《運動規律與動作實現案例教程(第二版)》是2016年科學出版社出版的圖書,作者是聶瑩。
基本介紹
- 中文名:運動規律與動作實現案例教程(第二版)
- 作者:聶瑩
- 出版社:科學出版社
- ISBN:9787030479686
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書為教育部職業教育與成人教育司審定的“中等職業教 育改革創新示範教材”。
本書注重教學理論與實踐的結合,根據企業典型 工作任務設計學習內容,突出“做中學,做中教”的 原則,整合動畫運動規律、原動畫繪製和Flash動作 表現三門課程的重要內容,重點介紹了動畫的基本常 識、動畫繪製的基礎技法,著重就人物、動物和自然 現象的運動規律進行案例講解,並闡明傳統手繪動畫 與Flash動畫製作理念的異同。
本書可以作為中等職業學校計算機動漫與遊戲制 作等專業的教材,也可供從事影視廣告、數碼多媒體 及網頁設計等行業人員參考。
圖書目錄
單元1 動畫基礎知識
1 認識動畫
1.1 動畫的原理、製作流程及分類
1.1.1 動畫的定義及原理
1.1.2 卡通片的製作流程
1.1.3 動畫的分類
任務 製作“籠中的小鳥”
1.2 卡通片賞析要領及Flash簡介
1.2.1 卡通片賞析的要點
1.2.2 傳統手繪動畫與Flash動畫的異同
1.2.3 快速認識Flash CS5
任務 賞析經典手繪卡通片《白雪公主》
拓展練習 賞析3D卡通片《怪物公司》
2 看懂動畫標示
2.1 動畫標示與軌目
2.1.1 動畫的時問與節奏
2.1.2 原畫、動畫和參考張等標示
2.1.3 動畫軌目的類型和繪製方法
任務 繪製高空落下的帽子的動畫軌目
拓展練習 繪出小孩玩兒滑梯的動畫軌目
2.2 Flash中的緩動與元件
2.2.1 Flash如何控制物體的運動速度
2.2.2 Flash元件的概念
任務 運用Flash製作“彈跳運動的小球”並標示其軌目
拓展練習 運用Flash製作行駛的汽車並標示其軌目
3 分析分鏡頭劇本
3.1 影視動畫鏡頭語言
3.2 分鏡頭劇本的基本知識
任務 分析《太空歷險記》的分鏡頭劇本
4 填寫動畫攝影表
4.1 規格框
4.1.1 規格框的種類及用法
4.1.2 常用規格框尺寸及用法(表4-1)
4.2 動畫攝影表的基本知識
任務 解讀《龍謠》的動畫攝影表
拓展練習 填寫《考場風雲》的動畫攝影表
單元2 動畫繪製基礎技法
5 拷貝修型畫稿
5.1 手繪動畫常用工具及繪製要求
5.1.1 二維手繪動畫常用工具
5.1.2 二維動畫的繪製要求
任務 完成透光台手繪拷貝修型《貓變》角色畫稿
拓展練習 透光台手繪拷貝《貓變》角色逐幀畫稿
5.2 場景的構圖與透視
5.2.1 場景常用的構圖形式
5.2.2 常見的透視種類及表現要點
任務 透光台手繪拷貝修型《考場風雲》場景畫稿
拓展練習 透光台手繪拷貝修型《貓變》場景畫稿
5.3 Flash圖形鼠繪的基本技法
任務 運用Flash繪製《貓變》角色“大動屋”
6 繪製中間畫
6.1 動畫中割
6.1.1 動畫中割的概念
6.1.2 中間線繪製練習
任務 實現手繪三角形到長方形的中割
拓展練習 手繪長方體到立方體的中割
6.2 動畫對位技法簡介
任務 實現手繪《考場風雲》中間畫
6.3 弧形運動規律
任務 手繪擺動的鬱金香
拓展練習 手繪《擺動的水草》
6.4 波形曲線運動規律
任務1 手繪飄動的綢帶
任務2 手繪飄動的四角紅旗
拓展練習 手繪飄動的頭髮
6.5 S形曲線運動規律
任務 手繪擺動的牛尾
拓展練習 手繪擺動的松鼠尾巴
6.6 Flash的洋蔥皮工具介紹
任務 運用Flash製作形狀漸變動畫
單元3 人物動作實現
7 繪製人物走與跑
7.1 人物行走規律
7.1.1 人物美式行走規律
7.1.2 人物日式行走規律
任務 手繪《烤我》角色“漁夫”側面行走
拓展練習1 手繪《烤我》角色“漁夫”正面行走
拓展練習2 手繪《烤我》角色“漁夫”背面行走
