《動漫之路:國際動畫設計原理通用教程》是2010年吉林出版集團,吉林美術出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:動漫之路:國際動畫設計原理通用教程
- ISBN:7538644598, 9787538644593
- 出版時間:吉林出版集團,吉林美術出版社
- 裝幀:第1版 (2010年7月1日)
圖書信息,內容簡介,目錄,
圖書信息
叢書名: 高等藝術院校影視動漫系列教材
平裝: 95頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
條形碼: 9787538644593
尺寸: 28 x 21 x 2 cm
重量: 662 g
內容簡介
《動漫之路:國際動畫設計原理通用教程》是中國首套人機互動學習平台,具有高科技與傳統文化相結合的特點,填補了可視動畫專業教學書籍的市場空缺,該書仔細研究了眾多國家動畫製作原理,在總結各國動漫製作特點和方法的基礎上歸納出一套更適合初學者學習,並具有國際動畫設計原理共性的內容和體例。掌握了該方法,學習者能更加適應當前動畫市場的需要。作為遼寧科技大學改革項目“動畫基礎造型”的成果教材,是“21世紀中國動漫遊戲行業人才培養工程”高等藝術院校動畫專業教材,適合各類藝術院校動畫藝術和數字新媒體學科。
目錄
前言
第一章 動畫概述
一、動畫簡史
二、卡通片的基本原理
三、卡通片的攝製過程
四、力學原理與動畫
第二章 動畫篇
一、動畫的職責與要求
二、動畫的線
三、動畫的中間線
四、動畫的中間畫
五、曲線運動
六、時間與空間
第三章 運動規律篇
一、人的運動規律
二、獸類的運動規律
三、禽類的運動規律
四、魚類的運動規律
五、兩棲類的運動規律
六、昆蟲的運動規律
七、自然界的運動規律
第四章 動畫的可變性
一、動畫的特性
二、構思的誇張
三、動作的誇張
四、形體的誇張
五、速度的誇張
第五章 原畫第
一、原畫的概念
二、原畫創作的流程
三、繪製原理
四、繪製技術
五、動作與表演
第六章 造型篇
一、掌握造型的風格
二、立體造型與平面造型
三、怎樣畫造型
四、怎樣畫手
五、動畫與解剖
第七章 修養篇
一、動畫與電影語言
二、動畫與音樂
三、動畫與舞蹈