PokemonRomViewer(以下簡稱RV)是一款由Fuzzier開發,針對口袋妖怪DIY所製作的軟體,面向的是對口袋妖怪遊戲系統有初步了解的玩家。它可以實現對PM基本屬性和道具屬性的初步修改,在修改的過程中讓玩家體會修改的樂趣。本教程本著實用的原則,希望廣大玩家能根據本教程對RV的功能有深入的了解,為使用RV提供參考和方便。
基本介紹
- 外文名:PokemonRomViewer
- 平台:PC
- 性質:GBA遊戲修改器
開始使用RV,修改種族,類型修改,能力修改,特性修改,道具,升級技,遺傳技,技能機器,修改進化方式,道具修改,樹果修改,技能修改,遭遇地點修改,
開始使用RV
雙擊打開PokemonRomViewer.exe,如果是初次使用RV的玩家,需要對RV的各項數據進行設定。其中包括語言(推薦使用中文)、編號(推薦使用10進制)、ROM檔案的路徑。ver1.4僅支持日文、英文、中文版的寶石和火葉,對最新的DP並不支持。
設定好路徑後,按下確定,現在就可以開始修改遊戲了。進入RV後,可以看到其相當簡單的界面。
中間幾個黑體字是修改器的捷徑,也可以在“視圖”選單下進行選擇。最左邊的矩形圖案是設定的捷徑。左下角是對應的說明。
修改種族
單擊“種”打開種族視窗,可以看到上半部分都是以縮略圖形式表示的PM。單擊某個縮略圖可以打開對應的PM數據。
“與進化視窗同步”相當於是將圖鑑游標置0。右邊的單選欄可以選擇圖鑑的排列方式。
視窗的下半部分,是具體屬性修改的標籤欄。下面將具體說明。
類型修改
可以看到,每一種PM對應的屬性和生蛋組都有2種。如果要修改的PM只有一種屬性,可以把2種屬性選為相同。如果要修改的PM有兩種屬性,請注意第一屬性和第二屬性的區別,對號入座。
同理,生蛋組也是一樣。若只有一種生蛋組別,選擇相同的生蛋組即可;若有兩種,也要注意順序。
能力修改
這裡可以修改PM的種族值和努力值獲得。可以依據現有的資料進行修改。
特性修改
捕獲度:是指一隻PM被捕獲難以程度。從0-255。0為最難捕獲,255為最容易捕獲。如果要設定神獸,一般設定為3即可。
初始親密度:一旦被捕獲後,剛開始被裝在球里的親密度。255為最大。
逃亡度:在戰鬥中逃跑的幾率。請注意,這裡的逃跑並非指捕捉過程中的逃跑,而是指普通戰鬥中作為我方PM逃跑的幾率。0為基本值,255為肯定可以逃跑,一般這個數值不超過10。
基礎經驗值:擊倒該PM後,經驗值按照一定的公式計算。基礎經驗值越高,獲得的經驗也相對越多。
性別比率:按照8位2進制數表示一定的性別比率,具體如下。
性別比率-雄性:雌性
0-全為雄性
31-7:1
63-3:1
127-1:1
191-1:3
254-全為雌性
255-無性別
經驗值類型:PM升到LV100所需的全部經驗值。具體的數值類型都已在下拉選單中很詳細地說明。
孵蛋時間:也就是將PM的蛋帶在身上直到孵出所需要的步數。依然是根據8位2進制數表示對應的步數。其中,每增加5,孵蛋步數增加1280。下面列出常見的孵蛋步數。
孵蛋步數 孵蛋時間
30720 120
20480 80
10240 40
8960 35
7680 30
6400 25
5120 20
3840 15
2560 10
1280 5
未知(8bits):目前此項數值的意義未知。依筆者看來可能和PM的ID有關。
特性:顧名思義,就是指PM的特性。依據GBA版本中的77種特性而設計。僅有一種特性的PM只要在特性1中選擇即可。
道具
