《Flash CS6動畫設計項目化教程/全國高等職業教育規劃教材》是2014年11月機械工業出版社出版的圖書,作者是劉本軍,葉雲青。
基本介紹
- 書名:Flash CS6動畫設計項目化教程/全國高等職業教育規劃教材
- 作者:劉本軍,葉雲青
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2014年11月
- 頁數:308 頁
- 定價:46.8 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787111474326
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《Flash CS6動畫設計項目化教程/全國高等職業教育規劃教材》由淺入深,通過循序漸進的方式介紹了FlashCS6的各種基礎知識和操作,側重於實用性,以“軟體功能+項目化案例+實訓”的結構方式構建內容,使讀者在學會FlashCS6動畫製作的過程中輕鬆掌握各種動畫的創建方法和技巧。教材的主要內容包括:FlashCS6的動畫基礎知識、圖形的繪製與編輯、文本的創建與編輯、元件與庫資源的管理、Flash基本動畫製作與高級動畫製作、聲音和視頻的套用、ActionScript3.0基礎及提高以及Flash組件的使用,最後介紹了Flash動畫的發布,並特別介紹了在智慧型手機平台上的使用。
圖書目錄
項目1 與Flash的第一次親密接觸
1.1 任務1—認識Flash
1.1.1 知識儲備—Flash發展歷程
1.1.2 知識儲備—Flash動畫的特點
1.1.3 初次接觸—【大話三國】
1.1.4 動畫欣賞—Flash動畫的套用
1.2 任務2—快速熟悉Flash CS6
1.2.1 初次接觸—Flash CS6工作界面與【大唐盛世】
1.2.2 知識儲備—Flash CS6文檔操作
1.2.3 任務拓展—輔助工具的使用
1.2.4 任務拓展—Flash CS6新增功能
1.3 項目實訓—金陵十二釵
1.3.1 實訓目標
1.3.2 實訓要求
1.3.3 實訓步驟
1.4 技能知識點考核
1.5 獨立實踐任務
項目2 圖形的繪製與編輯
2.1 任務1—基本圖形的繪製
2.1.1 知識儲備—選擇變換工具
2.1.2 知識儲備—形狀繪圖工具
2.1.3 案例精講—中國心
2.2 任務2—角色的繪製
2.2.1 知識儲備—手工繪圖工具
2.2.2 知識儲備—繪圖輔助工具
2.2.3 知識儲備—顏色填充工具
2.2.4 案例精講—猴小弟
2.3 任務3—Deco工具的使用
2.3.1 知識儲備—Deco工具簡介
2.3.2 知識準備—Deco工具的填充效果
2.3.3 案例精講—五彩繽紛
2.4 項目實訓—夏日海灘
2.4.1 實訓目標
2.4.2 實訓要求
2.4.3 實訓步驟
2.5 技能知識點考核
2.6 獨立實踐任務
項目3 文本的創建與編輯
3.1 任務1—文本工具的使用
3.1.1 知識儲備—創建文本
3.1.2 知識儲備—傳統文本
3.1.3 知識儲備—TLF文本
3.1.4 案例精講—赤壁懷古
3.2 任務2—套用文本
3.2.1 知識儲備—文本的分離
3.2.2 知識儲備—濾鏡的使用
3.2.3 案例精講—舞
3.3 項目實訓—荷花
3.3.1 實訓目標
3.3.2 實訓要求
3.3.3 實訓步驟
3.4 技能知識點考核
3.5 獨立實踐任務
項目4 元件與庫資源的管理
4.1 任務1—創建與編輯元件
4.1.1 知識儲備—元件的概念
4.1.2 案例精講—創建圖形元件“霧”
4.1.3 案例精講—創建影片剪輯元件“雨”
4.1.4 案例精講—創建按鈕元件“電”
4.1.5 任務拓展—編輯元件
4.1.6 任務拓展—轉換元件
4.2 任務2—創建與編輯實例
4.2.1 知識儲備—創建實例
4.2.2 知識儲備—設定實例屬性
4.2.3 知識儲備—分離與交換實例
4.2.4 案例精講—赤壁之戰
4.3 任務3—使用庫來管理媒體資源
4.3.1 案例賞析—【魔變】庫的基本管理
4.3.2 任務拓展—公用庫的使用
4.4 項目實訓—天才鼓手
4.4.1 實訓目標
4.4.2 實訓要求
4.4.3 實訓步驟
4.5 技能知識點考核
4.6 獨立實踐任務
項目5 Flash基本動畫製作
5.1 任務1—創建逐幀動畫
5.1.1 知識儲備—幀的簡介
5.1.2 知識儲備—逐幀動畫的套用
5.1.3 案例精講—賽馬
5.2 任務2—創建形狀補間動畫
5.2.1 知識儲備—形狀補間動畫的特點
5.2.2 案例精講—奧運篆書
5.2.3 任務拓展—動物世界
