背景設定
世界觀
遊戲的冒險舞台是過去的
神奧地區——洗翠地區,這是很久以前人類罕有與寶可夢一起生活的時代。雖然它與《
寶可夢 鑽石·珍珠》有著不同的時代背景,但二者之間也有一些關聯。例如《寶可夢 鑽石·珍珠》中的“
祝慶市”就是由主角所在的冒險據點“祝慶村”發展而成的,遊戲中登場的馬加木則是在《鑽石珍珠》中登場的
山梨博士的祖先。
洗翠地區中央聳立著
天冠山,山的周圍分布著多個環境各異的地域。各個地域都擁有極具特色的自然環境,棲息在各地的寶可夢的生態系統也各不相同。比如在花草繁茂的“
黑曜原野”似乎就棲息著很多喜歡草原或森林的寶可夢。
在洗翠地區,棲息著一些獲得了神秘庇佑的特別的寶可夢們。寶可夢的種類多樣,有些格外強大的寶可夢被稱為“王”或“女王”,據說還有些寶可夢會幫助人類。它們每隻都蘊藏著一般的寶可夢所沒有的力量。故事將由主角與這些特別的寶可夢的邂逅來展開。
遊戲劇情
在洗翠地區,有一個人們攘來熙往的村子“
祝慶村”。主角會住在祝慶村內的宿舍,並以這個村子為據點展開冒險。由於調查寶可夢的資質被認同,主角因而加入銀河隊,成為了調查組的一員。主角的冒險目的是與所有的寶可夢相遇,並為了完成洗翠地區的第一本寶可夢圖鑑而在這裡展開冒險。作為銀河隊的一員,主角將受到會成為故事關鍵的調查委託。調查任務將以祝慶村為據點展開。受到委託,並做好冒險準備的話,主角就可以出發前往洗翠地區的各地展開調查。順利完成調查後,主角會返回村子,為下一次調查做準備。
角色演員介紹
玩家角色
遊戲開始時,玩家會化身為在洗翠地區生活的主角,玩家能夠選擇主角的性別、外表和風格。玩家選擇的主角為男性時會以“明耀”開始遊戲,選擇女性時會以“小照”開始遊戲。根據玩家所選主角的性別,明耀或小照將會以調查組前輩的身份登場,並積極協助加入銀河隊的主角,是一位值得信賴的前輩。
| 配音:上遠野龍也(明耀)&藤井環(小照) 來到洗翠地區的主角會在祝慶村邂逅形形色色的人物,並成為銀河隊的調查組的一員。 |
銀河隊
為了調查洗翠地區,有很多人從各種各樣的地方前來,並在“
銀河隊”這個組織下展開活動。銀河隊以祝慶村為活動據點,由負責調查寶可夢生態的“調查組”,以及“醫療組”、“警衛組”等組成。而主角由於調查寶可夢的資質被認同而加入銀河隊,成為了調查組的一員。
| 從別的地區而來的寶可夢博士。他帶來的3隻寶可夢中,有1隻將會成為主角最初的搭檔。 身為銀河隊調查組的一員,他平時研究著寶可夢的生態,並打算完成寶可夢圖鑑。 |
| 統領銀河隊的老大。 雖然有時很嚴厲,但卻深受隊員信賴。其實他還很喜歡相撲。 |
| 銀河隊調查組組長。 無論是對自己還是對別人都很嚴格。在她了解到主角的資質後,會允許主角參加銀河隊的入隊考試。 此後,她會委託主角做各種各樣的調查,並在一旁守望主角的成長。 |
活動團體
除了主角所屬的銀河隊之外,洗翠地區還有名為“
金剛隊”和“
珍珠隊”的2個團體在活動。
金剛隊的人總是把“與大家共存的此時最為重要”掛在嘴邊,而從珍珠隊的人的口中則總會聽到“與大家共存的此地最為重要”這樣的話。此外,他們雙方都信仰在洗翠地區廣為流傳的“神奧大尊”。然而,兩隊各自所流傳的對“神奧大尊”的描述卻截然不同,理念的差異似乎也讓雙方之間不時產生衝突。
雖然金剛隊與珍珠隊各自的信仰和理念雖有不同,但共同點似乎也不少。兩隊都會身穿看似以寶可夢為原型所設計的服裝,也都崇敬著被稱為王與女王的特別的寶可夢。