這裡的“道具”,是指抓獲野生PM後身上所攜帶某種道具的情況。其中,攜帶道具1有50惡意廣告的可能性,攜帶道具2有5惡意廣告可能性。兩種攜帶道具相同時則意味著必定攜帶。在標籤頁面的右邊可以看到對應道具功能的說明。
升級技
可以對PM升級後所能學習的招式進行修改。下面將詳細說明修改方法。
注意,RV只能依據現有的技能數目來修改技能,也就是說,一隻PM原先能學多少招式,修改後還是只能學這么多的招式。不能添加技能數量,也不能減少技能數量。
雙擊左邊的技能列表,打開技能視窗。GBA版本所有的PM技能都在其中詳細列出。選定想要讓PM學習的技能後,切換回種族視窗,單擊所要替換的技能,再單擊“從技能視窗”,可以看到下方的下拉選單已經把技能的名稱列出。再在下方的“等級”文本框輸入數值,指定PM在某一等級學習該技能。單擊“更改”,一項技能修改即告完成。若想修改整隻PM的技能學習情況,還必須一項項地修改。RV並不支持快捷鍵操作。
另外,選定修改的技能的時候,也可以從“技能”的下拉選單中選定。不過這樣耗費的時間會相對多些。
註:這裡提示一下搜尋技能的方法。若對要修改技能比較熟悉,可以根據技能的各項數值搜尋,比方說草系技能,可以在技能視窗的排列方式中單擊“屬性”,按技能屬性排列,方便搜尋。又如,技能的PP為5,可以單擊排列方式“PP”,按PP值排列。
遺傳技
與“升級技”的修改同理,遺傳技的修改也可以遵循相同的方法。同時,遺傳技也不能添加或減少學習的技能數量,這點需要注意。
技能機器
這裡按照GBA版本所有的技能機器順序列出了PM所能學習的技能機器情況。默認按照已選的技能機器排列,可以在右邊的單選框中選擇“機器序”,按照技能機器順序排列。如果想統一修改一隻PM的技能機器學習情況,可以單擊“清除全部”,重新選擇。
種族視窗的修改結束後,單擊“寫入”保存即可。
修改進化方式
RV可以在GBA版本全圖鑑範圍內指定PM的進化方式和方向。在RV主選單視窗中單擊“進”,打開進化視窗。與種族修改的瀏覽方式相同,進化視窗的瀏覽也可以按照圖鑑類別改編排列順序。與種族修改不同的地方在於,增加“回到進化祖先”,可以方便地在進化形態和退化形態的PM之間進行跳躍式瀏覽,也可以檢查PM的進化情況。下面具體介紹修改方法。
選定單只PM,可以看到下方總共列出了5種進化分支條件。可以在下拉選單中選擇不同的分支條件。條件的說明都很直白明了。若是“升級”,選定後會要求輸入升級進化的最低等級;若是“道具”,會要求在新的下拉選單中選擇對應的進化道具,一般是要求PM攜帶該道具進化。
選定一種進化方式後,可以在同一行右邊的下拉選單中選擇進化對象,一樣是按照圖鑑順序排列的下選單。
修改完成後,點擊“寫入”保存即可。
道具修改
在RV主選單視窗單擊“物”,可以打開道具視窗。在這裡可以修改遊戲中道具的購入價格。如果是0則表示不能在遊戲中購買到,或者不能在遊戲中賣出。這裡的修改比較簡單,完成後同樣單擊“寫入”保存。
樹果修改
單擊“果”,可以打開樹果修改視窗。GBA版本一共有43種樹果,每一種樹果的各項屬性都不同,這裡可以修改樹果的各項外觀和生長數值。
技能修改
RV的另一大功能,就是可以修改遊戲中技能的效果。請注意,這裡單純是效果,技能的動畫並不能在RV中修改。技能的數值包括對象、屬性、附加效果、威力、命中率等等。
單擊“技”,打開技能修改視窗。這裡列出了GBA版本所有的技能情況。“對象”一欄表示了技能的作用對象;“屬性”一欄表示該技能的對應屬性;威力、PP、命中率、優先度、效果幾率採取文本框輸入方式,很直觀。唯獨“效果(Hex)”採用的是16進制表示方法,下面著重介紹。
根據GBA版本中現有技能效果,將技能分成許多的種類。RV的技能修改並不能在現有的技能效果上追加新的技能,只能在現有的種類基礎上變換。技能數值對應的效果如下。
