Flash MX 2004動畫製作案例教程

Flash MX 2004動畫製作案例教程

《Flash MX 2004動畫製作案例教程》是一本李瑞光 攀勛磊 編制,由人民郵電出版社在2006年出版的書籍。

基本介紹

  • 書名:Flash MX 2004動畫製作案例教程
  • 作者:李瑞光 攀勛磊 
  • ISBN:9787115145567 [十位:7115145563]
  • 頁數:277
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2006年06月
  • 重約:0.429KG
內容提要,圖書目錄,

內容提要

Flash是美國Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動畫創作專業軟體,它主要套用於動畫創作、網頁設計和多媒體創作等領域,由於功能非常強大而且易於在網上傳播,現已逐漸成為互動式矢量動畫的標準。
本書詳細介紹了Flash MX 2004的基本功能以及新增功能,圍繞Flash MX 2004的核心功能,分為基礎篇和動畫篇,將軟體的知識點和功能融於實例以及效果的講解中,同時本書配備多媒體視頻教學光碟,便於教學和讀者對知識點的掌握。全書由淺入深,循序漸進,採用邊講邊練的方法,套用性強,能調動讀者的學習興趣。可作為高校、職業院校中動畫、多媒體、藝術設計、網路和計算機等專業的教材。

圖書目錄

第1章 Flash MX 2004基礎知識 1
1.1 Flash MX 2004概述 1
1.2 認識Flash MX 2004的工作環境 1
1.2.1 選單欄 2
1.2.2 工具箱 2
1.2.3 各項面板 4
1.2.4 工作舞台 5
1.3 Flash MX 2004的基本製作流程 6
1.3.1 動畫檔案的建立與屬性設定 6
1.3.2 案例製作與動畫測試 6
1.3.3 保存動畫檔案 8
1.4 思考與練習 8
第2章 Flash MX 2004基礎套用 9
2.1 基本繪圖 9
2.1.1 繪圖工具 9
2.1.2 填充工具 19
2.1.3 編輯工具 21
2.1.4 輔助工具 25
2.1.5 創作實例 26
2.1.6 思考與練習 28
2.2 編輯圖形 28
2.2.1 圖形對象的基本操作 28
2.2.2 圖形對象的層疊順序 33
2.2.3 群組、鎖定與分離對象 33
2.2.4 導入圖形 35
2.2.5 將點陣圖去背景轉為矢量圖形 37
2.2.6 顏色的編輯 40
2.2.7 思考與練習 43
2.3 圖層、符號與庫 43
2.3.1 圖層的編輯和設定 44
2.3.2 圖層的基本操作 45
2.3.3 遮罩層的創建與編輯 46
2.3.4 圖層資料夾 48
2.3.5 符號(元件) 49
2.3.6 元件轉換與設定實例屬性 56
2.3.7 庫面板 58
2.3.8 庫面板屬性 60
2.3.9 庫檔案的編輯 61
2.3.10 思考與練習 62
2.4 視頻與聲音 62
2.4.1 視頻檔案的類型 62
2.4.2 導入視頻檔案 63
2.4.3 更改視頻編輯屬性 64
2.4.4 添加和編輯聲音 65
2.5 實例——為影片添加聲音 70
第3章 動畫入門 72
3.1 基礎知識 72
3.1.1 動畫原理 72
3.1.2 關鍵幀 73
3.1.3 幀頻(幀速率) 75
3.1.4 延伸幀 75
3.1.5 繪圖紙外觀(洋蔥皮) 75

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