擊中要害(寶可夢遊戲名詞)

擊中要害(寶可夢遊戲名詞)

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擊中要害(日文︰急所,英文︰Critical hit)是對戰中隨機發生的事件,出現時傷害會增加。

在遊戲中出現「きゅうしょに あたった!」的提示時就代表擊中了要害。漢字是「急所に當たった!」 。

基本介紹

  • 中文名:擊中要害
  • 外文名:Critical hit
效果,擊中要害率的計算,第一世代,第二世代,第三世代至第五世代,第六世代,第七世代起,必定擊中要害的招式,不會擊中要害,在不可思議迷宮系列中,漫畫中,細節,

效果

  • 招式造成的傷害×1.5。
  • 第二世代至第五世代為×2。
  • 攻擊方持有狙擊手特性時,則不按上述傷害計算而是如下所述:第四世代和第五世代傷害改為×3,第六世代開始傷害改為×2.25。
無視部分修正,包括對攻擊方有利的能力。
  • 所有的能力階級、以及任何影響攻擊與防禦的狀態例如灼傷、反射壁、光牆等等譽乃嬸局效果全部無視。(第一世代)
  • 攻擊方的攻擊(特攻)≤防禦方的防禦(特防)時,所有的能力階級、以及任何影響攻擊與防禦的狀態例如灼傷、反射壁、光牆等等效果全部無視。(第二世代)
  • 對攻擊方不利的能力階級無視。(第三世代起)
  • 攻擊方的攻擊與特攻小於0級時按0級計算。
  • 防禦方的防禦與特防大於0級時按0級計算。
無視光牆、反射壁(第三世代起)、極光幕(第七世代起)。
不再無視灼傷(第三世代起)。
持有憤怒穴位特性的寶可夢被擊中要害時攻擊等級升至最高。
伽勒爾大蔥鴨在對戰中擊中要害3次或以上時,能夠進化為蔥游兵。

擊中要害率的計算

第一世代

  • 劈開、飛葉快刀、空手劈、蟹鉗錘等容易擊中要害的招式的擊中要害率:
  • 256,最高⁄256
  • 在寶可夢競技場2中,如果處於易中要害狀態,則所有攻擊招式全部視作容易擊中要害的招式。
  • 除此之外的招式的擊中要害率:⁄256。乎籃求

第二世代

  • 令C=0。
  • 攜帶吉利拳的吉利蛋或攜帶大蔥的大蔥鴨,不參與下列計算,C=2
  • 使用容槳茅宙易擊中要害的招式,C+2
  • 處於易中要害狀態,C+1
  • 攜帶焦點鏡,C+1
按以上的步驟得出C的值,然後按照以下對照關係得到擊中要害率。
  • 若C=0,擊中要害率為17/256(≈⁄16
  • 若C=1,擊中要害率為32/256(=⁄8
  • 若C=2,擊中要害率為64/256(=⁄4
  • 若C=3,擊中要害率為85/256(≈⁄3
  • 若C=4,擊中要害率為128/256(=⁄2

第三世代至第五世代

  • 令C=0
  • 特性為超幸運,C+1
  • 使用容易擊中要害的招式,C+1
  • 攜帶焦點鏡或銳利之爪,C+1
  • 攜帶吉利拳的吉利蛋或攜帶大蔥的大蔥鴨,C+2
  • 處於易中要害狀態,C+2
  • 使用過要害攻擊,C+1
  • 使用過要害攻擊2,C+2
  • 使用過要害攻擊3,C+3
  • 若C大於4,按C=4計算
按以上的步驟得出C的值,然後按照以下對照戶抹妹關係得到擊中要害率。
  • 若C等於0,擊中要害率為⁄16
  • 若C等於1,擊中要害率為⁄8
  • 若C等於2,擊中要害率為⁄4
  • 若C等於3,擊中要害率為⁄3
  • 若C等於4,擊中要害率為⁄2

第六世代

  • 令C=0
  • 特性為超幸運,C+1
  • 使用容易擊中要害的招式,C+1
  • 攜帶焦點鏡或銳利之爪,C+1
  • 攜帶吉利拳的吉利蛋或攜帶大蔥的大蔥鴨,C+2
  • 處於易中要害狀態,C+2
  • 使用過要害攻擊,C+1(第六世代)
  • 若C大於3,按C=3計算
按以上的步驟得出C的值,然後按照以下對照關係得到擊中要害率。
  • 若C等於0,擊中要害率為⁄16
  • 若C等於1,擊中要害率為⁄8
  • 若C等於2,擊中要害率為⁄2
  • 若C等於3,必定出現擊中要害
  • 如果寶可夢的友好度為5顆心,則命中要害率翻倍。

第七世代起

  • 使用千萬伏特,C+2
  • 部分變化招式變成Z招式後,也可以進入易中要害的狀態,C+2
  • 曾經使用過超極巨會心一擊,C+1
  • 若C等於0,擊中要害率降低為⁄24,其餘情況與棵歸閥驗第六世代相同