| 他性格豪爽,討厭耗費在慢慢等待上的時間,會不拘小節地奮勇前進。因為與珍珠隊的首領珠貝理念不同而時常爭執。 |
| 身為首領,她十分重視對洗翠廣闊大地的無畏之心。起初她對主角有所懷疑,但在鎮撫王的時候藉助了主角的力量,也因此開始信任主角。 |
場長
在洗翠地區生活的人們把獲得神秘庇佑的寶可夢視為重要的存在,並對它們抱有敬意。而負責照顧這些寶可夢的人就是“
場長”。“場長”會維持地盤不被破壞,有時還會供奉水和食物等等,肩負著保護特別的寶可夢的職責。
| 主角在冒險中最先遇到的場長。負責照顧棲息在“ 黑曜原野”的特別的 詭角鹿。她與搭檔 小卡比獸情同手足,從小一起長大。 |
| 住在海岸附近的場長,負責照顧特別的 幽尾玄魚。性格靦腆內向,但內心溫柔。他有著膽小的一面,似乎害怕 幽靈屬性的寶可夢。 |
| 性格活潑的場長。身為場長,她擁有比任何人都強的責任感,但也因此似乎有時會獨自承擔一切。負責照顧某位女王。 |
| 隸屬於金剛隊的場長,仰慕著首領剛石,並稱他為“剛石哥”。總是裝腔作勢,又有些衝動,但他其實對金剛隊的夥伴抱有相當的熱情。 他認為王的狂暴是“神奧大尊的庇佑”,因而對鎮撫一事持反對態度。 |
| 負責照顧 勇士雄鷹(洗翠的樣子)的場長,隸屬於金剛隊。 她在所有場長之中是最年輕的,會讓洗翠的樣子的勇士雄鷹抓著在空中四處飛翔。時而說出仿佛能看到未來的發言,有著不可思議的氣質。 |
| 負責照顧“黑曜原野”的王,也就是 劈斧螳螂的場長。雖然年輕,但是非常優秀,因此受任擔當場長。他似乎很崇拜又強又帥的劈斧螳螂。 |
| 負責照顧獲得神奇庇佑的特別的寶可夢的年邁場長,隸屬於珍珠隊。 有著頑固的一面,無法輕易信任銀河隊和金剛隊。此外,她還擅長製藥。 |
| 隸屬於珍珠隊的場長,曾與珠貝競爭過首領之位。 她雖然帶著兩隻 卡蒂狗(洗翠的樣子),卻沒有負責照顧的王或女王,其中似乎牽扯著悲傷的過往。 |
| 偶然間來到洗翠地區的場長,隸屬於珍珠隊。 他似乎失去了來到洗翠地區之前的記憶。 |
| 隸屬於珍珠隊的場長,在下雪的寒冷地帶持續致力於鍛鍊肌肉。受到珠貝的仰慕,並被她稱為“濱師傅”。 對於是否有必要鎮撫狂暴的王一事,他抱有疑問。 |
銀杏商會
銀杏商會是在洗翠地區展開活動的商人團體。他們來自別的地區,一邊巡遊洗翠各地,一邊備好商品來經商。他們會出售許多有助於冒險的道具,能為主角的調查工作派上用場。
| 銀杏商會的統領。 雖然表情懶散,但憑藉其強大的領袖才能統領著商會。 他會出售在各地收到的珍寶和稀有道具給主角。 |
| 遊走於洗翠地區各地的銀杏商會旅行商人,時不時會突然不知從何而來地在主角面前出現。他對稀有的人和物品抱有強烈的興趣,擁有旺盛的好奇心。 |
其他角色
| 於某個契機與她相遇,是位謎團重重的人物。 會將傳承自祖先的傳說講述給主角。 據本人所述,她似乎與“相當厲害的寶可夢”非常親密……? |
初始寶可夢
玩家可以從“木木梟”、“火球鼠”、“水水獺”中選出一隻,和它一起開始冒險。據說這3隻寶可夢是某位博士在各地的研究過程中遇到的,並一起來到了洗翠地區。
| 分類:草羽寶可夢 屬性:草、飛行 身高:0.3m 體重:1.5kg 白天利用光合作用積蓄力量,到了晚上就開始活動。不發出一絲聲響地滑翔,急速接近敵人。在對方還未發覺時,就使出猛烈的腳踢。 |
