
1.3 MG動畫製作常用軟體 2
1.3.1 Illustrator2
1.3.2 After Effects 3
1.3.3 Cinema 4D 3
1.3.4 Photoshop ·3
1.4 MG動畫製作的一般流程 4
1.4.1 劇本文案 4
1.4.2 美術設定 5
1.4.3 設計分鏡頭 6
1.4.4 繪製素材 6
1.4.5 聲音的創作 7
1.4.6 後期剪輯 7
1.5 本章小結7
第2章 動畫設計風格的確立
2.1 MG動畫的常見風格 8
2.1.1 MBE風格 8
2.1.2 線條風格 8
2.1.3 扁平風格 8
2.1.4 插畫風格 9
2.1.5 點線科技風格 9
2.2 色彩搭配原理 9
2.2.1 主色和輔色的作用 9
2.2.2 色輪工具 10
2.2.3 色相、飽和度及明度 10
2.2.4 配色公式 11
2.3 MG動畫的配色技巧 12
2.3.1 色差的比例調配 12
2.3.2 利用色彩的反差 12
2.3.3 選擇合適的配色方案 13
2.3.4 巧妙運用黑色 13
2.3.5 從大自然中提取顏色 14
2.3.6 從圖案中提取顏色 14
2.3.7 根據情緒和心理活動選擇顏色 14
2.4 本章小結15
第3章 Illustrator在MG動畫中的套用
3.1 Illustrator軟體概述 16
3.2 文檔的基本操作 17
3.2.1 新建文檔 17
3.2.2 打開文檔 17
3.2.3 置入文檔 18
3.3 認識繪圖工具 18
3.3.1 線條工具 18
3.3.2 圖形工具 20
3.3.3 實戰—繪製極簡風格圖示 22
3.3.4 鋼筆工具 24
3.3.5 實戰—繪製雪人卡通插畫 27
3.4 圖形的填充 30
3.4.1 單色填充 30
3.4.2 漸變填充 30
3.4.3 漸變格線 31
3.4.4 文字工具 31
3.5 編輯圖形對象 32
3.5.1 變換控制項 32
3.5.2 旋轉工具 33
3.5.3 比例縮放工具 33
3.5.4 鏡像工具 34
3.5.5 傾斜工具 34
3.5.6 不透明度屬性 35
3.6 綜合案例—繪製江南水鄉場35
3.7 本章小結 38
第4章 After Effects在MG動畫中的套用
4.1 After Effects軟體概述 39
4.2 After Effects的基本操作 39
4.2.1 新建項目 40
4.2.2 新建合成 40
4.2.3 導入素材 40
4.2.4 實戰—將AI檔案導入After Effects 41
4.3 圖層的基本操作 42
4.3.1 新建圖層 42
4.3.2 圖層的混合模式 42
4.3.3 常用的圖層類型 43
4.4 圖層的基本動畫屬性 44
4.4.1 錨點 44
4.4.2 位置 44
4.4.3 縮放 45
4.4.4 旋轉 45
4.4.5 不透明度 45
4.4.6 實戰—樹葉飄動進度條 46
4.5 蒙版與遮罩 51
4.5.1 創建蒙版的工具 51
4.5.2 蒙版屬性的修改 52
4.6 關鍵幀與表達式 54
4.6.1 添加關鍵幀 54
4.6.2 查看關鍵幀 54
4.6.3 編輯關鍵幀 54
4.6.4 關鍵幀類型 55
4.6.5 圖表編輯器 56
4.6.6 幾個常用的表達式 56
4.6.7 實戰—飛舞的雪花動畫 58
4.7 綜合案例—變形彈跳 62
4.8 本章小結66
第5章 Photoshop在MG動畫中的套用
5.1 Photoshop軟體概述 67
5.2 Photoshop工具組 67
5.2.1 選區工具組 67
5.2.2 形狀工具組 68
5.2.3 實戰—使用形狀工具繪製機器人圖示 71
5.3 綜合案例—繪製相機圖示 73
5.4 本章小結78
實戰篇
第6章 點線風格MG動畫
6.1 動畫分析79
6.2 創建第一幕:開始動畫 80
6.2.1 創建合成 80
6.2.2 創建背景 80
6.2.3 製作圓點動畫 80
6.2.4 製作衝擊波 83
6.2.5 製作速度線 83
6.2.6 製作粒子匯集 84
6.3 創建第二幕:生成動畫 85
6.4 製作第三幕:結尾動畫 92
第7章 LOGO動效MG動畫
7.1 動畫分析95
7.2 創建第一幕:種子動畫 96
7.3 創建第二幕:蘋果動畫 97
7.3.1 線條動畫 ·97
7.3.2 蘋果掉落動畫 ·98
7.4 創建第三幕:字母動畫 101
第8章 UI動效MG動畫
8.1 動畫分析106
8.2 創建第一幕:轉場動畫 107
8.3 創建第二幕:返回動畫 111
第9章 MBE風格MG動畫
9.1 動畫分析113
9.2 製作雷達圖示的MG動畫 113
9.2.1 調整MBE效果 113
9.2.2 製作雷達動畫 115
9.3 製作UFO的MG動畫·116
9.3.1 UFO動畫 116
9.3.2 吸收動畫 119
9.3.3 修飾動畫 122
第10章 人物角色MG動畫
10.1 動畫分析124
10.2 綁定骨骼125
10.3 製作腿部動畫 126
10.4 製作身體動畫 128
10.5 製作手臂動畫 128
10.6 完善細節動畫 130
第11章 羊駝奔跑MG動畫
11.1 動畫分析 131
11.2 正常奔跑 131
11.2.1 導入 131
11.2.2 腿部和身體動畫 132
11.2.3 身體細節調整 135
11.2.4 頭部細節調整 136
11.2.5 五官細節調整 136
11.2.6 眼鏡動畫製作 138
11.2.7 製作圍巾上的斑點 139
11.2.8 製作地面上的陰影 141
11.3 銜接動畫 142
11.4 直立行走動畫 146
11.5 整合動畫 150

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