《Flash CS6動畫基礎與案例教程》是2018年11月清華大學出版社出版的圖書,作者是蘇炳均、李林、馬彧廷、李彬、張貴紅、蔡宗吟。
基本介紹
- 書名:Flash CS6動畫基礎與案例教程
- 作者:蘇炳均
李林
馬彧廷
李彬
張貴紅
蔡宗吟 - 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2018年11月
- 定價:39.8 元
- ISBN:9787302519706
《Flash CS6動畫基礎與案例教程》是2018年11月清華大學出版社出版的圖書,作者是蘇炳均、李林、馬彧廷、李彬、張貴紅、蔡宗吟。
《Flash CS6動畫基礎與案例教程》是2018年11月清華大學出版社出版的圖書,作者是蘇炳均、李林、馬彧廷、李彬、張貴紅、蔡宗吟。內容簡介 全面概括了逐幀動畫、補間形狀動畫、傳統補間動畫、沿路徑運動的傳統補間、補間動畫、遮罩動畫和骨骼...
《Flash CS6 動畫製作案例教程》是2018年7月電子工業出版社出版的圖書,作者是劉鵬程、趙淑娟。2020年12月8日,被教育部辦公廳公布為“十三五”職業教育國家規劃教材。內容簡介 本書採用案例教學、模組教學的方法,通過案例引領的方式講述...
《中文版Flash CS6基礎與案例教程(單色版)》是2014年1月清華大學出版社,北京交通大學出版社出版的圖書,作者是王超。內容簡介 《中文版Flash CS6基礎與案例教程(單色版)/高等院校藝術與設計規劃教材·數字媒體藝術》以理論知識、...
《Flash CS6動畫案例教程》是2015年出版的圖書,作者是馬瑞、張強。內容簡介 本教材以項目實例的形式介紹了Flash CS6的各項功能,包括工具箱以及各工具選項欄的詳細使用方法,繪製圖形,時間軸動畫,元件,圖層效果動畫,互動式動畫。教材...
《FlashCS6中文版基礎與實例教程第5版》是2020年3月機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡。張凡978711141370755元 內容簡介 本書分為基礎入門、基礎實例演練、綜合實例演練3部分,內容包括Flash的動畫基礎、FlashCS6的基礎知識、基礎動畫、...
主要內容包括FlashCS6動畫基礎、素材的製作與導入、元件和庫、圖層與幀的套用、基本動畫製作、高級動畫製作、ActionScript3.0編程基礎以及組件的套用等,後通過綜合案例剖析鞏固所學知識。圖書目錄 前言 第1章 Flash CS6動畫基礎 1.1動畫...
《Flash CS6案例教程》是2016年1月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是王夢、師鳴若、鄭睿。內容簡介 本書是圖形圖像處理軟體Flash CS6 的基礎實用教程,通過11 個模組、44 個具體的實用項目,對Flash CS6 操作基礎,Flash 繪圖...
《Flash CS6動畫藝術設計案例教程(第三版)》是清華大學出版社於2015年6月1日出版的圖書,作者是劉瑩。基本信息 出版日期:2015.06.01 印刷日期:2017.07.21 主要內容 本書語言平實,條理清晰,以精美的案例和新穎的版式詳細講解...
第2章Flash CS6工具和繪圖()2.1選擇工具、任意變形工具和套索工具()2.2基本繪製工具和編輯工具()2.33D旋轉和平移工具()2.4Deco工具()2.5骨骼工具()2.6文本工具()2.7綜合案例()第3章逐幀動畫()3.1時間軸和幀()3.2逐...
《Flash CS6 案例教程》是2020年4月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是秦秋瀅、趙海偉。內容簡介 本書採用模組-案例的形式編寫,將Flash二維動畫知識、基本技能、經驗技巧等內容有機整合在10個模組的案例中。本書以實際案例為引導,...
本書共8章,包括Flash CS6基本界面和文檔管理,圖形的繪製與編輯,元件、實例和庫,動畫製作,簡單互動動畫的製作,使用文本、聲音與視頻,發布Flash文檔。每章都介紹了重點要掌握的技術與理論知識,並配有代表性的案例和實訓,有些章節...
12.3.2 製作中間含有動畫效果的動態背景 12.3.3 添加組件 12.4 習題 內容簡介 《Flash CS6動畫製作與套用實用教程》以現代教學和辦公工作中廣大從業者的需求來確定中心思想,採用四維立體教學的方式,精選經典套用實例,重點標註學習...
《FlashCS6平面動畫設計與製作案例教程(第2版)》是2014年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是田啟明。書名 FlashCS6平面動畫設計與製作案例教程(第2版) 作者 田啟明 ISBN 9787121241291 出版社 電子工業出版社 出版時間 2014年9月...
本書詳細介紹了Flash CS6的使用方法及動畫製作技術,尤其對CS6版本的新功能、設計動畫的新方法進行了重點講解。每個章節在講解知識點的同時,也精心安排了案例進行實驗,使得學生能快速掌握案例內容,並進一步在所學理論的基礎上,能夠完成...