| 分類:火鼠寶可夢 屬性:火 身高:0.5m 體重:7.9kg 膽小怯懦,總是將身體縮成球形。受到驚嚇時,背上的火焰就會燒得更旺。 遭到襲擊時,它會利用背上的火焰保護自己。 |
| 分類:海獺寶可夢 屬性:水 身高:0.5m 體重:5.9kg 用腹部的扇貝貝抵擋住對方的攻擊後,會立馬切斬反擊。 扇貝貝還能用來敲開堅硬的樹果。 |
物品道具
裝備
| 主角得到的圖鑑。只要將寶可夢的調查結果報告給博士,信息就會被添加到圖鑑中。 在遊戲中,每種寶可夢都有“研究等級”的概念,藉此可以更深入地享受研究寶可夢的樂趣。觀察寶可夢的生態或讓寶可夢進化可以提升研究等級,並讓記錄在圖鑑上的內容變得更充實。而且隨著寶可夢圖鑑的完成度越來越高,表示主角對銀河隊貢獻度的“隊員星級”也會越來越高。另外,可以前往調查的地區也會增加。 |
| 主角在冒險中偶然得到的道具。從外觀來看,它或許與幻之寶可夢“ 阿爾宙斯”之間有什麼關聯。“阿爾宙斯手機”似乎蘊藏著不可思議的力量,會在冒險中指引接下來該去的道路。 |
| 在洗翠地區代代相傳的神奇的笛子。無論在什麼時候,只要吹奏它的話,特別的寶可夢就會現身來承載主角。 |
消耗品
| 洗翠地區所處的這個時代的精靈球會使用很多木材製作。它與所熟知的精靈球在構造上有所不同,比如在捉住寶可夢時它的上方會噴出蒸汽等。 |
| 特殊的精靈球,可以更容易捉到沒有發現主角的寶可夢。由於比一般的精靈球要重,不能投擲得很遠,因此需要適度地接近寶可夢後再投擲。 |
| 使用後會產生煙幕,可藉此躲避寶可夢。即使周圍沒有岩石等用來躲避的東西,也更容易在寶可夢沒有察覺的狀況下接近寶可夢。 |
場景地圖
故事背景設定在洗翠地區,這是很久以前人類罕有與寶可夢一起生活的時代。
| 冒險的舞台,被大自然所包圍的地區。洗翠地區在以後會被人們稱為神奧地區。這裡的中央聳立著天冠山,山的周圍分布著多個環境各異的地域。各個地域都擁有極具特色的自然環境,棲息在各地的寶可夢的生態系統也各不相同。 |
| 洗翠地區的人們攘來熙往的村子,為主角冒險的據點。主角會住在祝慶村內的宿舍,並以這個村子為據點展開冒險。 |
| 洗翠地區的區域。此區草木叢生,花朵盛開,棲息著許多喜愛草原或森林環境的寶可夢。 |
| 要離開 祝慶村前往各地展開調查時,會從被稱為“基地營”的據點出發。基地營不只是調查工作的出發地點,在調查的中途還可以返回這裡回復同行寶可夢的體力,或在工藝製作台通過“工藝製作”製作道具,為冒險做好準備。 |
| 販售衣物的店鋪,從基本款式的衣服到精緻的洋裝、帽子、面具等,這裡有著各式各樣的衣物。 |
| 可配合潮流將主角的髮型和發色打理一番,從而打造出符合洗翠地區風格的形象。玩家可挑戰各種不同的組合,帶著個人風格出發去調查。 |
| 可以和寶可夢一起拍照的地方。試著改變背景和拍攝方式,或是擺出姿勢,露出喜歡的表情等等,即使是同一隻寶可夢也能拍出氛圍截然不同的照片。此外,玩家還能與各種各樣的人一起拍照。 |
| 主角在調查出發之前,如果在上一次調查中把道具用光時,就能去雜貨店購買道具。 |
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| 可以寄放自己的寶可夢的地方。此外,調查途中也能在各地的基地營用寄放於放牧場的寶可夢替換同行的寶可夢。 |
