高職高專教育“十二五”規劃教材:Flash動畫製作

高職高專教育“十二五”規劃教材:Flash動畫製作

《高職高專教育“十二五”規劃教材:Flash動畫製作》是2011年8月科學出版社出版的圖書,作者是華偉 等 。

基本介紹

  • 中文名:高職高專教育“十二五”規劃教材:Flash動畫製作
  • 作者:華偉 等
  • 出版時間:2011年8月1日
  • 出版社:科學出版社
  • 頁數:296 頁
  • ISBN:9787030273352
  • 定價:32 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

  《高職高專教育“十二五”規劃教材:Flash動畫製作》根據教學大綱的要求和初學者的實際情況,從實用角度出發,結合精彩案例,以循序漸進的方式,由淺入深地全面介紹了FlashCS3的基本操作、常用工具、5種常用動畫的製作方法,包括逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、遮罩動畫和引導路徑動畫,元件和實例、聲音和視頻,以及如何用動作腳本製作互動式動畫、文字和組件、時間軸特效和行為、模板及動畫的發布等內容。
   本書每章後面都精心設計了相應的練習題和上機實踐題,使讀者能及時檢驗所學的知識,幫助讀者進一步掌握和鞏固基本知識,快速提高實踐能力。
   《高職高專教育“十二五”規劃教材:Flash動畫製作》可作為高職高專以及本科院校計算機動畫技術課程的教材,也適合成人教育和培訓班講授Flash動畫製作和二維動畫製作等課程使用。

