Flash二維動畫設計與製作(第3版)-微課版

Flash二維動畫設計與製作(第3版)-微課版

《Flash二維動畫設計與製作(第3版)-微課版》是2019年5月清華大學出版社出版的圖書,作者是孫利娟、繆亮。

基本介紹

  • 書名:Flash二維動畫設計與製作(第3版)-微課版
  • 作者:孫利娟、繆亮
  • ISBN:9787302526001
  • 定價:59.80元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2019年5月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Flash是著名的二維矢量動畫製作軟體。本書以Adobe公司出品的Flash簡體中文版為基礎,詳細介紹利用Flash設計和製作動畫作品的方法和技巧。
全書共11章,分別講述了Flash動畫基礎知識和Flash工作環境、Flash圖形的繪製和編輯、套用點陣圖和文字、基礎動畫、元件和實例、基於對象的補間動畫、高級動畫、聲音和視頻、互動動畫和ActionScript入門、上機實訓綜合範例等。
在配套資源中,提供了本教材用到的範例源檔案及素材。為了讓讀者更輕鬆地掌握Flash二維動畫製作技術,作者製作了配套微課視頻。微課視頻包括教材的全部內容,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!
本書面向學習Flash動畫設計與製作的初、中級讀者,可作為各類院校的動畫設計與製作教材、各層次職業培訓教材,同時也是廣大動畫愛好者的參考用書。

