設計來源
命名
寶可夢的日文名為ポケットモンスター,由英文Pocket Monster轉譯而來。寶可夢的英文名稱為
Pokémon(日文音譯:ポケモン),來源於其日文羅馬字的縮寫:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。
起源
田尻智於1989至1990年間,
Game Boy剛剛流行時首次構思了寶可夢系列的創作。寶可夢世界的整體理念來自於田尻智兒時鐘愛的昆蟲收集。
遊戲世代
所有由
寶可夢公司監製的正版寶可夢遊戲可以大致被分為數個世代。這些世代大致按照發售的年代排序,當主系列遊戲在發售時引入了新的寶可夢、角色和遊戲玩法時,這一遊戲被認為是系列的新一時代。主系列遊戲和旁支遊戲、動畫、漫畫和集換式卡片遊戲均會在新世代開始之時進行升級。
遊戲一般劃分為《寶可夢》系列、旁支系列遊戲和其他遊戲,其中又以《寶可夢》系列遊戲更廣為人知,大部分衍生作品都是基於《寶可夢》系列遊戲創作的。其相關衍生產品涵蓋了動畫、漫畫、卡牌遊戲、實體產品等多個方面,已經成為了全球流行的遊戲系列。
因為遊戲數量過多而被劃分為不同的世代,主要以其涵蓋的寶可夢數量、遊戲平台和發布時間來決定。
第一世代
1996年,最初的寶可夢遊戲是帶有策略元素的
日本角色扮演遊戲,由田尻智為
Game Boy扮演遊戲和其續集、重製版被認為是寶可夢的主系列遊戲,為大多數系列的冬粉所熟知。
寶可夢系列遊戲開始自Game Boy遊戲《
寶可夢紅·綠》在日本的發售。當遊戲極受歡迎時,修正版《
寶可夢藍》隨後發售,在海外地區,藍版被重新編為《寶可夢紅·藍》發售。最初的紅綠版從未在日本以外的地區發售。其後,為了迎合寶可夢動畫的重製版《
寶可夢皮卡丘》發售。第一世代引入了最初的151種寶可夢(按照全國圖鑑順序統計包含了自
妙蛙種子到
夢幻的所有寶可夢)和基本的遊戲玩法,如收服、訓練,同電腦和其他玩家戰鬥、交換寶可夢等。這些遊戲版本發生在遊戲虛構的
關都地區(原型為現實世界日本的關東地區)。
第二世代
1999年,寶可夢系列遊戲的第二時代開始在Game Boy Color遊戲《
寶可夢金·銀》發售。遊戲在澳洲及北美於2000年10月發售,歐洲版於2001年4月發售。與先前的世代相似,資料片《
寶可夢水晶版》在之後發售。
這一世代引入了100種新寶可夢(自
菊草葉開始至
時拉比結束),總計有251種寶可夢可供收集、訓練和對戰。新的遊戲要素包括影響遊戲內事件的晝夜系統(對應真實世界的時間)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升級過的互動存儲系統、寶可夢的收集和技能的平衡性以及攜帶道具、新引入兩個屬性(惡和鋼)以更好的平衡每隻寶可夢的強項與弱點、寶可夢培育、一個名為城都的新地區和任意選擇主角性別。第二世代獨有的是,在探索城都地區後,玩家可以來到並探索最初的關都地區。
第三世代
第三世代引入了135種新寶可夢(自
木守宮起到
代歐奇希斯止),總計386種。遊戲環境的視覺效果較前作更為精細,引入了影響寶可夢數據的“性格”、新的雙打對戰機制、影響對戰效果的特性、新玩法
寶可夢華麗大賽和名為豐緣的新地區。然而,這一世代同樣受到了一些批評,例如移除了之前世代引入的晝夜系統(由於內置電池存儲的問題被移除),這也是首批鼓勵
玩家僅收集全部已知的寶可夢種類中的一部分的遊戲作品(
寶可夢紅寶石·藍寶石中386種寶可夢僅有202種可收服)。
第四世代遊戲引入了新的107隻寶可夢(自
草苗龜起到
阿爾宙斯止),寶可夢總計493種。這一世代的主系列遊戲首次擁有了3D效果,但依舊是3D與
二維圖像或動畫的結合。新的遊戲玩法包括技能分類系統,基於任天堂Wi-Fi連線的線上多人交換對戰,第二世代晝夜系統的回歸與改進,第三世代的