圖書目錄

第1章 Flash操作基礎
1.1 熟悉Flash界面
1.1.1 Flash界面簡介
1.1.2 文檔選項卡
1.1.3 時間軸
1.1.4 工具面板
1.1.5 舞台
1.1.6 常用面板
1.1.7 設計類面板
1.1.8 開發類面板
1.1.9 其他面板
1.1.10 格線、輔助線與標尺的使用
1.2 實例——製作雄鷹俯衝而下的動畫
1.2.1 新建一個動畫文檔
1.2.2 創建圖形元件
1.2.3 創建動畫運動的效果
1.3 習題與上機操作
第2章 Flash繪圖基礎
2.1 點陣圖與矢量圖
2.1.1 點陣圖圖像
2.1.2 矢量圖形
2.2 基本繪圖工具的使用
2.2.1 線條的繪製與修改
2.2.2 任意變形工具
2.2.3 鉛筆工具
2.2.4 刷子工具
2.2.5 鋼筆工具和部分選取工具
2.2.6 橢圓工具和矩形工具
2.2.7 實例——繪製心愛的小屋
2.3 其他繪圖工具的使用
2.3.1 填充變形工具
2.3.2 套索工具
2.3.3 橡皮擦工具
2.3.4 實例——五角紅星的製作
2.4 對象的合併
2.4.1 合併對象的套用
2.4.2 實例——利用合併對象製作Logo
2.5 實例——繪製盆景
2.5.1 繪製仿古的木質花盆
2.5.2 繪製花
2.5.3 繪製泥土
2.6 習題與上機操作
第3章 動畫製作基礎
3.1 Flash動畫基礎
3.1.1 與Flash文檔相關的檔案類型
3.1.2 時間軸
3.1.3 場景
3.1.4 動畫元素
3.1.5 元件與實例
3.2 逐幀動畫
3.2.1 創建逐幀動畫的方法
3.2.2 繪圖紙
3.2.3 實例——飛翔的老鷹
3.2.4 實例——製作會旋轉的動畫
3.3 形狀補間動畫
3.3.1 形狀補間動畫基礎
3.3.2 形狀補間動畫的[屬性]面板
3.3.3 使用形狀提示
3.3.4 實例——添加形狀提示
3.3.5 實例——珍惜水源
3.4 動作補間動畫
3.4.1 動作補間動畫的概念
3.4.2 動作補間動畫的屬性設定
3.4.3 實例——網站橫幅廣告的製作
3.5 遮罩動畫
3.5.1 遮罩動畫的概念
3.5.2 創建遮罩的方法
3.5.3 套用遮罩時的技巧
3.5.4 實例——輝光文字
3.5.5 實例——製作星光閃閃的動畫
3.6 引導路徑動畫
3.6.1 創建引導路徑動畫的方法
3.6.2 套用引導路徑動畫的技巧
3.6.3 實例——製作光芒四射的文字
3.6.4 實例——神奇的海底世界
3.7 習題與上機操作
第4章 元件和實例
4.1 元件和實例概述
4.1.1 元件
4.1.2 實例
4.1.3 幾種特殊的元件和實例
4.1.4 元件的類型和創建元件的方法
4.2 元件庫的管理和使用
4.2.1 概述元件庫
4.2.2 元件的一些最基本管理方法
4.2.3 靈活使用元件庫
4.2.4 共享元件庫的使用
4.3 深入學習元件和實例
4.3.1 兩種不同的編輯界面
4.3.2 元件和實例的內在關係
4.3.3 元件和實例的屬性詳解
4.3.4 什麼是分離與組合
4.3.5 元件類型的轉換與實例對象的交換
4.4 按鈕的套用
4.4.1 新建按鈕元件
4.4.2 創建按鈕
4.5 精彩實例
4.5.1 製作三維空間效果
4.5.2 隱藏按鈕元件——製作互動界面
4.5.3 滑鼠看畫
4.6 習題與上機操作
第5章 在Flash中添加聲音和視頻
5.1 聲音的處理與套用
5.1.1 實例——會發聲的按鈕
5.1.2 設定和編輯聲音的屬性
5.1.3 聲音的壓縮
5.1.4 聲音回放的控制方法
5.2 導入和控制視頻
5.2.1 Flash所支持的視頻類型
5.2.2 導入視頻
5.2.3 利用行為控制視頻
5.3 習題與上機操作
第6章 動作腳本入門
6.1 使用動作面板
6.1.1 動作面板介紹
6.1.2 管理影片中的動作腳本
6.2 ActionScript編程基礎
6.2.1 ActionScript程式中的變數
6.2.2 ActionScript程式中的常量
6.2.3 關於函式
6.2.4 語法規範
6.3 事件和事件處理函式
6.3.1 事件的分類和方法
6.3.2 事件處理函式on( )
6.3.3 事件處理函式方法
6.3.4 事件偵聽器
6.3.5 按鈕事件與影片剪輯事件
6.4 基本命令和程式結構控制
6.4.1 時間軸控制命令
6.4.2 瀏覽器和網路控制命令
6.4.3 程式流程結構控制
6.4.4 Flash中的常用對象
6.5 習題與上機操作
第7章 深入學習動作腳本
7.1 影片剪輯控制
7.1.1 影片翦輯屬性控制
7.1.2 複製電影剪輯命令
7.1.3 影片剪輯的路徑
7.1.4 startDrag( )和stopDrag( )
7.2 用鍵盤控制動畫
7.2.1 詳解鍵盤對象的方法
7.2.2 鍵盤控制實例1
7.2.3 鍵盤控制實例2
7.3 聲音控制和智慧型卡通片段
7.3.1 滑桿控制聲音音量
7.3.2 智慧型卡通片段
7.4 精彩實例
7.4.1 星星跟我走
7.4.2色彩變幻
7.5 習題與上機操作
第8章 文本欄位與組件
8.1 動態文本和輸入文本
8.1.1 動態文本
8.1.2 輸入文本
8.2 組件
8.2.1 添加和設定組件的方法
8.2.2 用動作腳本控制組件
8.2.3 UI組件詳解
8.3 習題與上機操作
第9章 時間軸特效和行為
9.1 時間軸特效
9.1.1 認識時間軸特效
9.1.2 實例——製作爆炸效果
9.1.3 時間軸特效設定
9.1.4 時間軸特效的擴展
9.2 濾鏡的套用
9.2.1 濾鏡的添加和刪除
9.2.2 濾鏡的種類和參數
9.2.3 實例——快樂青草地
9.3 行為和行為面板
9.3.1 行為面板介紹
9.3.2 使用行為控制影片剪輯
9.3.3 使用行為控制視頻播放
9.3.4 使用行為控制聲音播放
9.3.5 實例——隨意拖動載入的圖像
9.4 習題與上機操作
第10章 模板的套用及動畫發布
10.1 使用模板
10.1.1 模板類型
10.1.2 創建模板
10.1.3 保存模板
10.1.4 模板套用實例
10.2 發布動畫
10.2.1 動畫發布前的測試
10.2.2 動畫發布
10.2.3 Flash參數說明
10.2.4 HTML參數說明
10.2.5 Flash版本檢測
10.3 習題與上機操作
第11章 綜合實訓——動感十足的MTV製作
11.1 準備動畫素材
11.1.1 Flash MTV實例中的一組動感畫面
11.1.2 音樂素材的準備和前期處理
11.2 歌詞與音樂的同步
11.2.1 音樂的導入和編輯
11.2.2 流類型的音樂設定
11.2.3 歌詞與音樂同步的方法
11.2.4 製作動感畫面
11.3 動畫預載的製作方法
11.3.1 製作動畫預載畫面
11.3.2 製作MTV動畫預載畫面
11.4 習題與上機操作
參考文獻

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