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| 位於祝慶村內,玩家可在這裡與冒險途中邂逅的場長們交手,或挑選一隻寶可夢去挑戰設有困難條件的對戰,更進一步鍛鍊寶可夢對戰的本領。 |
| 在天冠山的山頂,有著很久以前建立的宏偉神殿,這裡漂亮地擺放著“王”、“女王”這類接受了特別庇佑的寶可夢們的雕像。天冠山的山頂地勢居高,只有跨越險路的人才能到達。 |
特色系統
操作方法
| |
ZL:注視 L:切換投擲內容 -:阿爾宙斯手機 搖桿L:移動 推動搖桿L:奔跑 ↑:選單 ↓:圖鑑 ←、→:切換坐騎寶可夢 | ZR:投擲準備/投擲 R:切換投擲內容 +:坐騎寶可夢 X:道具/寶可夢 A:調查/對話 B:蹲下/起立 Y:閃避搖桿 R:鏡頭 |
| |
ZL:變更對手 L:切換投擲內容 搖桿L:移動 ↑:道具 ↓:寶可夢 | ZR:投擲 R:切換投擲內容 +:查看狀況 X:道具/寶可夢 A:作出招式指示 B:逃走 Y:行動順序 搖桿R:鏡頭 |
遊戲模式
基本模式
在遊戲中,玩家需要在洗翠地區四處探索,並捕捉寶可夢來完成寶可夢圖鑑。寶可夢自由自在地棲息在草原、森林、水上等各種各樣的地方,玩家要在大自然四處奔跑,進而尋覓想要捕捉的寶可夢。為了與眾多的寶可夢相遇,除了改變地點之外,換一個時間段也很有效果。不同的寶可夢會在白天或晚上等不同的時間段展開活動。其中也有隻在特定時間段才能遇到的寶可夢。即使是同一個地點,只要在不同的時間段造訪,玩家或許就會有新的發現。玩家也可以在基地營休息到想調查的時間段再出發。此外,在樹上和岩石後等意想不到的地方,也可能存在寶可夢。
在冒險途中,玩家有時會遇到體型大得超乎尋常,且眼睛發著紅光的寶可夢“頭目”。它們擁有格外強大的力量,而且只要發現主角就會追上來攻擊,所以要一邊巧妙地閃避,一邊展開寶可夢對戰。雖然“頭目”是難纏的對手,但如果能捕捉成功,它就會成為可靠的夥伴。而且,在對戰中打倒“頭目”的話,玩家就有機會得到珍貴的道具。
野生寶可夢的行動會依種類而有所不同。針對寶可夢的特徵找到最適合的捕捉方式,是影響捕獲成功與否的關鍵。玩家可通過投擲精靈球來捕捉野生寶可夢,當發現想要捕捉的寶可夢時,玩家要先設法接近它,並準備好投擲精靈球,然後好好瞄準寶可夢,抓住時機丟中寶可夢。進入精靈球內的寶可夢只要不再跑出來,就表示捕獲成功。而在遇到立刻就會逃跑的寶可夢時,玩家只要在草叢或岩石躲起來,就不容易被寶可夢發現。
除了直接投擲精靈球外,對戰也是捕捉寶可夢的重要手段。玩家通過對戰削減寶可夢的體力,會讓捕捉變得更容易。特別是遇到好戰的寶可夢時,如果它發現了主角就會主動攻過來,十分危險。因此通過對戰來捕捉是一個很好的辦法。遇到會主動攻擊玩家自己的寶可夢時,通過對戰讓它變弱後再去捕捉不失為良機。
另外,在冒險時如果主角多次遭到野生寶可夢攻擊,或從高處掉下後,就將無法繼續調查。當狀況危險時,玩家不必勉強自己,在展開調查的同時也要充分利用基地營。
工藝製作
| 在冒險的途中,玩家可以獲得各種各樣的材料。將得到的材料組合在一起製作新道具,這就叫“工藝製作”。工藝製作可以在基地營或祝慶村裡的工藝製作台等進行,玩家可製作用於捕捉寶可夢的“球”等多種多樣的道具,為調查工作派上用場。比如說將“球果果”、“玉石”作為材料進行工藝製作,就能製作出“精靈球”。 |
戰鬥系統
基本模式
