《Flash CS6動畫設計立體化教程》是2019年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是莊報春、徐國華。
基本介紹
- 書名:Flash CS6動畫設計立體化教程
- 作者:莊報春、徐國華
- ISBN:9787115410061
- 頁數:246頁
- 定價:49.8元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2019年11月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書採用項目教學法,主要講解了Flash的基礎知識、繪製與編輯圖形、製作Flash基本動畫、製作遮罩與引導層動畫、製作有聲動畫、製作Deco動畫和骨骼動畫、製作腳本與組件動畫及Flash動畫後期操作等知識。本書最後還安排了綜合案例內容,有助於進一步提高學生對知識的套用能力。
本書中的項目分解為若干個任務,每個任務主要由任務目標、相關知識、任務實施3個部分組成,然後再進行強化實訓。每個項目最後還總結了常見疑難解析,並安排了相應的練習和實訓。本書著重對學生實際套用能力的培養,將職業場景引入課堂教學,因此可以讓學生提前進入工作的角色。
本書適合作為職業院校“動畫設計”課程的教材,也可作為各類社會培訓學校相關專業的教材,同時還可供Flash愛好者、動畫製作愛好者自學使用。
圖書目錄
項目一 走進Flash動畫世界 1
任務一 認識Flash動畫 2
一、 任務目標 2
二、相關知識 2
(一)Flash動畫設計簡介 2
(二)Flash動畫套用領域與作品
欣賞 3
(三)動畫設計就業方向與前景 5
(四)動畫設計流程 7
三、任務實施 7
(一)打開Flash檔案 7
(二)預覽與發布動畫 8
任務二 製作動物奔跑動畫 10
一、 任務目標 10
二、相關知識 10
(一)Flash CS6的常用檔案類型 10
(二)認識Flash CS6操作界面 11
(三)幀頻(fps)及其設定技巧 14
三、任務實施 14
(一)新建Flash檔案 14
(二)製作與預覽Flash動畫 15
任務三 製作童趣森林動畫 17
一、 任務目標 17
二、相關知識 18
(一)任意變形工具 18
(二)選擇工具 19
(三)“變形”面板 19
(四)認識“庫”面板 20
三、任務實施 21
(一)導入素材檔案 21
(二)製作童趣森林動畫 22
實訓一 打開Flash檔案並預覽 23
實訓二 對象的上下級排列 24
常見疑難解析 25
拓展知識 26
課後練習 27
項目二 繪製與編輯圖形 29
任務一 繪製卡通貓動畫 30
一、 任務目標 30
二、相關知識 30
(一)了解鼠繪 30
(二)幾何繪圖工具 31
(三)自由繪圖工具 35
三、任務實施 37
(一)繪製貓頭輪廓和耳朵 37
(二)繪製其他部位 39
任務二 為荷塘月色上色 42
一、 任務目標 42
二、相關知識 42
(一)認識顏色 42
(二)“顏色”面板 43
(三)“樣本”面板 44
(四)編輯漸變填充 45
(五)填充工具的使用 46
三、任務實施 47
(一)線性漸變填充 47
(二)徑向漸變填充 48
任務三 製作音樂節海報 49
一、 任務目標 49
二、相關知識 50
(一)文本工具 50
(二)設定文字樣式 50
(三)濾鏡特效 51
(四)設定字元屬性 53
(五)容器和流屬性 53
(六)創建豎排文本 54
(七)添加分欄文本 54
(八)認識元件和實例 55
(九)“時間軸”面板 56
三、任務實施 57
(一)設定元件屬性 57
(二)輸入並設定文本 58
實訓一 繪製卡通女孩 61
實訓二 對繪製的小人上色 62
常見疑難解析 63
拓展知識 64
課後練習 65
項目三 製作Flash基本動畫 67
任務一 製作飄散字效果 68
一、 任務目標 68
二、相關知識 68
(一)幀的編輯 68
(二)圖層的運用 71
(三)動畫播放控制 75
三、任務實施 75
(一)插入關鍵幀 75
(二)添加效果 77
任務二 製作數字變化動畫 78
一、 任務目標 78
二、相關知識 79
(一)Flash基本動畫類型 79
(二)傳統補間動畫與補間動畫的差別 80
(三)各動畫在時間軸中的標識 80
三、任務實施 81
(一)創建補間形狀動畫 81
(二)使用形狀提示 83
任務三 製作商品廣告動畫 84
一、任務目標 84
二、相關知識 84
(一)認識動畫編輯器 84
(二)設定曲線 86
(三)緩動屬性 87
三、任務實施 88
(一)創建補間動畫 88
(二)製作百葉窗效果 91
實訓一 製作汽車行駛動畫 93
實訓二 製作風箏飛舞動畫 94
常見疑難解析 95
拓展知識 95
課後練習 95
項目四 製作遮罩與引導層動畫 97
任務一 製作小鳥飛行動畫 98
一、 任務目標 98
二、相關知識 98
(一)引導層動畫原理 98
(二)引導層的分類 98
(三)引導動畫的“屬性”面板 99
(四)製作引導層動畫的注意事項 100
三、任務實施 100
任務二 製作流水效果 102
一、 任務目標 102
二、相關知識 103
(一)遮罩動畫原理 103
(二)創建遮罩層 103
(三)創建遮罩動畫的注意事項 103