必定擊中要害的招式

  • 山嵐摔
  • 冰息
  • 電電加速
  • 暗冥強擊
  • 水流連打
  • 擁有不仁不義特性的寶可夢攻擊中毒目標使用的招式

不會擊中要害

  • 硬殼盔甲、戰鬥盔甲、幸運咒語可以讓擊中要害無法發生。
  • 即使被必定擊中要害的招式攻擊,也不會發生擊中要害。
以下招式不會出現擊中要害:
  • 固定傷害類招式;
  • 預知未來、破滅之願(第五世代之前);
  • 抓狂、起死回生(第二世代時);
  • 噴出(第三世代時)。

在不可思議迷宮系列中

不可思議迷宮系列中的擊中要害的傷害也為1.5倍;但具有狙擊手特性時與《寶可夢》系列遊戲不同,傷害為2倍。

漫畫中

寶可夢特別篇中對手寶可夢的要害可能是身上的傷痕等容易被集中火力攻擊的弱陵連點。
VS三合一磁怪中,小茂在無人發電廠讓怪力使出聚氣,擊中了一隻三合一磁怪的要害:一隻掉落的螺釘。
VS鐵螯龍蝦II中,野生的鐵螯龍蝦由於硬殼盔甲特性擋住了長翅鷗的攻擊,被哈奇老人稱為“沒有弱點”。
VS皮皮中,人力的皮皮蘭和皮皮鈴使用了幸運咒語,讓帕爾的寶可夢的攻擊擦著自己身體和耳朵的側面划過雅習贈,沒有擊中要害。
VS長尾怪手中,阿金在參加寶可全能競技賽的徒手劈磚比賽時,讓尾太郎一直擊中要害:準確打擊磚上的裂痕,最終戰勝了希巴。

細節

  • 擊中要害的非官方的常用譯名是會心一擊

第六世代

  • 令C=0
  • 特性為超幸運,C+1
  • 使用容易擊中要害的招式,C+1
  • 攜帶焦點鏡或銳利之爪,C+1
  • 攜帶吉利拳的吉利蛋或攜帶大蔥的大蔥鴨,C+2
  • 處於易中要害狀態,C+2
  • 使用過要害攻擊,C+1(第六世代)
  • 若C大於3,按C=3計算
按以上的步驟得出C的值,然後按照以下對照關係得到擊中要害率。
  • 若C等於0,擊中要害率為⁄16
  • 若C等於1,擊中要害率為⁄8
  • 若C等於2,擊中要害率為⁄2
  • 若C等於3,必定出現擊中要害
  • 如果寶可夢的友好度為5顆心,則命中要害率翻倍。

第七世代起

  • 使用千萬伏特,C+2
  • 部分變化招式變成Z招式後,也可以進入易中要害的狀態,C+2
  • 曾經使用過超極巨會心一擊,C+1
  • 若C等於0,擊中要害率降低為⁄24,其餘情況與第六世代相同

必定擊中要害的招式

  • 山嵐摔
  • 冰息
  • 電電加速
  • 暗冥強擊
  • 水流連打
  • 擁有不仁不義特性的寶可夢攻擊中毒目標使用的招式

不會擊中要害

  • 硬殼盔甲、戰鬥盔甲、幸運咒語可以讓擊中要害無法發生。
  • 即使被必定擊中要害的招式攻擊,也不會發生擊中要害。
以下招式不會出現擊中要害:
  • 固定傷害類招式;
  • 預知未來、破滅之願(第五世代之前);
  • 抓狂、起死回生(第二世代時);
  • 噴出(第三世代時)。

在不可思議迷宮系列中

不可思議迷宮系列中的擊中要害的傷害也為1.5倍;但具有狙擊手特性時與《寶可夢》系列遊戲不同,傷害為2倍。

漫畫中

寶可夢特別篇中對手寶可夢的要害可能是身上的傷痕等容易被集中火力攻擊的弱點。
VS三合一磁怪中,小茂在無人發電廠讓怪力使出聚氣,擊中了一隻三合一磁怪的要害:一隻掉落的螺釘。
VS鐵螯龍蝦II中,野生的鐵螯龍蝦由於硬殼盔甲特性擋住了長翅鷗的攻擊,被哈奇老人稱為“沒有弱點”。
VS皮皮中,人力的皮皮蘭和皮皮鈴使用了幸運咒語,讓帕爾的寶可夢的攻擊擦著自己身體和耳朵的側面划過,沒有擊中要害。
VS長尾怪手中,阿金在參加寶可全能競技賽的徒手劈磚比賽時,讓尾太郎一直擊中要害:準確打擊磚上的裂痕,最終戰勝了希巴。

細節

  • 擊中要害的非官方的常用譯名是會心一擊

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