玩家可在遭遇野生寶可夢或受到NPC的挑戰時選擇與其對戰。當玩家向野生寶可夢附近投出放有同行寶可夢的精靈球時,同行寶可夢從球中出來後就可以無縫銜接地開始對戰。此外,由於人與寶可夢之間的交流尚未成為常態,與寶可夢共同行動的人十分少見,其中能夠進行寶可夢對戰的人更是少之又少。但是,也有部分場長這樣與寶可夢之間有著深厚牽絆的人物,他們會向主人公發起挑戰。
在遊戲中,寶可夢在對戰中的行動順序和次數會根據寶可夢的速度和使用的招式而定。因此玩家可能會看到1隻寶可夢連續行動這樣的情景。
迅疾與剛猛
寶可夢最多能夠學會4個招式。除此之外,在遊戲中寶可夢還能夠將學會的招式切換為“迅疾”或“剛猛”後使出。靈活運用“迅疾”和“剛猛”,就能掌握對戰的主動權。
| “迅疾”是以迅雷不及掩耳之勢使出的招式,使用後會產生容易讓自己的行動順序提前的效果,但是也有招式的威力會比平時下降的缺點。如果想先讓野生寶可夢變弱再進行捕捉,或是想先使用能提高自身能力的招式後再攻擊,凡是像這樣連續行動會讓對戰更有利我方的時候,都可以發揮出迅疾的優勢。 |
| “剛猛”是使出渾身解數出招、發揮出強大的威力的招式。使用後招式的威力會上升,並給對方造成很大的傷害。但是使用後也有行動順序容易延後的缺點。到了一擊定勝負這樣的關鍵時刻,就是剛猛發揮作用的時候了。 |
鎮撫寶可夢
在特別的寶可夢之中,“王”與“女王”的力量格外強大。它們平時受人崇敬,但會發生突然變得狂暴的現象,其原因不明。它們一旦變得狂暴便難以控制,洗翠地區的人們因此飽受困擾,因而向銀河隊求助。身為調查組組員的主角,接下了鎮撫“王”與“女王”的任務。
陷入狂暴狀態的寶可夢,會受到某種力量而從全身發出光芒,並且身體會變得比平常更大。僅靠寶可夢對戰來打倒它們,似乎無法制止它們的狂暴。取而代之的有效方法,是用混合了“王”與“女王”喜歡的東西製作而成的“鎮寶”來命中它們。玩家可以一邊活用動作和寶可夢對戰,一邊鎮撫狂暴的寶可夢。
要將“鎮寶”命中狂暴大鬧的“王”和“女王”並非容易。它們會不斷對主人公放出強力的攻擊,因此看透招式的種類和時機,在閃避的同時尋找機會這點很重要。一旦發現了它們露出一瞬的破綻,玩家應該立馬投出“鎮寶”。用投出精靈球的要領來好好瞄準它們,會比較容易命中。
如果仔細觀察“王”和“女王”的行動,玩家會發現它們有時會露出瞬間的破綻。抓住那個破綻,玩家便能利用寶可夢對戰來反擊,投出裝有同行寶可夢的精靈球就能展開對戰。雖然對手十分強大,但如果能將其打倒,對手就會暫時無法維持架勢,這時“鎮寶”會更容易命中,就能一口氣製造出有利的戰局。與“王”和“女王”的戰鬥,會同時考驗動作和寶可夢對戰這兩個方面的能力。
夢天連戰
完成所有“主任務”之後,玩家即可遊玩“夢天連戰”。當主角在被窩中入睡後,會於夢中和阿爾宙斯相遇,並被試探自身的實力。挑戰對手都是非常強大的寶可夢,有時還會遇上多隻傳說的寶可夢來襲這種難以置信的戰況。
寶可騎行
有些特別的寶可夢在認可主角後會提供幫助。無論在什麼時候,只要吹奏神闔之笛,特別的寶可夢就會現身來承載主角。使用“寶可騎行”,玩家除了能在地上賓士外,甚至還能在水上和空中移動,大大擴展行動範圍,更自由地在洗翠地區冒險。
| 陸地 詭角鹿憑藉其強健的腳力,能夠快速地移動。在騎乘過程中,玩家可以通過衝刺進一步加速,還能通過跳躍來跨過障礙物。即使是步行會花費很多時間的路程,也能在短時間內到達目的地。 |
