Flash MX 2004中文版教程

Flash MX 2004中文版教程

《Flash MX 2004中文版教程》是電子工業出版社出版的圖書,作者是甘登岱 黃瑞友 郭玲文 郭燕。

基本介紹

  • 書名:Flash MX 2004中文版教程
  • 作者:甘登岱、黃瑞友、郭玲文、郭燕
  • ISBN:7505398954
  • 頁數:318
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2004 年6月
  • 開本:16開
  • 什麼: 面向套用入門經典
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書全面介紹了Flash MX的基本功能和使用方法。全書共分10章,分別介紹了Flash MX的特點、界面組成與基本使用方法,在Flash中進行繪畫與編輯的方法,導入外部圖形、圖像和視頻的方法,文本輸入與編輯,元件與實例的創建和套用,在Flash中創建動畫的各種手段,創建有聲影片的方法,腳本和組件的使用,以及影片的測試、發布與輸出等。
本書採用基本知識和實例相結合的方式講解了軟體的各項功能,從而較好地做到了既能使讀者從整體上了解軟體功能,又能通過具體實踐加深理解所學的知識。總之,全書內容豐富、自成體系、實例眾多,是廣大動畫製作愛好者不可多得的一本好書。同時,本書也可供大專院校及各類培訓班作為教材。

