遊玩功能
遊戲開始時會提示玩家是否使用其《寶可夢》系列遊戲中的寶可夢(需要64GB轉換器)如果不連線《寶可夢》系列遊戲,將只能使用戰鬥模式。
戰鬥:進行與其他玩者或NPC的對戰。
組織:對組內的寶可夢交換道具,或交換出場順序。
列表:查看玩家出場的寶可夢及其屬性。
登錄:可以登錄一支隊伍。
團隊:查看當前玩家的團隊。
對戰方式
自由對戰
在自由對戰模式,玩家可以利用64GB轉換器傳輸過來的寶可夢或者預設的8種配置與其他玩者或NPC對戰。
自由對戰劃分為三個級別:1-30級、50-55級與自由等級。
錦標賽
在錦標賽模式,玩家可以挑戰現實世界中的比賽的選手。
完成後可以獲得積分,根據積分可以獲得用GB塔玩《寶可夢》系列遊戲時的倍速加速功能。
遊戲細節
遊戲內有42種寶可夢可以使用,其中大部分都可以在正式比賽中使用,少部分則只是為了平衡屬性。
如果玩家挑戰成功錦標賽1-30級的大師球比賽,且隊伍內有皮卡丘,這隻皮卡丘會自動學會衝浪。
最初的時候任天堂製作這個遊戲僅是為了以3D戰鬥的旗號給《寶可夢》系列遊戲造勢,並沒有製作續作的計畫,而後GAME FREAK在問卷調查中得知玩家們希望有更多的3D化寶可夢遊戲,曾經也嘗試過開發一款RPG性質的寶可夢3D化的遊戲,但是隨著64DD的失敗而中止。
寶可夢3D化RPG遊戲可能是之後寶可夢圓形競技場系列的雛形。
本作因為部分設定不完善(包括戰鬥方式,以及只能使用42種寶可夢等問題),因此僅在日本發售過,並未發售海外版,因此海外版的寶可夢競技場(Pokémon Stadium)實際上對應的是日版的
寶可夢競技場2。而順延下去,海外版的寶可夢競技場2(Pokémon Stadium 2)實際上對應的是日版的
寶可夢競技場金銀。
本作是第一個不是由
GAME FREAK開發的寶可夢遊戲,其基本製作交給了任天堂第二方公司HAL研究所,也是兩個公司之間結緣的開端。
時任
HAL研究所程式設計師,
任天堂已故前社長
岩田聰在沒有參考文檔的情況下,僅用了一個星期就將《紅/綠/藍》的代碼移植,並為本作編寫了基本的程式代碼,在當時稱為奇蹟。