《Flash MX2004動畫設計師標準案例教程》是2005年在機械工業出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:Flash MX2004動畫設計師標準案例教程
- ISBN:7111154053
- 頁數:349頁
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2005年1月1日
- 開本:16開
- 叢書名:找份好工作職業人系列叢書
內容簡介,目錄,
內容簡介
本書是“找份好工作·職業人”系列叢書之一。為適應案例教學法的需要,本書將傳統“教程”和“實例指導”兩種結構的圖書有機結合在一起,優勢互補。本書的結構上不是先進行理論知識的灌輸,而是從實際的例子入手,讓讀者實際使用Flash MX2004做出網站效果圖來,然後再上升到理論的高度適當進行講解。最後再通過兩章內容進行綜合訓練。這種“案例教學”的方式可以鍛鍊讀者的實際動手能力,學習完成後很快就能投入實際工作。
本書在具體內容安排上,採用遞階的方式,將達到本書目標的全部內容細分為一系列知識點,通過“由簡到繁、由易到難,循序漸進,深入淺出,承前啟後”的案例去具體實現,驅動讀者真正和Flash MX2004去解決實際的網站設計問題。開始時完成的任務比較簡單,所涉及的技術項目也很少。隨著學習的深入,相關的內容也越來越加重和深入。
目錄
叢書序
前言
第1章 Flash動畫基礎
1.1 實戰演練
1.2 系統講解
1.3 技巧點撥
1.4 思考與實踐
第2章 繪製圖形
2.1 實戰演練
2.2 系統講解
2.3 技巧點撥
2.4 思考與實踐
第3章 文本處理
3.1 實戰演練
3.2 系統講解
3.3 技巧點撥
3.4 思考與實踐
第4章 導入外部元素
4.1 實戰演練
4.2 系統講解
4.3 技巧點撥
4.4 思考與實踐
第5章 對象編輯
5.1 實戰演練
5.2 系統講解
5.3 技巧點撥
5.4 思考與實踐
第6章 套用元件與實例
6.1 實戰演練
6.2 系統講解
6.3 技巧點撥
6.4 思考與實踐
第7章 圖層的套用
7.1 實戰演練
7.2 系統講解
7.3 技巧點撥
7.4 思考與實踐
第8章 創造一般動畫
8.1 實戰演練
8.2 系統講解
8.3 技巧點撥
8.4 思考與實踐
第9章 創建互動式動畫
9.1 實戰演練
9.2 系統講解
9.3 技巧點撥
9.4 思考與實踐
第10章 動作編輯初步
第11章 組件套用基礎
第12章 音效製作
第13章 影片的發布與導出
第14章 綜合演練