Flash MX2004動畫設計培訓教程

Flash MX2004動畫設計培訓教程

《FlashMX2004動畫設計培訓教程》是2005年中國鐵道工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:Flash MX2004動畫設計培訓教程
  • ISBN:7113064388, 9787113064389
  • 頁數:256頁
  • 出版社:中國鐵道工業出版社
  • 出版時間:2005年6月1日
  • 開本:16開
內容簡介,媒體評論,目錄,

內容簡介

本書以“全面了解動畫設計相關知識,掌握紮實的基本功,在掌握知識的同時快速進行專業的設計”為目標。全書從零開始,以最基本的動畫常識為起點,以熟悉設計軟體操作為基礎介紹了動畫設計與製作技術,包括從基本動畫技術、Flash動畫組件到影片的發布和輸出的全過程。本書突出了對實際工作技巧的總結,注重對習慣的培養,而且突出了動畫設計的整套技術,幫助讀者在快速掌握基礎的同時能形成完整的知識體系。
本書面向廣大讀者,非常適用於作為動畫設計培訓以及大專院校教材,同時也是成人教育和青少年學習動畫設計的理想教材。廣大的電腦愛好者更能從中得到正規而簡潔的經驗。

媒體評論

書評
·本書語言通俗易懂,內容詳實;
·用豐富的實例及圖片詮釋電腦知識;
·注重教學實際,力求科學實用;
·提供配套素材下載,完善售後服務。

目錄

第1章 Flash動畫設計入門
1.1 學習概述
1.2 工作套用實例——製作一個移動的球
1.3 知識要點
1.4 舉一反三
1.5 習題與上機練習
第2章 Motion動畫
2.1 學習概述
2.2 工作套用實例——影片片頭
2.3 知識要點
2.4 舉一反三
2.5 習題與上機練習
第3章 Shape動畫
3.1 學習概述
3.2 工作套用實例——片頭效果
3.3 知識要點
3.4 舉一反三
3.5 習題與上機練習
第4章 Mask動畫
4.1 學習概述
4.2 工作套用實例——波光粼粼
4.3 知識要點
4.4 舉一反三
4.5 習題與上機練習
第5章 圖形組件
5.1 學習概述
5.2 工作套用實例——人物走動
5.3 知識要點
5.4 舉一反三
5.5 習題與上機練習
第6章 影片剪輯組件
6.1 學習概述
6.2 工作套用實例——飛機翱翔
6.3 知識要點
6.4 舉一反三
6.5 習題與上機練習
第7章 按鈕組件
7.1 學習概述
7.2 工作套用實例——火箭發射
7.3 知識要點
7.4 舉一反三
7.5 習題與上機練習
第8章 外部圖片的使用
8.1 學習概述
8.2 工作套用實例——Flash相冊
8.3 知識要點
8.4 舉一反三
8.5 習題與上機練習
第9章 外部聲音的使用
9.1 學習概述
9.2 工作套用實例——製作Flash MTV
9.3 知識要點
9.4 舉一反三
9.5 習題與上機練習
第10章 外部視頻使用
10.1 學習概述
10.2 工作套用實例——Flash
10.3 知識要點
10.4 舉一反三
10.5 習題與上機練習
第11章 互動動畫的入門
11.1 學習概述
11.2 工作套用實例——Flash播放器
11.3 知識要點
11.4 舉一反三
11.5 習題與上機練習
第12章 互動動畫實戰
12.1 學習概述
12.2 工作套用實例——雪花飄飄
12.3 知識要點
12.4 舉一反三
12.5 習題與上機練習
第13章 影片輸出
13.1 學習概述
13.2 工作套用實例——影片輸出
13.3 知識要點
13.4 舉一反三
13.5 習題與上機練習
第14章 Flash動漫製作實例
14.1 學習概述
14.2 工作套用實例——製作動漫
14.3 知識要點
14.4 舉一反三
14.5 習題與上機練習
第15章 Flash廣告製作實例
15.1 學習概述
15.2 工作套用實例——“賀聖誕”
15.3 知識要點
15.4 舉一反三
15.5 習題與上機練習
第16章 Flash課件製作實例
16.1 學習概述
16.2 工作套用實例——製作“數位化藝術”課件
16.3 知識要點
16.4 舉一反三
16.5 習題與上機練習
第17章 Flash遊戲開發實例
17.1 學習概述
17.2 工作套用實例——製作“超級貪食蛇”動漫
17.3 知識要點
17.4 舉一反三
17.5 習題與上機練習
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們