00h一般攻擊
01h對方睡眠
02h對方中毒
03h吸收對對方傷害的1/2
04h對方燒傷
05h對方冰凍
06h對方麻痹
07h自身損失所有HP
08h吸收對對方傷害1/2,對方必須睡眠中
09h使用對方最近使用技能
0Ah物攻升1級
0Bh物防升1級
0Dh特攻升1級
10h迴避升1級
11h必中
12h對方物攻降1級
13h對方物防降1級
14h對方速度降1級
17h對方命中降1級
18h對方迴避率降1級
19h雙方能力回復為初始等級
1Ah忍受對方攻擊2回合,第3回合以所受傷害的2倍對對方反擊
1Bh失控攻擊2~3回合,之後混亂
1Ch強迫對方換人
1Dh2~5次連續攻擊
1Eh自己屬性變成自己所持的某個技能的屬性
1Fh對方害怕
20h自身回復滿HP的1/2
21h對方中猛毒
22h獲得自身等級5倍的金錢
23h5回合內,1vs1時對方對本方的特攻傷害減為1/2,2vs2時減為2/3,但對會心一擊無效
24h對方麻痹、燒傷或冰凍
25h自身回復為滿HP,解除中毒、麻痹、燒傷,但睡眠2回合
26h一擊必殺
27h等待1回合,第2回合攻擊;攻擊時,會心一擊率升1級
28h對方剩餘HP×0.5,但不少於0
29h對對方固定傷害40點HP
2Ah對方在2~5回合內不能逃跑,且每回合結束時損失滿HP的1/16
2Bh攻擊時,會心一擊率升1級
2Ch2次連續攻擊
2Dh未命中時,自身受到本應對對方傷害的1/2
2Eh5回合內,本方能力等級不能被降低
2Fh會心一擊率升1級
30h自身也會損失對對方傷害的1/4HP
31h對方混亂
32h物攻升2級
33h物防升2級
34h速度升2級
35h特攻升2級
36h特防升2級
39h除HP外,變身為對方的複製品,PP為5
3Ah對方物攻降2級
3Bh對方物防降2級
3Ch對方速度降2級
3Eh對方特防降2級
41h5回合內,1vs1時對方對本方的物攻傷害減為1/2,2vs2時減為2/3,但對會心一擊無效
42h對方中毒
43h對方麻痹
44h對方物攻降1級
45h對方物防降1級
46h對方速度降1級
47h對方特攻降1級
48h對方特防降1級
49h對方命中降1級
4Bh對方害怕;等待1回合,第2回合攻擊;攻擊時,會心一擊率升1級
4Ch對方混亂
4Dh對方中毒;連續攻擊2次
4Eh必中
4Fh自身損失滿HP的1/4,做出的替身被攻擊同樣會損失HP
50h命中後,下1回合不能行動
51h連續使用時,威力=基礎威力×攻擊次數
52h本技能變為對方最近使用的技能,PP變為5
53h隨機使用遊戲中全部技能中的某個,不能連續使用
54h本方每回合吸收對象滿HP的1/8,無視對方換人,對草系對象無效
55h沒有任何效果
56h對方最近使用的技能,在2~5回合內不能使用
57h對對方傷害值等於自身的等級
58h對對方傷害值等於自身的等級的0.5~1.5倍
59h以本回合所受物理傷害的2倍對對方反擊
5Ah對方最近使用的技能,在3~6回合內連續使用
5Bh自身和對手平分HP
5Ch對方害怕,自身必須睡眠中
5Dh自身屬性變成克制對方最近使用的技能的屬性,自身必須被命中
5Eh自身在下1回合中必中對象;無視飛天、挖洞、換人
5Fh本技能變為對方最近使用的技能,PP也與對方相同
61h從自身所持其他技能中,隨即選取一個使用,自身必須睡眠中
62h該回合中,對方若使自身戰鬥不能,則也會戰鬥不能
63h自身的剩餘HP越少,威力越大
64h對方最近使用技能PP減少2~5
65h對方剩餘HP不會低於1
