《After Effects動態設計實戰:UI動效+MG動畫+影視特效》是2023年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王威。
基本介紹
- 中文名:After Effects動態設計實戰:UI動效+MG動畫+影視特效
- 作者:王威
- 出版時間:2023年4月
- 出版社:人民郵電出版社
- ISBN:9787115605559
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書採用項目實戰的形式,全面而又循序漸進地介紹了近年來UI(用戶界面)動效、MG(動態圖形)動畫和影視特效的設計方法和製作流程,對動態文本、界面互動動效、動態信息、標誌動畫、物體動畫、角色動畫、影視合成、影視特效、商業影視作品等內容進行了詳細講解,並提供了實用的技術解析和設計技巧,另外結合作者豐富的項目經驗,對項目的前期策劃、製作流程和管理過程進行了詳細闡述。全書共34個示範實例,提供了詳細的操作步驟和技巧提示,供讀者在構思自己的項目時參考。此外,本書提供實例製作的素材檔案、源檔案、效果檔案及線上教學視頻供讀者學習使用。同時提供了教學PPT課件,方便老師使用。
本書可作為高等院校的遊戲、動漫、多媒體、藝術設計等相關專業的教材及培訓用書,也可作為動畫愛好者及互動設計、動畫製作、電影特技、影視廣告、遊戲製作等從業人員的參考書。
作者簡介
王威 ,本科畢業於桂林電子科技大學設計系動畫專業,研究生畢業於江南大學設計學院,畢業後在鄭州輕工業學院藝術設計學院動畫系任教至今,現為講師。
作品曾獲中原杯、河南之星、北京電影學院學院獎、杭州國際動畫節美猴王獎等多項大賽優秀獎,並兩次送到法國參展。並獲得“北京電影學院動畫學院獎優秀指導教師”、“河南創意設計新銳十一人”等榮譽。
圖書目錄
After Effects動態設計實戰:UI動效+MG動畫+影視特效
第 1章
初識After Effects/8
1.1 視頻的發展歷史和規格要求/9
1.2 素材檔案的類型和格式/10
1.3 After Effects的發展與定位/12
1.4 After Effects的工作流程/14
1.4.1 After Effects的界面/14
1.4.2 After Effects的基本操作/17
第 2章
動態文本設計/23
2.1 字型的類型/24
2.2 文本的設計要求/25
2.3 After Effects中的文本/27
2.4 示範實例——動態彈幕/29
2.4.1 彈幕文字的製作/30
2.4.2 彈幕動效的製作/32
2.5 示範實例——手機簡訊動畫/34
2.6 示範實例——文字的Q彈動效/39
2.6.1 單個文字的Q彈動效的製作/40
2.6.2 使用合成製作多個文字的Q彈動效/43
2.7 示範實例——文本片頭動畫/46
2.7.1 文本動畫的製作/46
2.7.2 3D圖層與合成設定/49
第3章
界面互動動效設計/52
3.1 以用戶為中心的設計思維/53
3.2 界面設計的規範要求/54
3.2.1 UI設計的規範要求/55
3.2.2 動效設計的規範要求/56
3.3 示範實例——開關按鈕動效/57
3.4 示範實例——點擊動效/62
3.4.1 打字動效的製作/62
3.4.2 點擊動效的製作/64
3.4.3 動效整合/66
3.5 示範實例——界面切換動效/69
3.5.1 界面中的圖片切換動效的製作/69
3.5.2 界面中的文本切換動效的製作/72
3.5.3 背景動效的製作/74
第4章
動態信息設計/76
4.1 什麼是信息設計/77
4.2 示範實例——動態海報/78
4.3 示範實例——餅圖動效/81
4.3.1 餅圖動效的製作/81
4.3.2 餅圖文字動效的製作/83
4.4 示範實例——柱形圖動效/85
4.5 示範實例——比例信息圖動效/89
4.5.1 基本素材動效的製作/89
4.5.2 After Effects中表達式的套用/91
4.5.3 動效整合與文本動畫/95
第5章
標誌動畫設計/98
5.1 標誌動畫的要求/99
5.2 示範實例——標誌出場動畫/100
5.2.1 標誌主體動畫的製作/100
5.2.2 輔助元素動畫的製作/103
5.3 示範實例——標誌轉換動畫/105
5.3.1 “Super Morphings”腳本的安裝與使用/105
