Flash CS6動畫設計教程(雙色微課版)

Flash CS6動畫設計教程(雙色微課版)

《Flash CS6動畫設計教程(雙色微課版)》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是徐暢、景學紅。

基本介紹

  • 書名:Flash CS6動畫設計教程(雙色微課版)
  • 作者:徐暢、景學紅
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 頁數:236 頁
  • 定價:54 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115464187
內容簡介,圖書目錄,教材評定,

內容簡介

本書主要講解了Flash CS6的基礎知識,繪製圖形,編輯圖形,創建靜態文本,使用素材和元件,製作基礎動畫,製作高*動畫,製作視覺特效和骨骼動畫,使用ActionScript腳本,聲音和視頻的處理,使用組件,動畫的測試與發布等知識。本書最後附錄中還安排了4個不同類型的綜合實訓,進一步提高學生對知識的套用能力。

圖書目錄

第1章 Flash CS6基礎知識 1
1.1 Flash動畫概述 2
1.1.1 Flash動畫的特點 2
1.1.2 Flash動畫的套用領域 2
行業提示:動畫設計就業方向與前景 4
1.1.3 Flash動畫的製作流程 4
1.2 課堂案例:通過“風車”動畫認識
Flash CS6 5
1.2.1 打開“風車”動畫文檔 5
1.2.2 認識Flash CS6啟動界面 6
1.2.3 認識Flash CS6工作界面 7
1.2.4 自定義工作界面 9
1.2.5 退出Flash CS6 10
1.3 課堂案例:創建和設定“範例”動畫
文檔 10
1.3.1 新建動畫文檔 10
1.3.2 設定動畫文檔的屬性 11
1.3.3 保存動畫文檔 13
1.3.4 關閉當前文檔 14
1.4 項目實訓 14
1.4.1 製作“草莓”動畫 14
1.4.2 製作動物奔跑動畫 15
1.5 課後練習 16
練習1:製作隨機運動的小球 17
練習2:打開並預覽“網站”動畫 17
1.6 技巧提升 18
1.新建不同的文檔 18
2.將動畫文檔設定為模板檔案 18
3.自定義工具列 19
4.快捷設定舞台的大小 19
2.1 課堂案例:繪製卡通貓動畫 21
行業提示:如何繪製表情動畫 21
2.1.1 Flash CS6的繪圖模式 21
2.1.2 繪製貓頭輪廓和耳朵 22
2.1.3 繪製其他部位 24
行業提示:繪製規則圖形的注意事項 26
2.2 課堂案例:繪製荷花 26
2.2.1 繪製曲線路徑 27
2.2.2 填充顏色 29
2.2.3 繪製線條圖形 29
2.2.4 繪製任意線條 30
2.3 項目實訓 32
2.3.1 繪製卡通女孩 32
2.3.2 繪製Q版卡通人物 33
2.4 課後練習 34
練習1:繪製卡通人物 35
練習2:製作小房子 35
2.5 技巧提升 36
1.橡皮擦工具的多種模式 36
2.墨水瓶工具的作用 36
第3章 編輯圖形 37
3.1 課堂案例:繪製花朵 38
3.1.1 填充漸變色 38
3.1.2 調整漸變色 39
3.1.3 選擇和複製圖形 40
3.1.4 旋轉和變形圖形 41
行業提示:繪製和調整圖形的注意事項 44
3.2 課堂案例:製作聖誕場景 44
3.2.1 組合圖形 44
3.2.2 層疊圖形 46
3.2.3 對齊圖形 47
3.3 項目實訓 49
3.3.1 製作山坡場景 49
3.3.2 製作童趣森林動畫 50
3.4 課後練習 51
練習1:製作沙灘動畫 51
練習2:編輯天線屋頂動畫 52
3.5 技巧提升 53
1.如何讓圖形圍繞其他位置旋轉 53
2.如何快速轉換筆觸顏色和填充顏色 53
3.如何一次性撤銷對圖形的變形操作 53
4.分鏡的使用 53
第4章 創建文本 54
4.1 課堂案例:製作音樂節海報 55
4.1.1 文本的類型 55
4.1.2 輸入文本 56
4.1.3 特殊的文本樣式 56
行業提示:動態文字的製作和用法 57
4.1.4 編輯文本 57
行業提示:設計文字時的注意事項 60
4.2 課堂案例:製作招聘網頁 60
4.2.1 設定文本框容器 61
4.2.2 設定濾鏡 62
4.3 項目實訓 65
4.3.1 製作名片 65
4.3.2 製作服裝品牌介紹頁面 66
4.4 課後練習 67
練習1:文字片頭 68
練習2:製作海之歌動畫 68
4.5 技巧提升 69
1.什麼是TLF文本 69
2.製作字幕 69
3.為何要啟用“顯示亞洲文本選項”和“顯示
