動漫秀場:動畫實現技法篇

動漫秀場:動畫實現技法篇

《動漫秀場動畫實現技法篇》是2009年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:動漫秀場:動畫實現技法篇
  • ISBN:9787115194497, 7115194491
  • 頁數: 132頁
  • 出版社: 人民郵電出版社
  • 出版時間:2009年6月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本: 20
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 人民郵電出版社; 第1版 (2009年6月1日)
正文語種: 簡體中文
條形碼: 9787115194497
尺寸: 22.2 x 21 x 1.2 cm
重量: 381 g

內容簡介

《動漫秀場:動畫實現技法篇》是“動漫秀場”系列中的一本。作者根據多年從事動漫培訓和動漫繪製的經驗詳細講解了製作完美動畫的關鍵技術。全書共分5章,包括動畫的歷史及製作工具、運動的基本形式、人的運動規律、動物的運動規律和自然現象的規律等內容。《動漫秀場:動畫實現技法篇》講解的內容系統、圖例豐富、案例精美,適合初、中級動漫繪製的讀者作為自學用書,也可以作為動漫專業的培訓教材或教學參考用書,同時還可作為動漫創作及廣告設計人員的參考工具書。

目錄

第一章 動畫的歷史及製作工具
動畫的相關概念2
動畫的形式2
動畫的歷史4
國外動漫的發展7
中國動畫的發展10
現代動畫的製作流程12
策劃階段12
前期籌備階段12
中期繪製階段13
後期合成階段13
計算機輔助設計的優勢13
製作動畫的工具15
1.筆15
2.顏料16
3.紙18
4.其他傳統工具19
5.數位化工具21
6.製作動畫的軟體23
第二章 運動的基本形式
時間點和空間幅度的認識27
原畫和中間畫的認識29
原畫和小原畫的認識30
一個關於臉的有趣小原畫32
動畫產生的幾種因素34
預備動作34
幾種常見預備動作35
反動作在動畫中的作用36
重疊對動畫的作用39
重量在動畫中的作用41
動畫常見的幾種運動規律43
彈性運動43
弧形運動與波形運動44
S形曲線運動46
第三章 人的運動規律
人體基本知識48
人體的骨骼49
人體動態線的掌握51
運動軌跡52
肢體語言52
人的行走姿態53
走路的基本運動規律53
腳跟、腳掌、腳趾的變化規律53
人的行走姿態實現過程54
行走動畫中關鍵位置的逐步確定55
行走過程中的肩膀和骨盆55
行走過程中頭部的運動55
各種行走姿態56
跑步動作57
跑步分解圖57
身體前傾跑步的分解圖58
身體後仰跑步的分解圖58
跑步動作的繪畫59
跑步動作的設計步驟59
人體不同角度的跑步姿勢60
跳躍運動61
投擲的姿態62
表情63
面部形態的常用模式63
不同表情的繪製技巧64
眉毛64
眼睛與眨眼65
眨眼時眼球的位置變化66
不同情緒在眼睛動態上的反應66
口型67
口型設計的要點68
手的表現69
手部的構造69
手部動作的設計70
第四章 動物的運動規律
獸類四肢的結構72
馬的行走與奔跑73
狗行走時身體的蜷縮與伸展74
狗的肩胛骨74
狗行走時關節的彎曲74
狗是如何奔跑的74
狗與貓的主要區別75
狗的不同行走姿態76
四條腿動物的跳躍動作77
動物跳躍的基本規律77
兔子的跳躍77
袋鼠的跳躍78
鹿的運動79
鹿的跳躍79
鹿的行走79
獅子的運動80
獅子的骨骼80
獅子的吼叫80
雄獅的正面跑動畫面實例80
雄獅的正側面跑動畫實例80
獵豹的運動81
獵豹的爪81
獵豹的行走81
熊和象的運動82
鳥類的運動83
鳥的骨骼83
鳥的翅膀83
鳥的羽毛84
鳥類的飛行85
鳥類的滑翔87
鳥類的飛翔姿態88
家禽的行走89
魚類90
魚(尼羅尖吻鱸)的骨骼90
魚類的鰭90
魚類的鰓90
魚類的運動91
魚的不同游姿92
第五章 自然現象的運動規律
爆炸95
炸飛的各種物體96
爆炸的煙霧97
不同爆炸的形態98
風100
風的運動規律與表現101
運動線(運動軌跡)表現法102
風的表現103
火104
火焰的運動原理與表現105
火焰的運動原理105
較大火焰的表現方法105
大火的表現方法106
火熄滅的表現方法106
雷電107
幾種表現閃電的具體方法108
雷電特效表現108
閃電特效表現110
煙111
煙的自然現象運動規律與表現113
煙、雲、霧的運動規律114
雨、雪的運動規律116
雨116
雪118
雨、雪的特效表現119
水泡的畫法121
水流與瀑布123

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