5.3 任務3—創建傳統補間動畫
5.3.1 知識儲備—傳統補間動畫的特點
5.3.2 案例精講—力和運動
5.3.3 任務拓展—小李飛刀
5.4 任務4—創建補間動畫
5.4.1 知識儲備—補間動畫的特點
5.4.2 案例精講—勤勞的小蜜蜂
5.4.3 任務拓展—新上海灘
5.5 任務5—使用動畫預設
5.5.1 知識儲備—動畫預設的簡介
5.5.2 案例精講—心隨我動
5.6 項目實訓—恭喜發財
5.6.1 實訓目標
5.6.2 實訓要求
5.6.3 實訓步驟
5.7 技能知識點考核
5.8 獨立實踐任務
項目6 Flash高級動畫製作
6.1 任務1—創建遮罩動畫
6.1.1 知識儲備—遮罩動畫的概念
6.1.2 案例精講—歡樂劇場
6.1.3 案例拓展—常見遮罩動畫效果
6.2 任務2—創建引導路徑動畫
6.2.1 知識儲備—引導路徑動畫的概念
6.2.2 案例精講—夏夜螢火蟲
6.3 任務3—創建骨骼動畫
6.3.1 知識儲備—反向運動與骨骼動畫
6.3.2 案例精講—蟠桃會
6.3.3 案例精講—皮影戲
6.4 任務4—創建3D動畫
6.4.1 知識儲備—3D旋轉工具
6.4.2 案例精講—照片牆
6.4.3 知識儲備—3D平移工具
6.4.4 案例精講—生日舞會
6.5 項目實訓—安全檢查站
6.5.1 實訓目標
6.5.2 實訓要求
6.5.3 實訓步驟
6.6 技能知識點考核
6.7 獨立實踐任務
項目7 聲音和視頻的套用
7.1 任務1—聲音的套用
7.1.1 知識儲備—Flash支持的聲音格式
7.1.2 知識儲備—聲音的導入與編輯
7.1.3 知識儲備—聲音的壓縮
7.1.4 案例精講—清明上河圖
7.2 任務2—視頻的套用
7.2.1 知識準備—Flash CS6支持的視頻格式
7.2.2 知識準備—導入外部視頻
7.2.3 知識準備—Adobe Media Encoder
7.2.4 案例精講—入學考試
7.3 項目實訓—時空隧道
7.3.1 實訓目標
7.3.2 實訓要求
7.3.3 實訓步驟
7.4 技能知識點考核
7.5 獨立實踐任務
項目8 ActionScript 3.0入門
8.1 任務1——快速調用動作腳本
8.1.1 知識儲備——ActionScript 3.0發展概述
8.1.2 知識儲備——編輯ActionScript代碼
8.1.3 案例精講——功夫Show
8.2 任務2——DIY動作腳本
8.2.1 知識準備——ActionScript 3.0的語法
8.2.2 知識準備——ActionScript 3.0中的常量和變數
8.2.3 知識準備——ActionScript 3.0的數據類型
8.2.4 知識準備——運算符與表達式
8.2.5 知識準備——程式控制流程
8.2.6 案例精講——工作日表情
8.3 任務3——函式的使用
8.3.1 知識準備——函式的概念
8.3.2 知識準備——常用全局函式
8.3.3 案例精講—親愛的小孩
8.4 項目實訓——圓柱體的體積
8.4.1 實訓目標
8.4.2 實訓要求
8.4.3 實訓步驟
8.5 技能知識點考核
8.6 獨立實踐任務
項目9 ActionScript 3.0進階
9.1 任務1—常用類的使用
9.1.1 知識儲備—類和對象的基本概念
9.1.2 案例精講—MovieClip類與【輕輕地我走來】
9.1.3 案例精講—MouseEven類與【看圖識字】
9.1.4 案例精講—KeyboardEvent類與【打字高手入門】
9.1.5 案例精講—Sound類與【音樂殿堂】
9.2 任務2—自定義類的編寫
9.2.1 知識儲備—自定義類的基本結構
9.2.2 案例精講—使用include導入外部類與【士兵突擊Ⅰ】
9.2.3 案例精講—元件類與【士兵突擊Ⅱ】
9.2.4 案例精講—文檔類與【士兵突擊Ⅲ】
9.3 項目實訓—梁祝
9.3.1 實訓目標
9.3.2 實訓要求
9.3.3 實訓步驟
9.4 技能知識點考核
9.5 獨立實踐任務
項目10 組件的使用與動畫的發布
10.1 任務1—組件的使用
10.1.1 知識儲備—組件簡介
10.1.2 案例精講—使用UI組件與【奧運英雄榜】
10.1.3 案例精講—使用Video組件與【飛翔的使者】
10.2 任務2—動畫的發布
10.2.1 知識儲備—動畫的測試與最佳化
10.2.2 知識儲備—動畫的輸出與發布
10.2.3 案例精講—DemoPhone
10.3 項目實訓—歷史知識問答
10.3.1 實訓目標
10.3.2 實訓要求
10.3.3 實訓步驟
10.4 技能知識點考核
10.5 獨立實踐任務