人際關係的基礎是人與人之間的相互重視、相互支持。人際交往當中喜歡與厭惡、接近與疏遠是相互的。在一般情況下,喜歡我們的人,我們才去喜歡他們;願意接近我們的人,我們才願意接近。而對於疏遠我們、厭惡我們的人,我們的反應也是相應的,對他們會疏遠或厭惡。
基本介紹
- 中文名:互動原則
- 套用學科:心理學
- 套用範圍:社會心理學
人際關係的基礎是人與人之間的相互重視、相互支持。人際交往當中喜歡與厭惡、接近與疏遠是相互的。在一般情況下,喜歡我們的人,我們才去喜歡他們;願意接近我們的人,我們才願意接近。而對於疏遠我們、厭惡我們的人,我們的反應也是相應的,對他們會疏遠或厭惡。
人際關係的基礎是人與人之間的相互重視、相互支持。人際交往當中喜歡與厭惡、接近與疏遠是相互的。在一般情況下,喜歡我們的人,我們才去喜歡他們;願意接近我們的人,我們才願意接近。而對於疏遠我們、厭惡我們的人,我們的反應也是相應...
尼爾森十大原則,也叫用戶體驗十大原則、尼爾森十大互動原則、尼爾森的十大可用性原則。內容 尼爾森十大原則由畢業於哥本哈根的人機互動學博士Jakob Nielsen發表,Jakob Nielsen對人機互動有很多研究,他提出十大可用性原則,用來評價用戶體驗的好壞...
互動性原則 即界面設計強調互動過程。一方面是物的信息傳達,另一方面是人的接受與反饋,對任何物的信息都能動地認識與把握。共通性原則 即把握三類界面的協調統一,功能、情感、環境不能孤立而存在。套用方法 設計界面所包含的因素是極為...
《對話式互動設計原則與實踐 》適合作為高等院校互動設計類、計算機類、語言類和傳播類專業或交叉學科專業的高年級本科生、研究生的教材,亦可供對話設計、前端技術和內容設計等方面的研究人員參考。目錄 第1章 人機互動界面1 1.1 簡訊...
互動過程是一個輸入和輸出的過程,人通過人機界面向計算機輸入指令,計算機經過處理後把輸出結果呈現給用戶。人和計算機之間的輸入和輸出的形式是多種多樣的,因此互動的形式也是多樣化的。設計原則與準則 認知心理學為互動設計提供基礎的設計...
。所謂“禮”尚往來、“你不仁,別怪我不義”也是這種心理原則的形象說法。其次,對社會互動雙方的要求,不是外在、明確的行為規範,而是歸結為基於倫理道德的心理體認,所以“互動主義”是一種社會交往與互動過程中的心理原則。
第3章 互動廣告的設計理念與原則 3.1 互動廣告的設計理念——以用戶體驗為中心 3.2 互動廣告設計原則 3.2.1 功能成本控制原則 3.2.2 互動原則 3.2.3 層級性原則 3.2.4 個性化原則 3.2.5 未完成原則 3.2.6 成長修正...
《互動設計基礎(工業和信息化部“十二五”規劃教材)》是2017年北京理工大學出版社出版的圖書,作者是孫遠波,楊新,付久強。內容簡介 《互動設計基礎/工業和信息化部“十二五”規劃教材》是一本為互動設計初學者提供基本概念和方法的書籍...
互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以用戶為中心的設計理念,以用戶體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。定義 作為一門關注互動體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位...
本標準規定了電池儲能系統併網的信息互動原則,規範了電池儲能系統併網的信息互動技術架構、 自描述與發現註冊機制、信息互動一致性測試的技術要求。 本標準適用於電池儲能系統併網的規劃、設計、建設、驗收和運行。主要內容 電池儲能投資熱潮...
班杜拉指出:“行為、人的因素、環境因素實際上是作為相互連線、相互作用的決定因素產生作用的”。他把互動(reciprocal)這一概念定義為“事物之間的相互作用”,把決定論(determinism )定義為“事物影響的產物”。 班杜拉的“互動決定論”(...
書中系統地論述了以用戶為中心的軟體設計的四個重要部分:人機互動分析,體驗設計方法,用戶界面設計專題,人機互動評估等重要內容。圖書目錄 0綜述: 在公司和機構里有效推行人機互動工作的七個原則 參考文獻 第1篇用戶體驗分析 1以用戶...
