擊中要害(日文︰急所,英文︰Critical hit)是對戰中隨機發生的事件,出現時傷害會增加。
在遊戲中出現「きゅうしょに あたった!」的提示時就代表擊中了要害。漢字是「急所に當たった!」 。
基本介紹
- 中文名:擊中要害
- 外文名:Critical hit
效果
- 招式造成的傷害×1.5。
- 第二世代至第五世代為×2。
- 攻擊方持有狙擊手特性時,則不按上述傷害計算而是如下所述:第四世代和第五世代傷害改為×3,第六世代開始傷害改為×2.25。
- 所有的能力階級、以及任何影響攻擊與防禦的狀態例如灼傷、反射壁、光牆等等譽乃嬸局效果全部無視。(第一世代)
- 攻擊方的攻擊(特攻)≤防禦方的防禦(特防)時,所有的能力階級、以及任何影響攻擊與防禦的狀態例如灼傷、反射壁、光牆等等效果全部無視。(第二世代)
- 對攻擊方不利的能力階級無視。(第三世代起)
- 攻擊方的攻擊與特攻小於0級時按0級計算。
- 防禦方的防禦與特防大於0級時按0級計算。
擊中要害率的計算
第一世代
- 劈開、飛葉快刀、空手劈、蟹鉗錘等容易擊中要害的招式的擊中要害率:
- ⁄256,最高⁄256。
- 在寶可夢競技場2中,如果處於易中要害狀態,則所有攻擊招式全部視作容易擊中要害的招式。
- 除此之外的招式的擊中要害率:⁄256。乎籃求
第二世代
- 令C=0。
- 攜帶吉利拳的吉利蛋或攜帶大蔥的大蔥鴨,不參與下列計算,C=2
- 使用容槳茅宙易擊中要害的招式,C+2
- 處於易中要害狀態,C+1
- 攜帶焦點鏡,C+1
- 若C=0,擊中要害率為17/256(≈⁄16)
- 若C=1,擊中要害率為32/256(=⁄8)
- 若C=2,擊中要害率為64/256(=⁄4)
- 若C=3,擊中要害率為85/256(≈⁄3)
- 若C=4,擊中要害率為128/256(=⁄2)
第三世代至第五世代
- 令C=0
- 特性為超幸運,C+1
- 使用容易擊中要害的招式,C+1
- 攜帶焦點鏡或銳利之爪,C+1
- 攜帶吉利拳的吉利蛋或攜帶大蔥的大蔥鴨,C+2
- 處於易中要害狀態,C+2
- 使用過要害攻擊,C+1
- 使用過要害攻擊2,C+2
- 使用過要害攻擊3,C+3
- 若C大於4,按C=4計算
- 若C等於0,擊中要害率為⁄16
- 若C等於1,擊中要害率為⁄8
- 若C等於2,擊中要害率為⁄4
- 若C等於3,擊中要害率為⁄3
- 若C等於4,擊中要害率為⁄2
第六世代
- 令C=0
- 特性為超幸運,C+1
- 使用容易擊中要害的招式,C+1
- 攜帶焦點鏡或銳利之爪,C+1
- 攜帶吉利拳的吉利蛋或攜帶大蔥的大蔥鴨,C+2
- 處於易中要害狀態,C+2
- 使用過要害攻擊,C+1(第六世代)
- 若C大於3,按C=3計算
- 若C等於0,擊中要害率為⁄16
- 若C等於1,擊中要害率為⁄8
- 若C等於2,擊中要害率為⁄2
- 若C等於3,必定出現擊中要害
- 如果寶可夢的友好度為5顆心,則命中要害率翻倍。
第七世代起
必定擊中要害的招式
- 山嵐摔
- 冰息
- 電電加速
- 暗冥強擊
- 水流連打
- 擁有不仁不義特性的寶可夢攻擊中毒目標使用的招式
不會擊中要害
- 硬殼盔甲、戰鬥盔甲、幸運咒語可以讓擊中要害無法發生。
- 即使被必定擊中要害的招式攻擊,也不會發生擊中要害。
- 固定傷害類招式;
- 預知未來、破滅之願(第五世代之前);
- 抓狂、起死回生(第二世代時);
- 噴出(第三世代時)。
在不可思議迷宮系列中
漫畫中
細節
- 擊中要害的非官方的常用譯名是會心一擊。
第六世代
- 令C=0
- 特性為超幸運,C+1
- 使用容易擊中要害的招式,C+1
- 攜帶焦點鏡或銳利之爪,C+1
- 攜帶吉利拳的吉利蛋或攜帶大蔥的大蔥鴨,C+2
- 處於易中要害狀態,C+2
- 使用過要害攻擊,C+1(第六世代)
- 若C大於3,按C=3計算
- 若C等於0,擊中要害率為⁄16
- 若C等於1,擊中要害率為⁄8
- 若C等於2,擊中要害率為⁄2
- 若C等於3,必定出現擊中要害
- 如果寶可夢的友好度為5顆心,則命中要害率翻倍。
第七世代起
必定擊中要害的招式
- 山嵐摔
- 冰息
- 電電加速
- 暗冥強擊
- 水流連打
- 擁有不仁不義特性的寶可夢攻擊中毒目標使用的招式
不會擊中要害
- 硬殼盔甲、戰鬥盔甲、幸運咒語可以讓擊中要害無法發生。
- 即使被必定擊中要害的招式攻擊,也不會發生擊中要害。
- 固定傷害類招式;
- 預知未來、破滅之願(第五世代之前);
- 抓狂、起死回生(第二世代時);
- 噴出(第三世代時)。
在不可思議迷宮系列中
漫畫中
細節
- 擊中要害的非官方的常用譯名是會心一擊。