5.3.2 廣告口號到標誌的轉換動畫/107
5.4 示範實例——卡通標誌動畫/109
5.4.1 標誌表情動畫的製作/110
5.4.2 標誌立體效果的製作/113
5.5 示範實例——孟菲斯風格的綜藝節目標誌動畫/114
5.5.1 標誌偽立體動畫的製作/115
5.5.2 使用表達式製作抖動效果/117
5.5.3 孟菲斯元素的添加/119
第6章
物體動畫設計/122
6.1 動畫設計的原理/123
6.2 示範實例——汽車顛簸動畫/126
6.3 示範實例——放大鏡曲線運動動畫/130
6.4 示範實例——三維手機動畫/134
6.4.1 三維手機模型的製作/135
6.4.2 三維空間動畫的製作/137
6.5 示範實例——音樂波形動畫/138
6.5.1 音波節奏動畫的製作/139
6.5.2 使用表達式製作節奏動感/141
第7章
角色動畫的設計與製作/144
7.1 角色基礎動作概述/145
7.2 示範實例——Q版卡通角色動畫/146
7.3 示範實例——角色的軟體動畫/150
7.3.1 人偶控點的布置/151
7.3.2 使用人偶控點製作角色動畫/155
7.4 示範實例——動畫角色肢體綁定/158
7.4.1 在Illustrator中設定圖形/158
7.4.2 使用Duik Bassel外掛程式綁定角色/160
7.5 示範實例——角色表情動畫/164
7.5.1 使用Joysticks'n Sliders外掛程式綁定角色面部/165
7.5.2 使用Duik Bassel外掛程式製作眼部和口型控制器/167
7.5.3 使用控制器製作表情動畫/169
第8章
影視合成技術/172
8.1 什麼是影視合成/173
8.2 影視合成的步驟和處理方法/174
8.3 示範實例——動畫角色與場景的合成/175
8.3.1 合成和動畫的製作/176
8.3.2 畫面的整體調整/179
8.4 示範實例——綜藝花字合成特效/180
8.5 示範實例——酷炫的實拍跟蹤特效/184
8.6 示範實例——綠幕摳像技術/187
8.7 示範實例——賽博朋克效果/190
8.7.1 跟蹤攝像機並添加元素/190
8.7.2 使用“Roto筆刷工具”摳出主建築/193
8.7.3 環繞文字動畫的製作/196
8.7.4 使用Saber外掛程式製作炫酷光效/198
第9章
影視特效的設計與製作/201
9.1 影視特效的套用範圍/202
9.2 示範實例——使用Form外掛程式製作星雲特效/203
9.2.1 使用Form外掛程式製作星雲主體/203
9.2.2 使用Shine外掛程式製作光線/206
9.2.3 製作星雲動畫/208
9.2.4 使用Optical Flares外掛程式製作光暈/210
9.3 示範實例——使用Particular外掛程式製作粒子生長特效/213
9.4 示範實例——使用Particular外掛程式製作粒子流動特效/218
9.4.1 使用Particular外掛程式製作粒子/218
9.4.2 使用Looks外掛程式進行調色/221
9.5 示範實例——使用E3D外掛程式製作三維文字特效/223
9.5.1 使用E3D外掛程式製作文字主體/223
9.5.2 排列三維文字和製作動畫/225
9.5.3 使用燈光圖層製作光效/226
第 10章
商業影視作品的製作/230
10.1 示範實例——影視廣告/231
10.1.1 使用Element外掛程式製作三維手機模型/231
10.1.2 製作手機模型的三維動畫/233
10.1.3 After Effects中多鏡頭的製作/235
10.1.4 使用粒子效果製作多物體動畫/237
10.1.5 多鏡頭剪輯和整體調整/241
10.2 示範實例——宣傳片/243
10.2.1 作品展示動畫的製作/244
10.2.2 個人展示動畫的製作/246
10.2.3 信息展示動畫的製作/248
10.2.4 After Effects界面動畫的製作/251
10.2.5 細節的添加和製作/254
第 11章
商業影視項目的製作流程/257
11.1 商業影視項目製作流程概述/258
11.2 前期策劃方案/259
11.3 報價單、契約和製作周期表/260
11.3.1 報價單的編寫/261
11.3.2 契約的擬定/262
11.3.3 製作周期表的制定/263
11.4 分鏡頭腳本的製作/264
11.5 商業影視項目製作的注意事項/266