三、任務實施 104
(一)創建補間動畫 104
(二)創建遮罩動畫 105
實訓一 製作楓葉飄落動畫 107
實訓二 製作綿羊遮罩動畫 108
常見疑難解析 109
拓展知識 109
課後練習 110
項目五 製作有聲動畫 111
任務一 製作有聲飛機動畫 112
一、 任務目標 112
二、相關知識 112
(一)聲音的格式 112
(二)導入與添加聲音的方法 113
(三)設定聲音 113
(四)修改或刪除聲音 114
(五)“編輯封套”對話框 115
(六)設定聲音的屬性 116
(七)壓縮聲音檔案 116
三、任務實施 117
(一)製作飛機飛行動畫 117
(二)添加並編輯聲音 119
任務二 製作電視節目預告 120
一、 任務目標 120
二、相關知識 121
(一)視頻的格式和編解碼器 121
(二)編輯使用視頻 121
(三)載入外部視頻檔案 123
(四)嵌入視頻檔案 125
三、任務實施 125
實訓一 兒童網站進入界面 127
實訓二 製作明信片 128
常見疑難解析 129
拓展知識 129
課後練習 130
項目六 製作Deco動畫和骨骼動畫 131
任務一 製作牆壁 132
一、 任務目標 132
二、相關知識 132
(一)噴塗刷工具 132
(二)Deco工具 132
三、任務實施 136
任務二 製作3D動畫 137
一、 任務目標 138
二、相關知識 138
(一)認識3D動畫 138
(二)3D動畫元素 138
(三)3D工具的使用 139
(四)創建3D補間動畫 141
(五)消失點和透視點 141
三、任務實施 142
任務三 製作遊戲場景 144
一、 任務目標 144
二、相關知識 144
(一)認識骨骼動畫 145
(二)認識IK反向運動 145
(三)添加骨骼 145
(四)編輯IK骨架和對象 147
(五)處理骨架動畫 149
(六)編輯IK動畫屬性 150
三、任務實施 150
實訓一 製作藤蔓動畫 153
實訓二 為“美女剪影”添加骨骼 154
實訓三 製作3D旋轉效果 154
常見疑難解析 155
拓展知識 156
課後練習 156
項目七 製作腳本與組件動畫 157
任務一 製作花瓣飄落動畫 158
一、 任務目標 158
二、相關知識 158
(一)認識ActionScript 3.0 158
(二)“動作”面板的使用 158
(三)腳本助手的使用 160
(四)ActionScript 3.0的層次結構 160
(五)基本語法 161
(六)變數和常量 162
(七)函式 163
(八)數據類型 163
(九)類型轉換 163
(十)運算符 163
(十一)為不同對象添加ActionScript 3.0 165
(十二)常用的Action函式語句 165
三、任務實施 171
(一)製作引導動畫 171
(二)添加AS語句 172
任務二 製作問卷調查表 174
一、 任務目標 174
二、相關知識 174
(一)認識對象 175
(二)滑鼠事件 175
(三)鍵盤事件 176
(四)處理聲音 176
(五)處理日期和時間 178
(六)組件的優點 179
(七)組件的類型 180
(八)常用組件 180
(九)套用組件 181
三、任務實施 183
(一)輸入問卷調查表文本 183
(二)添加組件並設定屬性 184
實訓一 製作音樂播放器 188
實訓二 製作聲音控制效果 188
常見疑難解析 189
拓展知識 190
課後練習 190
項目八 Flash動畫後期操作 191
任務一 最佳化“稱讚”動畫 192
一、 任務目標 192
二、相關知識 192
(一)最佳化動畫 192
(二)影響動畫性能的因素 194
(三)測試動畫 195
(四)測試腳本動畫 196
(五)預覽動畫 197
三、任務實施 198
(一)轉換元件 198
(二)最佳化文字並導入聲音 199
任務二 發布風景動畫 201
一、 任務目標 201
二、相關知識 202
(一)設定發布格式 202
(二)發布預覽 206
(三)發布動畫 206
(四)創建獨立的播放器 206
(五)發布AIR for Android應用程式 207
(六)發布AIR for iOS應用程式 208
(七)導出影片 208
三、任務實施 209
實訓一 導出圖像 210
實訓二 發布“迷路的小孩”動畫 211
常見疑難解析 212
拓展知識 214
課後練習 215
項目九 Flash綜合商業案例 217
任務一 製作網站進入動畫 218
一、任務目標 218
二、相關知識 218
(一)構建Flash網站的常用技術 218
(二)如何規劃Flash網站 218
三、任務實施 219
(一)製作進入動畫 219
(二)製作網頁導航條動畫 224
任務二 製作打地鼠遊戲 229
一、 任務目標 230
二、相關知識 230
(一)Flash遊戲概述 230
(二)常見的Flash遊戲類型 230
(三)Flash遊戲製作流程 232
三、任務實施 234
(一)製作動畫界面 234
(二)編輯元件 236
(三)編輯互動式腳本 242
(四)測試和發布動畫 243
實訓一 製作“童年”MTV 243
實訓二 製作“青蛙跳”小遊戲 244
常見疑難解析 245
拓展知識 245
課後練習 246