66h本方的狀態異常全回復
67h優先攻擊
68h3次連續攻擊,威力=基礎威力×次數
69h奪取對方手持道具
6Ah對方不能逃跑
6Bh對方每回合損失滿HP的1/4,對方必須睡眠中
6Ch迴避升1級
6Dh若幽靈系PM使用,自身損失滿HP的1/2,對方每回合損失滿HP的1/4;其他系PM使用,自身特攻、特防升1級,速度降1級
6Fh本回合不受傷害;連續使用則成功率降低
70h對方換上的PM,將損失其滿HP的1/8,可使用3次以累加為3倍效果;對飛行、浮游對象無效
71h對方迴避等級恢復為初始狀態,普通系和格鬥系技能可以攻擊幽靈系對象
72h3回合後,場上PM處於瀕死狀態;更換PM可解除此狀態
73h5回合內,天氣變為沙塵暴,且每回合結束時場上全體PM損失滿HP的1/16;無視飛天、挖洞;對地面、岩石、鋼系PM無效
74h受到攻擊後,HP不會少於1;連續使用則成功率會降低
75h5回合內失控地連續攻擊;每回合累計威力×2,沒有命中則還原
76h對方混亂,但物攻升2級
77h連續使用時,每次累計威力×2,沒有命中則還原
78h對方被迷惑;對方必須是異性
79h威力=親密度×10/25
7Ah隨機,威力40、80、120,或回復對方滿HP的1/4
7Bh威力=(255-親密度)×10/25
7Ch5回合內,本方不會出現狀態異常
7Dh對方燒傷;解除自身冰凍
7Eh隨機威力10、20、30、50、70、90、110、150
7Fh本方可換人,且被換上的PM繼承被換下PM的能力等級和狀態
80h若當回合對方交換,則攻擊被換下的PM,且威力×2
81h自身擺脫勒、纏、卷、火漩渦、寄生種子、水漩渦
82h對對方固定傷害20HP
84h平時回復滿HP的1/2;晴天時2/3;雨天、冰雹、沙塵暴時1/4
85h平時回復滿HP的1/2;晴天時2/3;雨天、冰雹、沙塵暴時1/4
86h平時回復滿HP的1/2;晴天時2/3;雨天、冰雹、沙塵暴時1/4
87h屬性和威力隨個體值而改變
88h5回合內,天氣變為雨天
89h5回合內,天氣變為晴天
8Ah自身物防升1級
8Bh自身物攻升1級
8Ch自身全部能力升1級
8Eh自身物攻升到最大等級,但損失滿HP的1/2
8Fh自身的能力等級變為對方的能力等級
90h以本回合所受特殊傷害的2倍對對方反擊
91h本回合物防升1級,下1回合攻擊
92h對方害怕
93h對挖洞對象威力×2
94h第3回合開始物攻,無視屬性或光壁
95h一般攻擊
96h對方害怕
97h蓄力1回合,第2回合攻擊;晴天不用等待;雨天、冰雹、沙塵暴時威力為1/2
98h對方麻痹
99h從隨機遇對方戰中逃跑;地圖上則回到最近到過的P.C
9Ah本方的場外PM也加入攻擊,命中時傷害值×1.5
9Bh對方麻痹;蓄力1回合,第2回合攻擊
9Ch物防升1級
9Dh自身回復滿HP的1/2
9Eh對方害怕;只能在戰鬥的第1回合使用
9Fh本方2~5回合內失控地連續攻擊,但不受聲音技能影響,且全場不能睡眠
A0h蓄力次數增加1,連續蓄力次數最大為3次,物防和特防均升1級
A1h對對方傷害值=基本傷害值×蓄力次數
A2h自身回復滿HP的1/4(蓄力1次)、1/2(2次)或全滿(3次)
A4h5回合內,天氣變成冰雹,且每回合結束時場上全體PM損失滿HP的1/16;對冰系PM無效
A5h對方不能連續使用相同的招式
A6h對方混亂,但特攻升1級
A7h對方燒傷,對火系PM無效
A8h對方物攻和特攻都降2級,但自身損失所有HP
A9h自身在中毒、猛毒、麻痹或燒傷時,傷害值×2
AAh自身出招前不能受到傷害,否則會害怕
ABh對方麻痹時,傷害值×2,但對方解除麻痹