7.2 人物跑步規律
任務 手繪《貓變》角色“小跟”側面跑步
拓展練習 手繪《貓變》角色“小班”正面跑步
7.3 人物情緒化行走特點
任務 手繪《烤我》角色“漁夫”躡手躡腳地行走
拓展練習 手繪《考場風雲》角色“小白”垂頭喪氣地行走
7.4 Flash製作人物行走的基本技法
任務 運用Flash繪製《考場風雲》角色“阿龍”側面行走
拓展練習 運用Flash繪製《貓變》角色“小班”透視行走
8 繪製人物表情、轉面及口型
8.1 人物頭部的比例、透視及轉面
8.1.1 人物頭部的透視
8.1.2 人物轉面的運動規律
任務 手繪《烤我》角色“漁夫”頭部180°轉面動作
拓展練習 手繪角色“娜娜”抬頭與低頭
8.2 人物常見表情的變化規律
任務 手繪角色“大宇”由開心到難過的表情
拓展練習 手繪《考場風雲》角色“小帥”由平靜到憤怒的表情
8.3 Flash的模糊工具簡介
任務 運用Flash製作角色“阿呆”轉面的動畫
8.4 口型表現的類型、方法和原則
8.4.1 美式口型的表現要點
8.4.2 日式口型的表現要點
8.4.3 確定口型的原則
任務 手繪《“阿呆”說:“我們一起走吧!”》的口型動畫
拓展練習 運用Flash繪製《畢老師說:“嗯,我知道了!”》的口型動畫
9 繪製人物修飾動作
9.1 動作的預備、緩衝及力學原理
9.1.1 預備動作
9.1.2 緩衝動作
9.1.3 力學原理
任務 手繪《考場風雲》角色“阿牛”的預備動作
拓展練習 手繪《考場風雲》角色“阿牛”的緩衝動作
9.2 慣性變形、彈性變形及速度線的表現
9.2.1 慣性變形
9.2.2 彈性變形
9.2.3 速度線的表現
任務 手繪《考場風雲》角色“阿牛”的慣性變形動作
拓展練習 手繪《考場風雲》角色“阿龍”彈性變形動作
9.3 Flash遮罩動畫簡介
任務 運用Flash繪製《貓變》角色“阿呱”飛跑的動畫
單元4 常見動物動作實現
10 繪製四腳獸類走與跑
10.1 四腳獸類的行走動作規律
10.1.1 獸類行走的基本動作規律
10.1.2 獸類行走時的細節變化規律
任務 手繪寵物狗“嘟嘟”行走
10.2 獸類跑、跳與撲的動作規律
10.2.1 獸類的跳與撲動作規律
10.2.2 獸類跑步動作規律
任務 手繪兔子跑步
拓展練習 手繪駿馬奔跑
11 繪製鳥類飛行
11.1 闊翼類鳥的飛行運動規律
任務 手繪鴿子側面飛行
拓展練習 手繪海鷗飛行
11.2 雀類的飛行運動規律
任務 手繪雞踱步
拓展練習 手繪麻雀跳躍
11.3 F1ash軟體中運動引導層動畫介紹
任務 運用Flash繪製鴿子沿路徑飛翔的動畫
12 繪製魚類遊行
12.1 魚類的體型特徵和動作規律
12.1.1 魚類的體型特徵
12.1.2 魚類遊行動作規律
任務 手繪錦鯉遊動
拓展練習 手繪金魚遊動
12.2 Flash“緩動”值的套用
任務 運用Flash製作錦鯉遊行的動畫
單元5 自然現象的運動實現
13 繪製火、煙、雲和爆炸
13.1 煙的基本運動規律
任務 手繪香菸燃燒
13.2 雲霧的基本運動規律
任務 手繪雲彩飄移
13.3 火的基本運動規律
任務 手繪蠟燭燃燒後熄滅
拓展練習 手繪燃燒的篝火
13.4 爆炸的基本運動規律
任務 運用Flash製作火柴燃燒的動畫
拓展練習1 Flash製作手擦燃火柴瞬間的動畫
拓展練習2 Flash製作鞭炮燃放的動畫
14 繪製風、水和雪
14.1 風的基本運動規律
任務 手繪風吹大樹
拓展練習 手繪飛舞的窗簾
14.2 水的基本運動規律
14.2.1 水的基本形態
14.2.2 不同形態的水及其表現要點
任務 手繪池塘漣漪
拓展練習 手繪自來水流
任務 運用Flash實現潺潺流水的動畫
拓展練習 運用Flash製作蝴蝶飛舞湖岸邊的動畫
14.3 雨和雪的基本運動規律
14.3.1 下雨的基本動作規律
14.3.2 飄雪的基本動作規律
任務 運用Flash製作飄雪的動畫
拓展練習 運用Flash中的AS腳本製作飄雪效果
練習答案
參考文獻