從右至左選項” 69
第5章 使用素材和元件 70
5.1 課堂案例:合成“郊外”場景 71
5.1.1 認識元件 71
5.1.2 圖形與影片剪輯的異同 71
5.1.3 創建元件 72
5.1.4 元件的編輯操作 73
5.1.5 認識“庫”面板 75
5.1.6 導入點陣圖 76
5.1.7 導入PSD檔案 76
5.1.8 導入AI檔案 78
5.1.9 將點陣圖轉換為矢量圖 79
5.1.10 Flash支持的檔案格式 80
行業提示:導入其他類型的檔案素材的
注意事項 81
5.2 課堂案例:製作卡通跳躍動畫 81
5.2.1 編輯實例 81
5.2.2 製作跳躍動畫 83
5.3 項目實訓 86
5.3.1 合成“蘑菇森林”場景 86
5.3.2 製作度假村海報 87
5.4 課後練習 89
練習1:製作荷塘動畫 89
練習2:製作萬聖節賀卡 90
5.5 技巧提升 90
1.如何使用點陣圖填充圖形 90
2.如何對圖片素材進行修改 91
第6章 製作基礎動畫 92
6.1 課堂案例:製作“開花”逐幀動畫 93
6.1.1 認識時間軸中的圖層 93
6.1.2 認識時間軸中的幀 94
6.1.3 製作逐幀動畫 95
6.2 課堂案例:製作“跳動的小球”片頭
補間動畫 96
6.2.1 製作動作補間動畫 97
6.2.2 製作形狀補間動畫 99
6.2.3 製作傳統補間動畫 100
行業提示:製作動畫時的注意事項 101
6.3 項目實訓 102
6.3.1 製作飄散字效果 102
6.3.2 製作迷路的小孩 103
6.4 課後練習 105
練習1:製作籃球宣傳動畫 105
練習2:製作宇宙動畫 105
6.5 技巧提升 106
1.選擇圖層關鍵幀卻無法編輯怎么辦 106
2.“屬性”面板標籤類型的區別 106
3.“清除幀”和“刪除幀”的區別 106
第7章 製作高級動畫 107
7.1 課堂案例:製作“楓葉”引導動畫 108
7.1.1 引導動畫的基本概念 108
7.1.2 創建引導動畫 108
7.1.3 編輯引導動畫 110
7.2 課堂案例:製作“百葉窗”遮罩
動畫 112
7.2.1 遮罩動畫原理 113
7.2.2 創建遮罩元件 113
7.2.3 製作遮罩動畫 114
行業提示:遮罩動畫的使用範圍 115
7.3 項目實訓 116
7.3.1 製作蝴蝶飛飛動畫 116
7.3.2 製作拉伸動畫 117
7.4 課後練習 118
練習1:製作“拖拉機”引導動畫 118
練習2:製作“水波漣漪”遮罩動畫 119
7.5 技巧提升 119
1.運動軌跡有交叉怎么使用引導層動畫
實現 119
2.如何實現圓形軌跡的引導層動畫 120
3.遮罩動畫中顯示遮罩形狀 120
4.遮罩動畫在網頁中的使用 120
第8章 製作視覺特效和骨骼動畫 121
8.1 課堂案例:製作“旋轉立方體”3D
動畫 122
8.1.1 認識3D工具和空間軸向 122
8.1.2 創建影片剪輯元件 123
8.1.3 創建3D立方體 124
8.1.4 創建立方體動畫 125
行業提示:製作3D動畫時的注意事項 127
8.2 課堂案例:製作“雪夜”特效動畫 127
8.2.1 什麼是視覺特效動畫 127
8.2.2 噴塗刷工具 127
8.2.3 Deco工具 127
8.2.4 製作雪花飄落動畫 130
8.2.5 製作火焰動畫 132
8.2.6 製作煙動畫 133
8.3 課堂案例:製作遊戲場景 135
8.3.1 認識骨骼動畫 136
8.3.2 認識IK反向運動 136
8.3.3 添加骨骼 137
8.3.4 編輯IK骨架和對象 138
8.3.5 處理骨架動畫 139
8.3.6 編輯IK動畫屬性 140
8.3.7 製作遊戲場景骨骼動畫 141
8.4 項目實訓 143
8.4.1 製作“新年快樂”動畫 143
8.4.2 製作皮影戲動畫 145
8.5 課後練習 146
練習1:製作立定跳遠動畫 146
練習2:製作3D旋轉相冊動畫 147
8.6 技巧提升 148
1.IK骨架和IK骨骼的區別 148
2.創建骨架時位置不正確怎么辦 148
3.使用Deco工具為何不能填充滿整個舞台 148
4.彈簧值和阻尼 148
第9章 使用ActionScript腳本 149
9.1 課堂案例:設定“立方體”文檔的
控制屬性 150
9.1.1 認識ActionScript 150
9.1.2 為影片添加控制屬性 153
9.2 課堂案例:製作“電子時鐘”動畫
文檔 156
9.2.1 常用時間獲取語句 156
9.2.2 製作電子時鐘 158
行業提示:設定代碼時的注意事項 160
9.3 項目實訓 161
9.3.1 製作“鐘錶”腳本動畫 161