ACh對方的攻擊全被吸引到自身
ADh隨戰鬥的場所不同,而變成不同的技能
AEh下一回合若使用電系技能,傷害值×2
AFh對方在下1回合只能使用攻擊技能
B0h2vs2中,同伴的攻擊傷害值×1.5
B1h交換自身和對象的手持道具
B2h自身屬性變為對象的屬性
B3h下1回合結束時,本方PM回復滿HP的1/2;無視換人
B4h隨機選用本方同伴的技能
B5h自身每回合回復滿HP的1/16,但不能被換下
B7h將招式帶來的異常效果反彈給對方
B8h再次使用已經被使用過的攜帶道具
B9h自身在出招前若受到傷害,則對對方傷害值×2
BAh解除對方的反射、光壁
BBh下1回合,對方睡眠
BCh對方無法使用攜帶道具
BDh對對方傷害值=對方剩餘HP-自身剩餘HP;小於0則無效
BEh威力=基礎威力×自身剩餘HP/自身滿HP
BFh自身和對象交換特性
C0h對方不能使用與自己所會技能相同的技能
C1h自身解除中毒、猛毒、麻痹、燒傷狀態
C2h對方使自身戰鬥不能時所使用的技能的PP變為0
C3h自身獲得對方場上PM的狀態保護、能力等級效果
C4h對方體重越大,技能威力越大(20、40、60、80、100、120)
C5h隨戰鬥的場所不同,而具有不同的追加效果
C6h自身也會損失對對方傷害的1/3HP
C7h除自身外,全場PM混亂
C8h對方燒傷;本方攻擊時,會心一擊率升1級
C9h對方電系技能威力×0.5
CAh對方中猛毒
CBh招式屬性:平時-正常,晴天-火,雨天-水,冰雹-冰,沙塵暴-岩石;非平時,威力×2
CCh自身特攻降2級
CDh對方物攻和物防都降1級
CEh物防和特防都升1級
CFh對方飛天時,威力×2
D0h物攻和物防都升1級
D1h對方中毒;本方攻擊時,會心一擊率升1級
D2h對方火系技能威力×0.5
D3h特攻和特防都升1級
D4h物攻和速度都升1級
D5h自身隨戰鬥的場所不同,而變成不同的屬性
另外,還可以在數值文本框下方的多選框中選擇技能的一些其他屬性。
近身攻擊:顧名思義,是和對方有身體接觸的攻擊。一般的物理系攻擊都會有這樣的屬性。
對保護/見切無效:對方使用保護、見切技能時,無法攻擊到對方。
對替身無效:對方造出替身放置在場上時,招式本身無法對替身造成影響。
?0:招式作用對象是自身。
?1:招式作用對象不是自身。
王者之印有效:大家都知道,“王者之印”的效果是“攜帶該道具的PM使用攻擊技能擊中對方時,有一定幾率使對方害怕”。在這裡,該選項的意義為“害怕後也可以使用該招式”。
遭遇地點修改
RV的第三大功能,對於PM遭遇地點的修改。單擊“遇”打開遭遇地點修改視窗,左邊可以進行地點的選擇,根據不同的地點編輯不同的PM。下方的查找框可以查找地點,但是要注意的是,數字必須是全形輸入。
接下來是右邊的標籤。對於出現的方式,按照標籤的形式列在右邊。分為陸上、水上、碎岩、垂釣四種。下方的參數文本框標識了出現的具體方式。具體對應關係如下。
參數-出現方式
1-在池塘上移動
4-在海上移動
10-在池塘垂釣
20-在陸地上移動
30-在海上垂釣
遺憾的是,RV無法對水底的出現方式進行編輯。
接下來,下方的出現情況可以編輯出現幾率。
陸上:露天情況下,出現幾率是指玩家在草叢中移動時遇到PM的幾率;山洞中是指在地圖上移動時遇到PM的幾率。
水上:在水上(池塘、海)移動時遇敵的幾率。
碎岩:對著擋道的小塊岩石使用“碎岩”時,出現PM的幾率。
垂釣:從視窗中可以看出,中間用分隔線標識不同釣竿能釣到的PM情況。
除此之外,還可以編輯PM出現的等級。但是,出現的幾率是固定數值,無法修改。