中文FlashMX2004案例教程

1.1 Flash MX 2004簡介 1.2舞台工作區和面板 1.3對象的基本操作 1.4元件、實例和庫 1.5播放和發布Flash動畫

基本介紹

  • 書名:中文FlashMX2004案例教程
  • 出版社:高等教育出版社
  • 開本:0開
  • 品牌:高等教育出版社
  • 作者:沈大林 
  • ISBN:7040196115
第1章 中文Flash Mx 2004初步,第2章 導入外部對象和創建文本對象,第3章 繪製和編輯圖形,第4章 動畫製作,第5章 元件和互動動畫,第6章 面向對象的編程,第7章 Flash MX 2004組件和實例,

第1章 中文Flash Mx 2004初步


1.1 Flash MX 2004簡介
1.2舞台工作區和面板
1.3對象的基本操作
1.4元件、實例和庫
1.5播放和發布Flash動畫
思考與練習

第2章 導入外部對象和創建文本對象


2.1導入圖像與選取部分圖像
2.2導入和編輯音頻和視頻
2.3對象的變形調整
2.4創建和編輯文本
思考與練習

第3章 繪製和編輯圖形


3.1填充屬性的設定
3.2填充屬性的設定和繪製填充
3.3線條屬性的設定和繪製線條
3.4繪製和編輯圖形
3.5矢量繪圖
3.6最佳化曲線和多個對象的編輯
思考與練習

第4章 動畫製作


4.1Flash動畫的基本常識與基本操作
4.2動畫幀的基本操作和動畫關鍵幀的“屬性”面板
4.3引導動畫
4.4形狀動畫
4.5遮罩
4.6編輯圖層和圖層資料夾
思考與練習

第5章 元件和互動動畫


5.1圖形元件和影片剪輯元件
5.2創建和測試按鈕元件
5.3“動作”面板、事件和全局函式1
5.4Actionscripl基本語法
5.5全局函式2
5.6層次結構和全局函式3
5.7全局函式4
思考與練習

第6章 面向對象的編程


6.1數學和字元串對象
6.2數組和顏色對象
6.3時間對象
6.4聲音對象
6.5鍵盤和滑鼠對象
思考與練習

第7章 Flash MX 2004組件和實例


7.1FIash MX 2004組件
7.2遊戲和課件實例
思考與練習
參考文獻

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