把一個形而上的用戶體驗概念,變成一個在實戰操作層面上可以明確把握的變數和原則,如同絕大部分物理系統運行的原理一樣,它應該是簡潔的,無歧義的,且具有普適性,去統一地解釋我們所遇到的互動設計中的最佳化問題。在理論分析之上,本...
互動戰略支持進一步的擴展性和可視化信息的複雜性。而最好的是地圖的形式直觀,有效地把所有的數據都顯示到。互動策略(Interaction Strategies)互動策略使用戶能夠克服在全景圖和細節圖的取捨的局限性上,互動了解到更多的信息。互動策略存在...
《關鍵設計報告:改變過去影響未來的互動設計法則》講述了互動設計所有最基本的東西:互動設計的發展歷史和由來,互動設計領域裡的關鍵人物,互動設計的基本原則和方法和互動設計的著名案例。尤其有價值的是在第十章裡面介紹了IDEO 的創新方法...
互動式教學最早由 Palincsar於1982年提出,之後又得到了進一步的研究和發展,它是在支架式教學理論的基礎上發展起來的一種教學模式。互動式教學是在巨觀教學情景下,在多點自由切入的教學平台上,教師的教與學生的學圍繞某一個問題或課題...
第6章 構思和設計原則 6.1 產生概念 6.1.1 開始準備 6.1.2 結構化頭腦風暴 6.1.3 組織概念 6.2 創建設計原則 6.3 總結 6.4 延伸閱讀 第7章 細化 7.1 約束 7.2 互動設計法則和原則 7.2.1 直接和間接操作 7.2....
1.4.2 人機互動的原則和指導方針 1.4.3 自然人機互動設計的指導方針 習題 第2章 認知過程 2.1 認知過程概述 2.2 認知心理學 2.3 感知 2.3.1 視覺感知 2.3.2 聽覺與觸覺感知 2.4 記憶和注意 2.5 思維 2....
重點研究Web界面的信息互動模型和結構,Web界面設計的基本思想和原則,Web界面設計的工具和技術,以及Web界面設計的可用性分析與評估方法等內容。移動界面設計(Mobile and Ubicomp)移動計算(Mobile Computing)、無處不在計算(Ubiquitous ...
《互動設計》是2012年浙江大學出版社出版的圖書,作者是黃琦、畢志衛。本書結合大量的網頁和軟體設計的實踐,系統的介紹互動設計的原理、原則、流程工具和方法,特別提出了互動設計師即是產品經理的觀點和論述,將對中國的網際網路互動設計...
6.3 學習工具的互動性 6.4 學習資源的互動性 6.5 總結 本章參考文獻 7 信息互動與學習活動設計 7.1 三類信息交瓦的影響因素 7.2 學習活動的價值及定義 7.3 學習活動的分類與構成要素 7.4 學習活動設計的原則與策略 7...
該操作原則是很簡單的:與關鍵的利益關係者建立良好的關係後,利潤自會滾滾而來。” 互動式合作行銷,就是“消費者”同“公司”一起建立一個菲利普科特勒教授所講的“行銷網路”的生意。在“網路化”社會當中,建立“行銷網路”幾乎是...
互動式合作行銷,就是一個“網路化”的生意。“公司”同“消費者”合作(注意不是僱傭),一起共同去構建一個“行銷網路”。這個“行銷網路”屬於雙方共有,這是符合21世紀“合作經營”雙方“共贏”原則的。這個“行銷網路”是消費者...
互動原則 人際關係的基礎是人與人之間的相互重視和相互支持。人際交往當中喜歡與厭惡、接近與疏遠是相互的。在一般情況下,喜歡我們的人,我們也會去喜歡他們;願意接近我們的人,我們也願意接近他們。而對於疏遠我們、厭惡我們的人,我們...
綜上所述UI設計師就是:軟體圖形設計師、互動設計師、用戶研究工程師。設計原則 設計流程 一確認目標用戶 在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶互動要考慮到目標用戶的不同引起的互動...
用戶界面設計的三大原則是:置界面於用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。內容介紹 《用戶界面設計:有效的人機互動策略(第5版)(英文版)》為了適應網際網路和各種移動設備迅猛發展的形勢,在第四版的基礎上始終以...