基本介紹
- 中文名:畢力吉翁
- 外文名:日文:ビリジオン
英文:Virizion - 配音:本田貴子(M15,日)
Emily Williams(M15,英) - 登場作品:《精靈寶可夢》系列遊戲
- 全國圖鑑:640
- 屬性:草+格鬥
- 分類:草原寶可夢
- 特性:正義之心
- 特殊特性:-
- 身高:2.0m
- 體重:200.0kg
- 生蛋分組:未發現組
- 孵化步數:20560步
- 性別比率:無性別
- 捕獲度:3
- 初始親密度:0
- 滿級經驗:1,250,000
- 基礎得點:特防+3
外形習性
基礎設定
能力數據
lv 100 | 性格- | 無性格修正 | 性格+ | ||||
種族值 | 零個體 0- 252努力值 | 滿個體 0- 252努力值 | 零個體 0- 252努力值 | 滿個體 0- 252努力值 | 零個體 0- 252努力值 | 滿個體 0- 252努力值 | |
HP | 91 | 292 - 355 | 323 - 386 | 292 - 355 | 323 - 386 | 292 - 355 | 323 - 386 |
攻擊 | 90 | 166 - 223 | 194 - 251 | 185 - 248 | 216 - 279 | 203 - 272 | 237 - 306 |
防禦 | 72 | 134 - 190 | 162 - 218 | 149 - 212 | 180 - 243 | 163 - 233 | 198 - 267 |
特攻 | 90 | 166 - 223 | 194 - 251 | 185 - 248 | 216 - 279 | 203 - 272 | 237 - 306 |
特防 | 129 | 236 - 293 | 264 - 321 | 263 - 326 | 294 - 357 | 289 - 358 | 323 - 392 |
速度 | 108 | 198 - 255 | 226 - 283 | 221 - 284 | 252 - 315 | 243 - 312 | 277 - 346 |
總和 | 580 | 1192 - 1539 | 1363 - 1710 | 1295 - 1673 | 1481 - 1859 | 1393 - 1802 | 1595 - 2003 |
屬性相性
抵禦 | 傷害承受 |
---|---|
妖精 | 2 |
炎 | 2 |
超能力 | 2 |
毒 | 2 |
冰 | 2 |
惡 | 0.5 |
草 | 0.5 |
地上 | 0.5 |
電 | 0.5 |
岩石 | 0.5 |
水 | 0.5 |
圖鑑介紹
初次出現版本 | 圖鑑介紹 |
---|---|
黑 | 為了保護同伴而向人類發起挑戰。傳說的寶可夢。 |
白 | 頭上的角是鋒利的刀刃。用旋風般的動作戲弄敵人,迅速切斬。 |
黑2、白2 | 傳說中,以敏捷的身手戲弄對手,保護寶可夢。 |
獲得方式
遊戲 | 方式 |
---|---|
G5:B・W | 矢車森林的思索之原(只有一隻) |
G5:B2・W2 | 11號道路(只有一隻) |
G6:XY | 通訊交換 |
G6:OR・AS | 無名平原周一周四且隊伍中三隻寶可夢滿EV(只有一隻) |
G7:US・UM | 究極空間零地帶(綠色時空洞) |
習得技能
Ⅴ | Ⅵ | 技能 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中率 | PP | 優先度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
— | 近身打 | 格鬥 | 物理 | 120 | 100% | 5 | ||
— | 刀葉 | 草 | 物理 | 90 | 100% | 15 | ||
— | 自我激勵 | 一般 | 變化 | — | —% | 30 | ||
— | 先制防禦 | 格鬥 | 變化 | — | —% | 15 | 3 | |
— | — | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 30 | 1 | |
— | — | 瞪眼 | 一般 | 變化 | — | 100% | 30 | |
7 | 7 | 物理 | 30 | 100% | 30 | |||
13 | 13 | 特殊 | 60 | —% | 20 | |||
19 | 19 | 一般 | 物理 | 90 | 85% | 20 | ||
25 | 25 | 幫助 | 一般 | 變化 | — | —% | 20 | 5 |
31 | 31 | 討敵 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 5 | |
37 | 37 | 特殊 | 75 | 100% | 10 | |||
42 | 42 | 物理 | 90 | 100% | 20 | |||
49 | 49 | 一般 | 變化 | — | —% | 30 | ||
55 | 55 | 格鬥 | 變化 | — | —% | 15 | 3 | |
61 | 61 | 自我激勵 | 一般 | 變化 | — | —% | 30 | |
67 | 67 | 物理 | 90 | 100% | 15 | |||
73 | 73 | 物理 | 120 | 100% | 5 |