Flash MX 2004網頁動畫製作標準教程

Flash MX 2004網頁動畫製作標準教程

《Flash MX 2004網頁動畫製作標準教程》是2004年11月清華大學出版社出版的圖書,作者是吳東偉。

基本介紹

  • 書名:Flash MX 2004網頁動畫製作標準教程
  • 作者:吳東偉
  • ISBN:9787302089384
  • 定價:28元
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2004.11.01
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書由淺入深地為讀者介紹了Flash MX 2004的網頁動畫製作技巧。全書共分為9章,第1章介紹了Flash和專業術語、特點、工作界面和對Flash的一些基礎操作。第2、3介紹了繪圖工具和文本工具的使用方法以及對圖形、點陣圖及文本的編輯。第4章介紹了幀的使用方法及技巧以及如何使用幀來創建動畫。第5章介紹了層的概念及套用、元件與實體的創建與編輯。第6章介紹了動作腳本的術語、語法,如何規划動作腳本,動作腳本中的數據類型、普量等基礎知識以及動作腳本中的部分常用的動作。第7章介紹了UI組件的功能與使用技巧。第9章主要介紹了動畫的後期製作,包括如何導入聲音和視頻,對動畫的最佳化,在發布動畫與預覽動畫的設定。本書突出Flash MX 2004的實用功能,強構編排合理,圖文茂,實例豐富,適用於Flash軟體短期培訓教材,也可以作為Flash動畫設計愛好者的參考資料。