目錄

第1章 fiash mx 2004入門
1.1 背景知識
1.1.1 flash中的文檔類型
1.1.2 flash動畫的特點
1.1.3 flash mx 2004的新功能
1.1.4 安裝與啟動flash mx 2004
1.2 熟悉flash的工作環境
1.2.1 縮放和移動舞台
1.2.2 使用時間軸
1.2.3 使用幀與關鍵幀
1.2.4 使用圖層
1.2.5 使用主工具列、編輯欄與快捷選單
1.2.6 使用工具箱
1.2.7 使用屬性面板和控制臺
1.2.8 使用格線、輔助線與標尺
1.2.9 設定flash首選參數
1.3 flash基本操作
1.3.1 創建、打開文檔及設定文檔屬性
1.3.2 使用"庫"面板管理動畫資源
1.3.3 使用場景
.1.3.4 使用影片瀏覽器
1.3.5 使用查找和替換
1.3.6 操作的撤銷、重做與重複
1.3.7 加速文檔顯示的方法
1.3.8 保存與列印文檔
1.3.9 使用項目
上機實踐--製作透視效果
思考與練習
第2章 繪畫詳解
2.1 設定圖形的筆觸與填充效果
2.1.1 使用工具箱指定筆觸顏色和填充色
2.1.2 使用屬性面板設定填充色與筆觸顏色、高度和樣式
2.1.3 使用"混色器"控制臺設定筆觸顏色和填充樣式
2.1.4 使用"顏色樣本"控制臺設定顏色樣本庫
2.2 繪圖工具的特點與用法
2.2.1 使用"鉛筆":工具和"線條"工具
2.2.2 使用鋼筆工具
2.2.3 使用橢圓、矩形和多角星形工具
2.2.4 使用刷子工具
2.3 編輯圖形
2.3.1 使用橡皮擦工具
2.3.2 使用部分選取工具調整圖形形狀
2.3.3 使用選擇工具調整圖形形狀
2.3.4 平滑和伸直線條
2.3.5 最佳化曲線
2.3.6 將線條轉換為填充區
2.3.7 擴散填充區域
2.3.8 柔化填充邊緣
2.3.9 使用對齊功能
2.4 修改圖形的筆觸和填充效果
2.4.1 使用墨水瓶工具修改圖形的筆觸效果
2.4.2 使用顏料桶工具修改圖形的填充效果
2.4.3 使用填充變形工具編輯漸變色填充與點陣圖填充的圖形
2.4.4 使用滴管工具複製邊線或填充樣式
上機實踐--手繪技巧
思考與練習
第3章 使用點陣圖、視頻與文字
3.1 導入外部圖形與圖像
3.1.1 可以導入到flash中的圖形與圖像類型
3.1.2 在flash中導入外部圖形與圖像的方法
3.1.3 導入fireworks png檔案
3.1.4 導入freehand檔案
3.1.5 導入illustrator,eps與pdf檔案
3.1.6 導入autocad dxf檔案
3.2 編輯導入的點陣圖圖像
3.2.1 設定點陣圖屬性
3.2.2 矢量化點陣圖
3.2.3 分離點陣圖
3.3 導入視頻
3.3.1 使用"視頻導入"嚮導導入嵌入的視頻剪輯
3.3.2 導入連結的quicktime視頻剪輯
3.3.3 導入macromedia flash視頻(fla)檔案
3.3.4 更改視頻剪輯屬性
3.3.5 視頻回放
3.4 創建和編輯文本
3.4.1 嵌入字型和設備字型
3.4.2 創建文本
3.4.3 創建滾動文本
3.4.4 設定靜態文本的屬性
3.4.5 設定動態文本與輸入文本的屬性
3.4.6 編輯、變形與分離文本
上機實踐--創建旅遊宣傳廣告
思考與練習
第4章 編輯對象
4.1 選取對象
4.1.1 使用選擇工具選取對象
4.1.2 其他對象選取方法
4.1.3 使用套索工具選取對象
4.2 移動、複製和刪除對象
4.2.1 移動對象
4.2.2 通過貼上移動和複製對象
4.2.3 刪除對象
4.3 變形對象
4.3.1 調整對象變形點的位置
4.3.2 縮放、傾斜與旋轉對象
4.3.3 扭曲與封套對象
4.3.4 翻轉對象
4.3.5 撤銷變形
4.4 群組、疊放和對齊對象
4.4.1 群組對象
4.4.2 疊放對象
4.4.3 對齊對象
上機實踐--製作文字動畫
思考與練習
第5章 使用元件與實例
5.1 元件與實例概述
5.1.1 元件的類型
5.1.2 使用"庫"控制臺管理元件
5.2 創建與編輯元件
5.2.1 創建新元件
5.2.2 將舞台中的元素轉換為元件
5.2.3 將動畫轉換為影片剪輯元件
5.2.4 複製元件
5.2.5 編輯元件
5.2.6 使用其他flash影片中的元件
5.5.7 使用公用元件庫
5.3 創建與編輯實例
5.3.1 創建實例
5.3.2 改變實例的顏色與透明度
5.3.3 為實例指定其他元件
5.3.4 改變實例類型
5.3.5 為圖形元件實例設定動畫播放特性
5.3.6 分離實例
5.4 創建與使用按鈕元件
