《動作補間動畫》是宜昌市第二十二中學提供的微課課程,主講教師為刁禮新。
基本介紹
- 中文名:動作補間動畫
- 提供學校:宜昌市第二十二中學
- 主講教師:刁禮新
- 類 別:微課
《動作補間動畫》是宜昌市第二十二中學提供的微課課程,主講教師為刁禮新。
《動作補間動畫》是宜昌市第二十二中學提供的微課課程,主講教師為刁禮新。課程簡介 該課從“大象裝冰櫃”的小品出發,對比得出運動過渡動畫原理及製作的三部曲。通過對兔子走路動畫的分析,引導學生自主學習動作補間動畫製作思路及方法。最後,引導學生對生活中卡通片的分析,讓學生學會知識的遷移和運用。設計思路 《運動...
傳統補間動畫 Flash CS4之前的各個版本創建的補間動畫都稱之為傳統補間動畫,在Flash CS6中,同樣可以創建傳統的的補間動畫。當需要在動畫中展示移動位置、改變大小、旋轉、改變色彩等效果時,就可以使用傳統補間動畫。在製作動作補間動畫時,用戶只需要對最後一個關鍵幀的對進行 改變,其中間的變化過程即可自動形成。要...
所謂補間動畫又叫做中間幀動畫,漸變動畫,只要建立起始和結束的畫面,中間部分由軟體自動生成,省去了中間動畫製作的複雜過程,這正是Flash的迷人之處,補間動畫是Flash中最常用的動畫效果。這裡,又分為動作補間和形狀補間動作補間是物體有一個狀態到另一個狀態。(位置,傾斜角度,形狀補間是物體由一個物體變化到另一...
1、以“孫悟空大戰二郎神”的動畫引入動作補間動畫的概念。2、動作補間動畫相關的知識延伸。3、動作補間動畫與形狀補間動畫的區別。4、動作補間動畫製作步驟:(1)新建元件或把對象轉換成元件。(2)創建起始幀的內容。(3)創建結束幀的內容。(4)創建動作補間,並修改屬性。5、演示製作“看我七十二變”動畫的...
《高職高專教育“十二五”規劃教材:Flash動畫製作》根據教學大綱的要求和初學者的實際情況,從實用角度出發,結合精彩案例,以循序漸進的方式,由淺入深地全面介紹了FlashCS3的基本操作、常用工具、5種常用動畫的製作方法,包括逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、遮罩動畫和引導路徑動畫,元件和實例、聲音和視頻,以...
2.2 形狀補間動畫 2.3 動作補間動畫 2.3.1 動作補間動畫的概念 2.3.2 創建動作補間動畫的方法 2.3.3 動作補間動畫與形狀補間動畫的比較 2.3.4 動作補間示例 2.4 小結 習題2 第3章 特殊圖層動畫 3.1 引導線動畫 3.1.1 關於引導線動畫 3.1.2 如何製作引導線動畫 3.1.3 單引導線動畫的製作 3...
4.3 案例:力和運動——動作補間動畫 4.3.1 動作補間動畫的概念及屬性面板 4.3.2 動作補間動畫的套用 4.4 案例:黑夜偷窺——遮罩動畫 4.4.1 遮罩動畫的概念 4.4.2 遮罩動畫的套用 4.5 案例:小池——引導路徑動畫 4.5.1 創建引導路徑動畫的方法 4.5.2 引導路徑動畫的套用 4.6 案例:旋轉2008...
《計算機動畫技術——flash篇》是計算機動畫技術書籍,作者是趙豐年。圖書簡介 本書從動畫的基本原理說起,過渡到如何使用flash製作動畫,既介紹了逐幀動畫、形狀補間動畫和動作補間動畫這3種基本動畫,也介紹了如何用動作腳本製作互動式動畫。本書共分為7章,內容包括:動畫技術基礎、製作與處理動畫素材、製作逐幀動畫...
第4章利用Flash創建基本動畫 4.1Flash動畫的原理和逐幀動畫 4.2時間軸和幀 4.2.1“時間軸”面板 4.2.2幀 4.3形狀補間動畫 4.3.1形狀補間動畫的製作方法 4.3.2形狀補間動畫製作的限制 4.3.3控制形狀補間動畫 4.4動作補間動畫 4.4.1動作補間動畫的製作方法 4.4.2動作補間動畫製作...