圖書目錄

第1章Flash入門
1.1動畫基礎知識
1.1.1動畫的視覺原理
1.1.2幀動畫和矢量動畫
1.1.3Flash動畫的套用領域
1.2Flash CS6工作環境
1.2.1工作界面
1.2.2面板的基本操作
1.2.3格線、標尺和輔助線
1.2.4實戰範例: Flash CS6界面布局操作
1.3影片文檔的基本操作方法
1.3.1Flash動畫的製作流程
1.3.2實戰範例: 製作第一個Flash影片
1.4本章習題
第2章繪製圖形
2.1繪製線條
2.1.1線條工具
2.1.2自定義筆觸樣式
2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速套用線條屬性
2.1.4用選擇工具改變線條形狀
2.1.5線條的端點和接合
2.1.6實戰範例: 線條構圖
2.2繪製簡單圖形
2.2.1矩形工具組
2.2.2橢圓工具組
2.2.3多角星形工具
2.2.4實戰範例: 草原夜色
2.3設計圖形色彩
2.3.1顏料桶工具
2.3.2顏色面板
2.3.3漸變填充
2.3.4漸變變形工具
2.3.5實戰範例: 水晶球
2.4繪製複雜圖形
2.4.1鋼筆工具
2.4.2部分選取工具
2.4.3鉛筆工具
2.4.4實戰範例: 繪製一棵樹
2.5繪製特殊圖形
2.5.1刷子工具
2.5.2噴塗刷工具
2.5.3橡皮擦工具
2.5.4Deco工具
2.5.5實戰範例: 夜色朦朧
2.6本章習題
第3章編輯圖形
3.1圖形變形
3.1.1變形面板
3.1.2任意變形工具
3.1.3實戰範例: 裝飾圖案
3.2繪製模式
3.2.1合併繪製模式
3.2.2對象繪製模式
3.2.3圖元對象繪製模式
3.2.4實戰範例: 商業標誌
3.3在Flash中套用點陣圖
3.3.1導入點陣圖
3.3.2為點陣圖去掉背景色
3.3.3點陣圖填充
3.4導入Photoshop和Illustrator文檔
3.4.1導入Photoshop文檔
3.4.2導入Illustrator文檔
3.5多圖層繪圖
3.5.1圖層
3.5.2實戰範例: 卡通人物
3.6本章習題
第4章在Flash中套用文字
4.1在Flash中套用傳統文本
4.1.1創建傳統文本
4.1.2設定文本屬性
4.1.3實戰範例: 編輯數學公式
4.1.4實戰範例: 文本分離
4.2在Flash中套用TLF文本
4.2.1創建TLF文本
4.2.2TLF文本的增強功能
4.2.3實戰範例: TLF文本段落分欄
4.2.4實戰範例: 串接文本容器
4.3濾鏡
4.3.1濾鏡的基本操作
4.3.2濾鏡詳解
4.3.3實戰範例: 公益廣告
4.4本章習題
第5章基礎動畫
5.1幀
5.1.1幀的基本概念
5.1.2幀操作
5.2逐幀動畫
5.2.1逐幀動畫的製作方法
5.2.2繪圖紙功能
5.2.3實戰範例: 人物行走動畫
5.3形狀補間動畫
5.3.1形狀補間動畫的製作方法
5.3.2形狀補間動畫的參數設定
5.3.3添加形狀提示
5.3.4實戰範例: 搖曳的燭光
5.4傳統補間動畫
5.4.1傳統補間動畫的創建方法
5.4.2傳統補間的參數設定
5.4.3傳統補間動畫的套用分析
5.4.4實戰範例: 網路廣告
5.5基於傳統補間的路徑動畫
5.5.1製作路徑動畫的方法
5.5.2實戰範例: 颱風模擬演示動畫
5.6自定義緩入緩出動畫
5.6.1製作自定義緩入緩出動畫的方法
5.6.2自定義緩入緩出動畫的參數詳解
5.6.3實戰範例: 由遠及近的彈跳小球
5.7本章習題
第6章元件和實例
6.1認識元件和實例
6.1.1元件
6.1.2實例
6.2元件的類型和創建元件的方法
6.2.1元件的類型
6.2.2元件的創建方法
6.2.3編輯元件
6.3影片剪輯元件
6.3.1認識影片剪輯元件
6.3.2實戰範例: 焰火特效
6.3.3影片剪輯的“9切片縮放”
6.4按鈕元件
6.4.1認識按鈕元件
6.4.2實戰範例: 變色按鈕
6.4.3實戰範例: 文字按鈕
6.4.4實戰範例: 透明按鈕
6.4.5實戰範例: 動態按鈕
6.5使用“庫”面板管理元件
6.5.1“庫”面板
6.5.2管理元件
6.5.3外部庫
6.5.4公用庫
6.6本章習題
第7章基於對象的補間動畫
7.1對象補間動畫
7.1.1製作對象補間動畫的方法
7.1.2補間範圍和目標對象
7.1.3創建對象補間的基本規則
7.2使用“動畫編輯器”面板
7.2.1“動畫編輯器”面板簡介
7.2.2套用“動畫編輯器”面板編輯動畫
7.2.3編輯屬性曲線的形狀
7.2.4實戰範例: 汽車廣告
7.3動畫預設
7.3.1使用動畫預設的方法
7.3.2實戰範例: 文字動畫特效
7.4本章習題
第8章高級動畫
8.1遮罩動畫
8.1.1遮罩動畫的製作方法
8.1.2實戰範例: 電影鏡頭效果
8.1.3實戰範例: 水波文字
8.23D動畫
8.2.1影片剪輯的3D變換
8.2.2透視角度和消失點
8.2.3實戰範例: 旋轉的正方體模型
8.3骨骼動畫
8.3.1認識骨骼動畫
8.3.2創建骨骼動畫
8.3.3設定骨骼動畫屬性
8.3.4製作形狀骨骼動畫
8.3.5實戰範例: 在草地行走的卡通人物
8.4本章習題
第9章在Flash中套用聲音和視頻
9.1聲音在Flash中的套用
9.1.1導入聲音
9.1.2引用聲音
9.1.3聲音屬性的設定和編輯
9.1.4壓縮聲音
9.1.5實戰範例: 按鈕聲效
9.1.6實戰範例: 聲音和動畫的同步效果
9.2視頻在Flash中的套用
9.2.1基礎知識
9.2.2實戰範例: 將視頻嵌入到影片中
9.2.3實戰範例: 漸進式下載播放外部視頻
9.3本章習題
第10章互動式動畫和ActionScript入門
10.1ActionScript 3.0開發環境
10.1.1ActionScript的首選參數設定
10.1.2動作面板
10.1.3實戰範例: 添加動作腳本
10.1.4腳本助手
10.1.5使用“代碼片段”面板
10.1.6實戰範例: 用代碼控制飛鳥飛行
10.2類和對象
10.2.1認識類和對象
10.2.2ActionScript 3.0類的架構
10.2.3ActionScript 3.0類的套用
10.2.4類的組織結構——包
10.2.5實戰範例: 編寫典型的ActionScript 3.0程式
10.3ActionScript 3.0的事件處理模型
10.3.1基本事件處理
10.3.2滑鼠事件類
10.3.3鍵盤事件類
10.3.4實戰範例: 製作互動式動畫
10.4ActionScript 3.0常用內置類
10.4.1Shape類和Sprite類
10.4.2MovieClip類
10.4.3實戰範例: 用滑鼠拖曳圖片
10.4.4實戰範例: 用鍵盤控制對象的移動
10.4.5Sound類
10.4.6實戰範例: Sound類的套用
10.5本章習題
第11章上機實訓綜合範例
11.1範例簡介和設計思路
11.1.1範例簡介
11.1.2範例設計思路
11.2範例製作步驟
11.2.1用Photoshop編輯和創建圖像素材
11.2.2用GoldWave編輯和創建聲音素材
11.2.3導入素材並創建動畫界面
11.2.4創建動畫元件
11.2.5聲音和動畫同步播放的製作
11.2.6製作其他動畫
11.2.7製作動畫預載場景
11.2.8發布作品
附錄習題參考答案

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