《中文Flash CS6案例教程(第四版)》是2014年10月中國鐵道出版社出版的圖書,作者是沈大林。內容簡介 Flash是Adobe公司開發的著名的動畫製作軟體,使用它可以製作出一種位元組量很小、擴展名為.swf的矢量圖形和具有很強互動性的動畫。...
在本書的最後一章,精心安排了專業設計公司的4個精彩實例,力求通過這些實例的製作,提高讀者網頁動畫的製作能力。本書適合Flash初學者,也可作為高等院校相關專業的教材。圖書目錄 第 1章 Flash CS6基礎入門 1 1.1 Flash的誕生與...
胡仁喜、李娟、傅曉文等編著的《Flash CS6中文版標準實例教程(附光碟)》是一本全面介紹使用Flash CS6製作Flash動畫的教材,旨在使用戶快速掌握Flash CS60全書共分10章。第1章是Flash CS6的入門基礎,分別介紹了Flash CS6的有關概念和...
《從零開始 Flash CS6中文版基礎培訓教程》是2015年人民郵電出版社出版的圖書,作者是老虎工作室、黃曉瑜、田婧。內容簡介 本書系統地介紹了Flash CS6的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash CS6中創建基本動畫元素、...
第1章 Flash CS6基礎知識 1 1.1 Flash動畫概述 2 1.1.1 Flash動畫的特點 2 1.1.2 Flash動畫的套用領域 2 行業提示:動畫設計就業方向與前景 4 1.1.3 Flash動畫的製作流程 4 1.2 課堂案例:通過“風車”動畫...
演示案例1繪製綠葉 演示案例2繪製紅心 演示案例3繪製“港城花園小區”任務1繪製紅傘 任務2繪製立體效果五角星 任務3繪製齒輪 模組3 Flash CS6動畫基礎 3.1幀 3.1.1幀的基本概念 3.1.2幀的基本操作 3.2逐幀動畫 3.2.1逐幀...
演示案例1繪製綠葉 演示案例2繪製紅心 演示案例3繪製“港城花園小區”任務1繪製紅傘 任務2繪製立體效果五角星 任務3繪製齒輪 模組3 Flash CS6動畫基礎 3.1幀 3.1.1幀的基本概念 3.1.2幀的基本操作 3.2逐幀動畫 3.2.1逐幀...
本教程以案例為主,採用“教學做”的形式編寫,教程知識前後貫通。編排上以Flash動畫製作為基礎,使讀者在掌握Flash動畫製作技術的基礎之上,循序漸進地學習Flash MTV創作技術。在Flash MTV創作部分介紹了最新的技術和方法,強調教材的先進性...
《FlashCS6中文版入門與提高實例教程》是2013年出版的圖書,作者是胡仁喜。內容介紹 胡仁喜、楊雪靜等編著的《Flash CS6中文版入門與提高實例教程(附光碟)》介紹網頁動畫創作軟體——Flash CS6的基本使用方法與技巧。全書用豐富的實例,...
《Flash CS6平面動畫設計與製作案例教程(第2版)》是2014年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是田啟明。內容簡介 本書通過19個經典案例和6個綜合項目由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用Flash CS6製作平面動畫的方法和技巧。全書共7...
《Flash CS6動畫設計項目化教程/全國高等職業教育規劃教材》由淺入深,通過循序漸進的方式介紹了FlashCS6的各種基礎知識和操作,側重於實用性,以“軟體功能+項目化案例+實訓”的結構方式構建內容,使讀者在學會FlashCS6動畫製作的過程中...
《中文版Flash CS6實用教程》是2019年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是華天印象。內容簡介 這是一本全面介紹Flash動畫設計基礎與實例套用的教程。本書針對零基礎讀者開發,講解了Flash軟體的各項核心技術與精髓內容,以各種重要技術為...
《FlashCS6動畫設計項目化教程》是2020年1月機械工業出版社出版的圖書,作者是劉本軍。內容簡介 本書由淺入深,通過循序漸進的方式介紹了FlashCS6的各種基礎知識和操作,側重於實用性,以“軟體功能+項目化案例+實訓”的結構方式構建內容...
《Flash製作基礎與實訓教程》是2015年12月清華大學出版社出版的圖書,作者是張慶玲、李靖、馬哲、蘇楷晨、王麗媛。內容簡介 本書全面、系統地介紹了Flash的基本操作方法和網頁動畫的製作技巧,內容以課堂實訓為主線,通過對各案例的實際操作,...
全書共23章,主要包括Flash入門、FlashCS6基本操作、繪製矢量圖形、編輯對象、設定色彩、圖形的變形、文本操作、圖層的使用、創建和使用各種類型的元件和實例、動畫基礎、創建各種類型的動畫、創建按鈕、Flash編程基礎、為動畫添加聲音、發布和...
動畫的製作技巧,內容包括Flash CS6基礎入門、圖形的繪製與編輯、對象的編輯與修飾、文本的編輯、外部素材的套用、元件和庫、基本動畫的製作、層與動畫、聲音素材的導入和編輯、動作腳本套用基礎、製作互動式動畫、組件和行為、商業案例實訓...