屬性(寶可夢遊戲名詞)

屬性(寶可夢遊戲名詞)

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屬性(日文︰タイプ,英文︰type)是寶可夢或者招式的一種分類方式。

目前的屬性一共有18種,加上特殊的???屬性,歷代《寶可夢》系列遊戲共出現過19種屬性,位列右側的表格中。

基本介紹

  • 中文名:屬性
  • 外文名:type
寶可夢的屬性,招式的屬性,旁支系列中,圓形競技場和XD,巡護員系列,寶可消消樂,寶可夢不可思議迷宮系列,Pokémon Masters,

寶可夢的屬性

寶可夢可以有一種或兩種屬性,比如小火龍是火屬性,而妙蛙種子同時為草屬性和毒屬性。不存在第一屬性與第二屬性相同的雙屬性寶可夢(除非是錯誤寶可夢)。
雙屬性的寶可夢的屬性擁有順序,第一屬性往往顯示出寶可夢的本身設定和設計原型,因此很少有寶可夢形態變化和進化會改變第一屬性,但在遊戲中屬性順序對對戰沒有影響。唯一有影響的情況只有在第二世代中:招式禮物對於雙屬性寶可夢會優先計算第二屬性。此外第一世代存在一個與雙屬性有關的遊戲漏洞。
因為正常的屬性有18種,算上單屬性,若將不同順序的雙屬性看作同一組合,理論上會有171種組合,實際有154種(截止第八世代);若看作不同組合,則理論上會有324種組合。

招式的屬性

招式一般只能擁有一種屬性。特別擊射膠求地,飛身重壓雖然是格鬥屬性的招式,但是卻擁有格鬥屬性和飛行屬性的雙屬性效果(額外的飛行屬性屬於招式的附加效果,能影響招式屬性的效果都只能影響前者,在招式的界面上也只幾講顯譽擊夜示前者)。
每種屬性都包含這幾點要素:這種屬性的招式對哪些屬性的寶可夢效果絕佳;對哪些屬性的寶可夢效果不理想;對哪些屬性的寶可夢沒有效果。
《寶可夢》系列在第四世代之前,非變化招式的分類(即物理招式和特殊招式)取決於招式的屬性;從第四世代起取決於招式本身。

旁支系列中

在有屬性設定的旁支系列遊戲中,大部分都與寶可夢系列中的設定相同,但是也有小部分例外。

圓形競技場和XD

在圓形競技場和XD中,黑暗招式屬於------屬性。------屬性對黑暗寶可夢以外的寶可夢效果絕佳,對黑暗寶可夢效果體訂欠不理想。變色特性不能變為------屬性。
雖然圓形競技場和XD屬於第三世代,但------屬性中物理招式和特殊招式都有,並非像其他屬性一樣綁定一個分類。

巡護員系列

在巡護員系列中,寶可夢只有一個分組,分組相當於屬性,寶可協助也有分組之別。分嬸雄檔組影響寶可協助對野生寶可夢的效果。

寶可消消樂

在寶可消消樂中,寶可夢只有一個屬性。

寶可夢不可思議迷宮系列

許多寶可夢沒有第二個屬性,欠犁鞏但是如果寶可夢的數據被設定為第一個屬性,它將顯雄牛敬故示為(日文︰いや,英文︰None)。

Pokémon Masters

在Pokémon Masters中,寶可夢顯示的屬性一般取決於拍組招式的屬性,同一個寶可夢的儘管可以有不同屬性的招式但沒有屬性一致加成。寶可夢的屬性弱點只有一個,同一屬性的寶可夢弱點屬性並不一定相同。

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