全書共分11講,包括Flash 的界面、繪圖工具、導入功能、動畫製作原則、逐幀動畫、形狀補間動畫、形狀提示點、動作補間動畫、時間軸特效、引導層動畫、遮罩層動畫、ActionScript2.0基礎編程、套用組件、綜合實戰等。每講的最後都精心安排了課後作業,這樣可以使學生能夠鞏固並檢驗本講所學知識。本書適合作為中等職業學校“...
4.4.2創建補間動作動畫 4.4.3創建補間形狀動畫 4.4.4使用形狀提示 4.5課堂練習4-2:製作旋幻文字效果 4.6課堂練習4-3:製作淡出效果 4.7思考與練習 4.7.1複習題 4.7.2上機練習 4.7.3課後作業 第5章Flash中的層與元件 5.1使用層 5.1.1層的概念 5.1.2添加層與層資料夾 5.1.3層的模式 ...
Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建...
《如何用電腦製作Flash動畫》是由科學普及出版社出版編著的實體書。《如何用電腦製作Flash動畫》以流行動畫製作軟體Flash 8為工具,通過源自生活的具體範例,深入淺出地探討了在動畫製作過程中所涉及的時間軸與幀的關係、形狀與動作補間動畫的完成、腳本動畫的設計以及各種特效的套用等諸多方面,並給出了多種生動形象的...
6.1 逐幀動畫 6.1.1 芝麻開門——生日賀卡 6.1.2 幀與關鍵幀 6.1.3 時間軸中的動畫表示方法 6.1.4 洋蔥皮工具 6.2 形狀補間動畫 6.2.1 芝麻開門——變幻文字 6.2.2 創建形狀補間動畫 6.2.3 套用形狀特徵提示點 6.3 動作補間動畫 6.3.1 芝麻開門——彈跳的小球 6.3.2 ...
第7天Flash動畫製作 179 7.1Flash動作補間動畫 180 7.1.1動作補間動畫基本概念 180 7.1.2動作補間動畫的屬性設定 180 案例7-1碰撞檯球 181 練習7-1重力實驗 187 7.2Flash形狀補間動畫 187 7.2.1形狀補間動畫基本概念 187 7.2.2添加形狀提示 188 案例7-2字母變換 189 練習7-2旋轉金字塔 192 7.3Flash...
第5章 基本動畫製作 5.1 動畫製作基礎 5.1.1 動畫的基本原理 5.1.2 幀的概念與類型 5.1.3 Flash中的基本動畫類型 5.1.4 幀的基本操作 5.1.5 圖層的概念與類型 5.1.6 圖層的基本操作 5.2 逐幀動畫 5.3 補間動畫 5.3.1 創建動作補間動畫 5.3.2 創建形狀補間動畫 5.4 創建有聲動畫 5.4...
7.1動畫的基本類型 135 7.1.1Flash動畫的基本類型簡介 135 7.1.2套用舉例——分辨並熟悉動畫 基本類型 135 7.2製作形狀補間動畫 135 7.2.1製作普通的變形動畫 137 7.2.2製作可控的變形動畫 137 7.2.3製作色彩變幻動畫 139 7.2.4套用舉例——水的漣漪效果 139 7.3製作動作補間動畫 141 7.3.1一般...
7.1.4 濾鏡動畫 7.2 混合模式特效 7.2.1 添加混合模式 7.2.2 混合模式套用 7.3 時間軸特效 7.3.1 添加時間軸特效 7.3.2 編輯時間軸特效 7.3.3 設定時間軸特效 7.3.4 套用時間軸特效 第8章 創建動畫 8.1 動畫基礎知識 8.1.1 逐幀動畫 8.1.2 動作補間動畫 8.1.3 形狀補間動畫 8.2 ...
4.3.2創建補間動作動畫 99 4.3.3創建補間形狀動畫 100 4.3.4使用形狀提示 100 4.4課堂練習4-1:製作萬馬奔 騰動畫 101 4.5課堂練習4-2:製作土魔復 活動畫 105 4.6課堂練習4-3:製作立方體 旋轉效果 108 4.7思考與練習 110 第5章Flash中的層與元件 112 5.1使用層 113 5.1.1層的概念 113 ...
《Flash CS6 動畫基礎與案例教程》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者是蘇炳均、李林、馬彧廷、李彬、張貴紅、蔡宗吟。內容簡介 全面概括了逐幀動畫、補間形狀動畫、傳統補間動畫、沿路徑運動的傳統補間、補間動畫、遮罩動畫和骨骼動畫、聲音和視頻、以及如何用動作腳本製作互動式動畫等內容。圖書目錄 基礎篇 第1...