9.3.2 製作花瓣飄落動畫 162
9.4 課後練習 163
練習1:製作遊戲人物介紹界面動畫 163
練習2:製作“帆船航行”動畫 165
9.5 技巧提升 165
1.ActionScript 3.0處理錯誤程式的方法 165
2.Flash與觸控螢幕 165
第10章 處理聲音和視頻 166
10.1 課堂案例:製作有聲飛機動畫 167
10.1.1 聲音的格式 167
10.1.2 導入與添加聲音的方法 168
10.1.3 設定聲音 168
10.1.4 修改或刪除聲音 169
10.1.5 “編輯封套”對話框 169
10.1.6 設定聲音的屬性 170
10.1.7 壓縮聲音檔案 170
10.1.8 製作飛機飛行動畫 171
10.1.9 添加並編輯聲音 173
10.2 課堂案例:製作電視節目預告 174
10.2.1 視頻的格式和編解碼器 174
10.2.2 編輯使用視頻 174
10.2.3 載入外部視頻檔案 176
10.2.4 嵌入視頻檔案 177
10.2.5 製作節目預告動畫 177
行業提示:製作視頻的注意事項 178
10.3 項目實訓 179
10.3.1 製作兒童網站進入界面 179
10.3.2 製作“窗外”動畫 180
10.4 課後練習 181
練習1:製作明信片 181
練習2:製作情人節賀卡 182
10.5 技巧提升 182
1.刪除動畫中添加的聲音 182
2.load語句 182
第11章 使用組件 183
11.1 課堂案例:製作留言板 184
11.1.1 認識組件 184
11.1.2 組件的優點 184
11.1.3 組件的類型 185
11.1.4 常用組件 185
11.1.5 套用組件 186
11.1.6 製作留言板文檔 188
11.2 課堂案例:製作問卷調查表 190
11.2.1 認識對象 191
11.2.2 滑鼠事件 191
11.2.3 鍵盤事件 192
11.2.4 輸入問卷調查表文本 192
11.2.5 添加組件並設定屬性 193
行業提示:問卷製作的注意事項 196
11.3 項目實訓 196
11.3.1 製作“24小時反饋問卷”文檔 196
11.3.2 製作“美食問卷調查”文檔 197
11.4 課後練習 199
練習1:製作“個人信息登記”文檔 199
練習2:製作產品問卷調查 200
11.5 技巧提升 200
1.修改組件的外觀 200
2.“視窗”選單中的“組件檢查器”的
作用 201
3.為什麼輸入語句後,在檢查語句時出現
錯誤 201
4.ScrollPane組件 201
第12章 最佳化與發布動畫 202
12.1 課堂案例:最佳化刺蝟動畫 203
12.1.1 最佳化動畫 203
12.1.2 測試動畫 204
12.1.3 最佳化動畫文檔 205
行業提示:測試動畫的注意事項 208
12.2 課堂案例:發布風景動畫 208
12.2.1 設定發布格式 208
12.2.2 發布預覽 211
12.2.3 發布AIR for Android應用程式 211
12.2.4 導出圖像和圖形 212
12.2.5 導出視頻和聲音 212
12.2.6 發布動畫 212
12.3 項目實訓 213
12.3.1 測試電視節目預告 213
12.3.2 將“散步的小狗”發布為網頁動畫 214
12.4 課後練習 215
練習1:導出“照片牆”圖片 215
練習2:發布“迷路的小孩”動畫 216
12.5 技巧提升 217
1.對Flash動畫中的視頻或聲音進行最佳化 217
2.Flash Player的作用 217
第13章 綜合案例—打地鼠遊戲 218
13.1 實訓目標 219
13.2 專業背景 219
13.2.1 Flash遊戲概述 219
13.2.2 常見的Flash遊戲類型 219
13.2.3 Flash遊戲的製作流程 221
13.3 操作思路分析 222
13.4 操作過程 222
13.4.1 製作動畫界面 222
13.4.2 編輯元件 223
13.4.3 編輯互動式腳本 229
13.4.4 測試和發布動畫 230
13.5 項目實訓 231
13.5.1 製作“青蛙跳”遊戲 231
13.5.2 製作導航動畫 232
13.6 課後練習 233
練習1:製作童年MTV 233
練習2:製作汽車廣告 234
附錄 235
附錄1 Flash常用快捷鍵 235
附錄2 Flash能力提升網站推薦 235實訓4 製作“青蛙跳”小遊戲 246

教材評定

2020年12月8日,被教育部辦公廳公布為“十三五”職業教育國家規劃教材。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們