| 水面 玩家騎上幽尾玄魚後,就能在水上自由前進。即使是那些棲息在河川或大海,平時連線近它們都很難的寶可夢,只要騎上幽尾玄魚就能投出精靈球來捕捉它們,或者發起寶可夢對戰。而且,活用幽尾玄魚那強有力的跳躍,玩家就能輕鬆跨過水上的障礙物。 |
| 空中 藉助勇士雄鷹(洗翠的樣子)的力量,玩家就能在空中移動。比如飛躍巨大的懸崖,從山頂一口氣急降到低地等,行動範圍將變得更大。此外,玩家還能在上空俯瞰地面,收集到棲息在地面的寶可夢以及掉落的道具等信息,從而選擇下一個想去的地方。玩家可一邊欣賞洗翠地區宏偉的景色,一邊在空中自由地飛翔。 |
遊戲DLC
| 【標題】洗翠黎明 【更新時間】2022年2月28日 【更新版本】Ver. 1.1.0(免費更新) 【更新介紹】在“洗翠黎明”中,主角將調查洗翠地區多個地方大量出現寶可夢的奇特現象。此外,寶可夢對戰的要素將進一步充實,可以挑戰傳說的寶可夢和場長等實力強勁的對手。 |
遊戲原聲
| 【標題】Nintendo Switch 寶可夢傳說 阿爾宙斯 超級音樂收錄 【發行公司】OVERLAP 【發售日期】2024年2月27日 【曲目數量】110首 【豪華全彩28頁小冊子收錄內容】刊載製作貴重樂曲時的軼事等製作者信息〔一之瀨剛(GAME FREAK)/佐藤仁美〕、附帶再現遊戲場面畫像的遊戲情節、開發設定資料 |
榮譽記錄
衍生作品
畫集
| 《寶可夢傳說 阿爾宙斯 ART Book》為遊戲的早期購入特典,僅限於在日本當地的寶可夢周邊零售店(寶可夢中心、寶可夢專賣店、寶可夢中心Online)預購盒裝版時作為特典贈送。 玩家需要在2021年8月19日~2022年1月27日這段時間預約後,才能在2022年1月28日得到這本畫集。 |
動畫
| 定格動畫《 洗翠小故事》共2集,由dwarf負責製作,分別於2021年12月10日和14日在 YouTube上線,作為遊戲的發售前期宣傳。 |
| 動畫由 OLM Team Kato負責製作,分為2部分播出(每部分各2集,全4集),分別於2022年1月21日和28日在網路平台Amazon Prime Video上播出。 |
| 原創網路動畫《 釋雪二藍》以洗翠地區為背景所展開,由 WIT STUDIO負責製作,於2022年5月18日起在寶可夢官方Youtube頻道上播出,全3集。 |
書籍
| 《寶可夢傳說 阿爾宙斯 官方指南【完全版】》由元宮秀介與ワンナップ編著、寶可夢公司監修、GAME FREAK協力、 OVERLAP出版,於2022年4月16日發售。 |
遊戲評價
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》靈活的進度系統可以讓玩家以自己的方式融入寶可夢的世界,大規模的瘋狂戰鬥讓它成為近年來最激動人心的《
寶可夢》遊戲,它的獨特設計為玩家帶來了有趣的故事情節和角色互動。不過,遊戲的進度限制會令玩家感覺很糟糕,特別是在遊戲早期許多環境還沒有開放時,而不斷出現的紋理和重複的環境會破壞玩家的沉浸感。
(GameSpot 評)
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》對於遊戲系統的改進對整個獨占系列作品來說是徹底的、革命性的,它擺脫了陳舊的戰鬥機制和過時的進度系統,即便玩家在遊玩數小時後也依然感覺非常有意思。雖然它在流派轉變方面的創新與改變也令人滿意,但是這一切卻被安置在了一個空洞、乏味,且不盡人意的世界中。
(IGN 評)