《Flash CS6動畫基礎與案例教程》是2018年11月清華大學出版社出版的圖書,作者是蘇炳均、李林、馬彧廷、李彬、張貴紅、蔡宗吟。內容簡介 全面概括了逐幀動畫、補間形狀動畫、傳統補間動畫、沿路徑運動的傳統補間、補間動畫、遮罩動畫和骨骼動畫、聲音和視頻、以及如何用動作腳本製作互動式動畫等內容。圖書目錄 基礎篇 第...
形狀補間在flash動畫製作中占有很高的地位,通常的動畫效果是從一個形狀隨著時間軸流逝變成另一個形狀的動畫。在flash8.0時代稱之為形狀動畫。簡介 形狀補間:Flash中的補間形狀的一種,補間形狀分為:動作補間動畫、位置補間動畫、形狀補間動畫、透明度補間動畫。形狀補間即是補間兩端為形狀,只有當兩端都為形狀時才可...
第6章 Flash 動畫的創建 第1節 原畫與動畫 6.1.1 原畫和動畫的概念 6.1.2 動畫長度 6.1.3 一拍一、一拍二與動作幅度 6.1.4 原畫工作技巧 6.1.5 原畫創作26條口訣 第2節 Flash動畫的創建 6.2.1 動作補間動畫 6.2.2 形狀補間動畫 6.2.3 引導線動畫 6.2.4 遮罩動畫 6.2.5 ...
第6章 製作基礎動畫 92 6.1 課堂案例:製作“開花”逐幀動畫 93 6.1.1 認識時間軸中的圖層 93 6.1.2 認識時間軸中的幀 94 6.1.3 製作逐幀動畫 95 6.2 課堂案例:製作“跳動的小球”片頭 補間動畫 96 6.2.1 製作動作補間動畫 97 6.2.2 製作形狀補間動畫 99 6.2.3 製作傳統...
2.1 任務2製作卡通米奇動畫 2.1.1 繪圖工具簡介 2.1.2 繪製線條圖形 2.1.3 繪製幾何圖形 2.1.4 為圖形添加文本 2.2 任務3製作飄落的楓葉 2.2.1 製作引導動畫 2.2.2 動作補間動畫 2.2.3 顏色的選擇 2.2.4 顏色的填充 2.2.5 漸變色的設定和調整 2.3 任務4製作窗外的鬱金香 2.3.1 形狀...
第4章 動畫基礎 4.1 動畫的舞台結構及道具組合 4.1.1 時間軸面板 4.1.2 場景 4.1.3 幀內容 4.2 逐幀動畫 4.2.1 逐幀動畫的基礎知識 4.2.2 逐幀動畫的創建 4.3 形狀補間動畫 4.3.1 形狀補問動畫的概念 4.3.2 形狀補間動畫的創建 4.4 動作補間動畫 4.4.1 動作補間動畫的概念 4.4.2...
6.2 幀動畫 6.2.1 幀動畫 6.2.2 逐幀動畫 6.2.3 課堂案例——製作逐幀動畫 6.3 形狀補間動畫 6.3.1 簡單形狀補間動畫 6.3.2 套用變形提示 6.3.3 課堂案例——製作下載條 6.2 動作補間動畫 6.4.1 動作補間動畫 6.4.2 課堂案例——製作旋轉的地球 6.5 色彩變化動畫 6.5.1 ...
第4章 二維動畫製作技術 4.1 Flash軟體的特點 4.2 Flash 8的工作環境 4.3 逐幀動畫的製作 4.3.1 逐幀動畫的介紹 4.3.2 逐幀動畫製作實例 4.4 動作補間動畫的製作 4.4.1 動作補間動畫的介紹 4.4.2 動作補間動畫製作實例 4.5 形狀補間動畫製作 4.5.1 形狀補間動畫的介紹 4.5.2 形狀補問動畫...
第5章逐幀動畫技術 5.1動畫原理 5.2幀及幀頻 5.3幀的類型 5.4逐幀動畫製作實例 5.5分析、學習動畫的方法 實訓4 第6章運動補間動畫技術 6.1補間動畫的概念 6.2運動補間動畫1——直線運動 6.3運動補間動畫2——沿軌跡運動 6.4複雜的運動補間動畫——動畫中的動畫 6.5時間軸特效動畫 實訓5 第7章形狀...