5.4.1 按鈕的狀態
5.4.2 創建與使用按鈕元件
5.4.3 啟用、編輯和測試按鈕
上機實踐--製作聖誕節賀卡
思考與練習
第6章 創建動畫與使用螢幕
6.1 flash動畫概述
6.1.1 "幀-幀"動畫與"補間"動畫
6.1.2 動畫中的圖層
6.1.3 創建關鍵幀
6.1.4 時間軸中的動畫表示方式
6.1.5 擴展幀的範圍
6.1.6 設定幀頻
6.2 使用時間軸特效
6.2.1 時間軸特效的種類
6.2.2 添加時間軸特效
6.2.3 編輯時間軸特效
6.2.4 刪除時間軸特效
6.3 創建補間動畫與幀-幀動畫
6.3.1 將對象分散到圖層
6.3.2 為元件實例創建運動補間動畫
6.3.3 創建沿指定路徑運動的補間動畫
6.3.4 創建形狀補間動畫
6.3.5 使用形狀提示控制形狀補間
6.3.6 創建"幀-幀"動畫
6.3.7 使用遮罩層
6.4 編輯動畫
6.4.1 插入幀與關鍵幀
6.4.2 選擇幀的方法
6.4.3 刪除、清除、移動與複製幀
6.4.4 擴展關鍵幀和改變補間動畫長度
6.4.5 關鍵幀與普通幀的轉換
6.4.6 翻轉幀
6.4.7 使用"繪圖紙外觀"技術
6.4.8 移動整個動畫
6.5 使用螢幕
6.5.1 了解基於螢幕的文檔和創作環境
6.5.2 螢幕的相關操作
上機實踐
訓練1 空中飛翔
訓練2 製作幻燈片
思考與練習
第7章 創建有聲影片
7.1 在flash影片中加入聲音
7.1.1 導入聲音檔案
7.1.2 為影片添加聲音
7.1.3 編輯聲音
7.1.4 為按鈕添加聲音
7.1.5 在關鍵幀中開始和停止聲音的播放
7.1.6 使用聲音對象與onsoundcomlete事件
7.1.7 使用行為控制聲音回放
7.2 導出時壓縮聲音
7.2.1 為單個聲音設定輸出屬性
7.2.2 各種聲音壓縮選項的特點
7.2.3 導出flash影片聲音的一些技巧
7.3 製作flash mtv的一般方法
上機實踐--動感廣告條
思考與練習
第8章 使用動作腳本
8.1 動作腳本基本常識
8.1.1 如何學習編寫動作腳本
8.1.2 常用術語
8.1.3 動作腳本語法
8.1.4 動作腳本中的數據類型
8.1.5 使用變數
8.1.6 使用運算符
8.1.7 指定對象的路徑
8.1.8 使用函式
8.2 編寫和調試動作腳本
8.2.1 控制動作腳本的執行
8.2.2 使用"動作"面板編寫腳本
8.2.3 調試腳本
8.3 處理事件
8.3.1 使用事件處理函式方法
8.3.2 使用事件偵聽器
8.3.3 使用按鈕和影片剪輯事件處理函式
8.3.4 創建具有按鈕狀態的影片剪輯
8.3.5 事件處理函式的範圍
8.3.6 "this''關鍵字的範圍
8.4 使用動作腳本創建互動操作
8.4.1 跳到某一幀或場景
8.4.2 播放和停止影片剪輯
8.4.3 跳到不同的url
8.4.4 創建自定義滑鼠指針
8.4.5 獲取滑鼠位置
8.4.6 捕獲按鍵
8.4.7 設定顏色值
8.4.8 創建聲音控制項
8.4.9 檢測衝突
8.4.10 創建簡單的線條繪畫工具
8.5 使用內置類
8.5.1 類和實例
8.5.2 核心類
8.5.3 flash player專用類
8.6 使用影片剪輯
8.6.1 通過動作腳本控制影片剪輯
8.6.2 在單個影片剪輯上調用多個方法
8.6.3 載入和卸載其他swf檔案
8.6.4 指定載入的swf檔案的根時間軸
8.6.5 將jpeg檔案載入到影片剪輯中
8.6.6 更改影片剪輯的位置和外觀
8.6.7 運行時創建影片剪輯
8.6.8 管理影片剪輯深度
8.6.9 用動作腳本繪製形狀
8.6.10 創建影片剪輯遮罩
8.7 使用文本
8.7.1 使用textfield類
8.7.2 在運行時創建文本欄位
8.7.3 textformat類
8.7.4 創建滾動文本
8.8 使用外部媒體
8.8.1 載入外部mp3檔案
8.8.2 讀取mp3檔案中的id3標籤
8.8.3 動態回放外部flv檔案
8.8.4 預載入外部媒體
上機實踐--打靶遊戲
思考與練習
第9章 使用組件
9.1 組件概覽
9.1.1 用戶界面組件(ui components)
9.1.2 媒體組件(media components)
9.1.3 數據組件(data components)
9.1.4 管理器
9.2 使用組件
9.2.1 添加組件和刪除組件
9.2.2 處理組件事件
9.2.3 組件套用示例
上機實踐--製作商品訂購網頁
思考與練習

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