圖書目錄

第1章FlashMX2004入門
1.1初識FlashMX2004
1.1.1Flash的特點
1.1.2FlashMX2004界面環境
1.1.3工具列簡介
1.1.4面板組
1.2Flash基礎知識
1.2.1動畫原理
1.2.2矢量圖與點陣圖
1.2.3場景與對象
1.2.4動作腳本
1.3設定首選參數
1.3.1【常規】選項卡
1.3.2【編輯】選項卡
1.3.3【剪貼簿】選項卡
1.3.4【警告】選項卡
1.3.5【動作腳本】選項卡
1.4Flash的基礎操作
1.4.1使用場景
1.4.2使用【時間軸】視窗
1.4.3使用庫
1.4.4預覽與測試動畫
1.5課堂練習1-1:設計面板布局
1.6思考與練習
1.6.1複習題
1.6.2上機練習
1.6.3課後作業
第2章繪製動畫對象
2.1Flash中的工具列
2.2繪製圖形對象
2.2.1線條工具
2.2.2鉛筆工具
2.2.3鋼筆工具
2.2.4橢圓工具
2.2.5矩形工具
2.2.6多角星形工具
2.3填充圖形對象
2.3.1墨水瓶工具
2.3.2顏料桶工具
2.3.3滴管工具
2.3.4刷子工具
2.3.5填充變形工具
2.3.6使用面板填充圖形
2.4課堂練習2-1:為相框添加照片
2.5文本工具
2.5.1創建文本
2.5.2設定文本屬性
2.5.3編輯文本
2.5.4將文本轉換為圖形
2.6課堂練習2-2:製作立體文字
2.7輔助功能
2.7.1標尺、格線和輔助線
2.7.2查看對象
2.8思考與練習
2.8.1複習題
2.8.2上機練習
2.8.3課後作業
第3章編輯對象與套用點陣圖
3.1選取對象
3.1.1選擇工具
3.1.2部分選取工具
3.1.3套索工具
3.2編輯對象
3.2.1複製、刪除對象
3.2.2移動和鎖定對象
3.2.3對象的旋轉和翻轉
3.2.4任意變形對象
3.2.5排列與對齊圖形對象
3.2.6組合、修改形狀
3.3課堂練習3-1:製作相框
3.4課堂練習3-2:製作花形按鈕
3.5套用點陣圖
3.5.1可以導入的檔案格式
3.5.2導入方式
3.5.3導入點陣圖
3.5.4設定點陣圖屬性
3.5.5填充對象並進行分離
3.5.6將點陣圖轉換為矢量圖形
3.6思考與練習
3.6.1複習題
3.6.2上機練習
3.6.3課後作業
第4章製作動畫效果
4.1使用幀
4.1.1幀的類型
4.1.2編輯幀
4.1.3設定幀的頻率
4.1.4使用繪圖紙外觀
4.2逐幀動畫
4.2.1逐幀動畫原理
4.2.2製作逐幀動畫
4.2.3將對象分散到層中
4.2.4使用時間軸特效
4.3課堂練習4-1:變形特效
4.4補間動畫
4.4.1補間動畫原理
4.4.2創建補間動作動畫
4.4.3創建補間形狀動畫
4.4.4使用形狀提示
4.5課堂練習4-2:製作旋幻文字效果
4.6課堂練習4-3:製作淡出效果
4.7思考與練習
4.7.1複習題
4.7.2上機練習
4.7.3課後作業
第5章Flash中的層與元件
5.1使用層
5.1.1層的概念
5.1.2添加層與層資料夾
5.1.3層的模式
5.1.4編輯圖層
5.2課堂練習5-1:層的基本操作
5.3層的套用
5.3.1引導層套用
5.3.2遮罩層套用
5.4課堂練習5-2:製作沿路徑運動和百葉窗實例
5.5使用元件與實體
5.5.1元件的類型
5.5.2創建元件
5.5.3調用元件
5.6編輯元件與實體
5.6.1編輯元件
5.6.2編輯實體
5.7製作按鈕
5.8課堂練習5-3:炫目按鈕
5.9思考與練習
5.9.1複習題
5.9.2上機練習
5.9.3課後作業
第6章使用動作腳本語言
6.1動作腳本基礎知識
6.1.1動作腳本的特點
6.1.2動作腳本術語
6.1.3腳本的規劃與調試
6.1.4動作腳本的基本語法
6.2數據與變數
6.2.1數據類型
6.2.2定義變數
6.2.3變數作用範圍
6.2.4在腳本中使用變數
6.3運算符
6.3.1運算符的類型
6.3.2運算符的優先權和結合規律
6.4課堂練習6-1:腳本範例分析
6.5動作腳本的基本動作
6.8課堂練習6-3:製作星光燦爛效果
6.9思考與練習
6.9.1複習題
6.9.2上機練習
6.9.3課後作業
第7章製作互動式動畫
7.1控制結構
7.1.1條件判斷結構
7.1.2循環控制結構
7.2課堂練習7-1:數字遊戲和炫目滑鼠跟隨實例
7.3函式
7.3.1定義函式
7.3.2傳遞參數
7.3.3調用函式
7.3.4從函式中返回值
7.4課堂練習7.2:顏色變幻板
7.5控制影片片段
7.5.1多個時間軸的層次關係
7.5.2添加與刪除影片剪輯
7.5.3移動影片剪輯
7.5.4設定影片剪輯屬性
7.6課堂練習7-3:拼圖遊戲
7.7創建互動動畫
7.7.1動作與方法
7.7.2給幀分配動作
7.7.3給對象分配動作
7.8課堂練習7-4:慣性運動和計算方程
7.9思考與練習
7.9.1複習題
7.9.2上機練習
7.9.3課後作業
第8章套用UI組件
8.1使用組件
8.1.1認識組件
8.1.2添加組件
8.1.3動態預覽中的組件
8.2設定組件參數
8.3課堂練習8-1:製作互動表單
8.4課堂練習8-2:製作文字查找管理器
8.5自定義組件
8.5.1改變組件外觀
8.5.2更換主題
8.6思考與練習
8.6.1複習題
8.6.2上機練習
8.6.3課後作業
第9章動畫的後期製作
9.1套用音頻
9.1.1聲音的類型
9.1.2導入音頻檔案
9.1.3為電影和按鈕添加聲音
9.1.4編輯聲音
9.1.5控制關鍵幀的音頻
9.1.6壓縮並輸出音頻
9.2課堂練習9-1:聲音與歌詞同步播放
9.3視頻的套用
9.3.1可導入視頻檔案類型
9.3.2導入視頻檔案
9.3.3視頻嚮導的高級設定
9.3.4查看視頻檔案
9.4課堂練習9-2:製作視頻播放器
9.5最佳化和測試動畫作品
9.5.1最佳化動畫
9.5.2測試動畫
9.6導出動畫作品
9.6.1導出的檔案格式
9.6.2動畫的導出
9.7發布動畫作品
9.7.1發布設定
9.7.2發布預覽
9.8思考與練習
9.8.1複習題
9.8.2上機練習
9.8.3課後作業
附錄

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