寶可夢華麗大賽升級為
寶可夢超級華麗大賽和全新的
神奧地區擁有供多人遊戲的地下通路。心金魂銀為
城都地區引入了藉助觸屏功能的寶可夢運動項目寶可夢全能競技賽。
第五世代
2010年1月29日,
寶可夢公司宣布了系列的任天堂DS遊戲新作於當年發售。
增田順一在2010年2月7日的一集《寶可夢星期天》中展示了一種新寶可夢的輪廓,稱會在同年夏天上映的劇場版中登場,並在2月21日的節目中確認其身份。這一新角色同樣在2010年2月15日發行的快樂快樂月刊3月刊中作為第五世代的開端而展示。自此,這一角色被命名為“
索羅亞克”,其進化前的角色被命名為“
索羅亞”。二者均在《
寶可夢:幻影的霸者索羅亞克》中出場。2010年4月9日,日本官方網站公布了新作《
寶可夢黑·白》,預定於2010年秋季發售。2010年3月9日的《寶可夢星期天》展示了三隻
最初拿到的寶可夢的形象。三隻寶可夢之後解密,分別為草蛇寶可夢“
藤藤蛇”、火豬寶可夢“
暖暖豬”和水獺寶可夢“
水水獺”。其它被解密的信息包括遊戲的舞台、基於紐約城市群的
合眾地區。不像主系列中的其它地區,合眾地區的名字在遊戲發售的所有地區均有不同的拼寫,例如在德文名是Einall,義大利語名是Unima。2012年2月25日,
增田順一在《PokémonSmash》節目中宣布了主系列遊戲的續作《
寶可夢黑2·白2》,遊戲後於2012年6月23日在日本發售。遊戲是黑白版的續作,新要素包括回歸角色和幾個新的角色與地點,傳說中的寶可夢
酋雷姆的新形態是遊戲的封面寶可夢。
這一世代引入了156種新寶可夢(自
比克提尼起至
蓋諾賽克特止)。第四世代旁支遊戲《亂戰,寶可夢大紛爭》的續作,旁支遊戲《
超級寶可夢大亂戰》在2011年8月11日於日本發售。
在2011年12月17日
集英社舉辦的Jump Festa活動上的混合旁支遊戲《
寶可夢之信長的野望》發布,定於2012年3月17日發售。遊戲採用了《
信長的野望》中的戰鬥機制,採用了寶可夢而非人類作為對戰參與者,進行回合制對戰。
第六世代
2012年12月24日,日本雜誌《NintendoDream》投送出了
Game Freak製作的賀卡。在卡中,
增田順一宣布他們於2013年全面升級寶可夢的世界。2012年12月29日,日本一個有關《
寶可夢 黑2·白2》的促銷活動的結尾告知冬粉會在2013年1月8日公布最新進展。2013年1月4日,日本和海外的寶可夢官方網站確認了新訊息於1月8日公布。2013年1月7日,寶可夢日本官方網站解釋稱
任天堂社長
岩田聰會主持一場10分鐘的“寶可夢直面會”以公布這一訊息。2013年1月8日,
岩田聰公布了於2013年10月12日全球發售的
任天堂3DS遊戲《
寶可夢X·Y》,宣布了
第六世代的開始。XY版進行了完全的3D渲染,然而只有遊戲中的特定部分能夠進行立體3D展示。這段視頻介紹了遊戲主角;
最初拿到的寶可夢,草屬性的“
哈力栗”、火屬性的“
火狐狸”和水屬性的“
呱呱泡蛙”;以及兩隻當時未公布名稱的寶可夢,形似英文字母Y的“
伊裴爾塔爾”和眼部有字母X形狀的“
哲爾尼亞斯”。一月後,
伊布的新進化型,屬於遊戲中新引入的
妖精屬性的
仙子伊布公布。
第七世代
2016年2月26日的寶可夢直面會上,石原恆和公開了系列的第七世代續作《
寶可夢太陽·月亮》,於2016年11月18日全球同步發售。作品內置9種語言供全球玩家選擇,其中首次包括了中文,並有繁簡兩種可供選擇。
寶可夢御三家為:草、飛行屬性的
木木梟、火屬性的
火斑喵、以及水屬性的
球球海獅,供給新人訓練家選擇的初始寶可夢。
在官方2016年6月2日直面會上,公布了最新作品傳說寶可夢:太陽版為
索爾迦雷歐(Solgaleo),月亮版為
露奈雅拉(Lunala),
阿羅拉地區是這部作品的旅行開始地點。