Flash動畫製作技術(第2版)

Flash動畫製作技術(第2版)

《Flash動畫製作技術(第2版)》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者是周雄俊。

基本介紹

  • 書名:Flash動畫製作技術(第2版)
  • 作者:周雄俊
  • 類別教材>研究生/本科/專科教材>工學
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2017年02月
  • 定價:¥39.50
  • 開本:32 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787302454281
  • 叢書名:21世紀高等學校規劃教材·計算機套用
編輯推薦,內容簡介,目錄,

編輯推薦

(1) 熟悉Flash的環境及基本操作,然後掌握用Flash進行圖形繪製。(2) 掌握Flash基本動畫及圖層動畫的製作。(3) 利用元件製作複合動畫並為動畫加入聲音。(4) 認識Flash腳本語言並製作互動性動畫。(5) 掌握動畫的導出與發布。

內容簡介

本書由淺入深、循序漸進地介紹了Flash在動畫製作中的套用。全書採用知識講解與典型案例相結合的方法,幫助讀者迅速地掌握Flash軟體的使用,並實現動畫製作技能的掌握。 本書在寫作體例上並不著眼於Flash功能的全面介紹,而是針對初學者的學習需求進行章節設定。在每章正式學習前,提供本章說明、核心概念及學習建議等輔助學習內容,以幫助讀者更好地理解本章的學習內容,達成學習目標。本書主要內容包括Flash的環境和基本操作、Flash圖形繪製、Flash製作動畫、元件及聲音的套用、Flash腳本語言、動畫導出與發布等。 本書適宜初學者使用,可以作為高等院校、高職高專院校及各類技術學校動漫、多媒體課程的教材,也可以作為Flash動畫製作愛好者入門與提高的參考書。

目錄

第1章Flash的環境和基本操作
1.1Flash入門
1.1.1Flash起始頁
1.1.2主界面
1.2Flash的基本操作
1.2.1創建新文檔
1.2.2導入素材
1.2.3製作動畫
第2章Flash的繪圖操作
2.1Flash工具箱
2.1.1筆觸和填充
2.1.2繪圖工具
2.1.3填色工具
2.1.4修改工具
2.1.5文本工具
2.1.6查看工具
2.2角色繪製實例
2.2.1繪製笑臉
2.2.2繪製月牙和雲朵
2.2.3繪製小人
2.2.4繪製蘋果
2.2.5秋天的貓
2.2.6繪製桃子
2.2.7繪製放大鏡
2.3繪圖綜合實例
2.3.1繪製草原夜色
2.3.2繪製朦朧夜色
第3章圖形對象
3.1圖形對象的類型
3.1.1形狀對象
3.1.2繪製對象
3.1.3點陣圖
3.1.4組
3.2對象的基本操作
3.2.1層疊對象
3.2.2組合對象
3.2.3分離對象
3.2.4繪製跳棋棋盤
第4章利用Flash創戶謎旬建基本動畫
4.1Flash動畫的原理和逐幀動畫
4.2時間軸和幀
4.2.1“時間軸”面板
4.2.2幀
4.3形狀補間動畫
4.3.1形狀補間動畫的製作方法
4.3.2形狀補間動畫製作的限制
4.3.3控制形狀補間動畫
4.4動作補間動畫
4.4.1動作補間動畫的製作方法
4.4.2動作補間動畫製作的限制
4.4.3動作補間動畫的綜合實例
第5章利用Flash創建圖層動葛墊戀試畫
5.1引導線動畫
5.1.1常規的引導線動畫製作
5.1.2沿路徑方向的引導線動畫
5.1.3多引導層的動畫
5.1.4複雜引導線囑愚雅的動畫
5.2遮罩動畫
5.2.1基本遮罩動畫製作
5.2.2遮罩中的形狀補間動畫白宙榆屑
5.2.3遮罩中的動作補間動畫
5.2.4遮罩中的引導線動畫
5.3引導線和遮罩動畫綜合實例
第6章元件、實例達充和聲音
6.1元件的基本概念
6.2元件的創建
6.2.1創建空白元件
6.2.2將已有圖形轉換為元件
6.3編輯元件
6.4創建實例
6.5實例屬性的設定
6.6庫
6.7聲音的套用
6.7.1聲音的導入
6.7.2為影片添加聲音
6.7.3為按鈕添加聲音
6.7.4編輯聲音
6.7.5壓縮聲音
第7章Flash互動動畫的製作
7.1製作簡單互動動畫
7.1.1為按鈕添加動作腳本
7.1.2為關鍵幀添加動作腳本
7.1.3為影片剪輯添加動作腳本
7.1.4簡單互動動畫綜合實例——放大鏡
7.2製作複雜互動動畫
7.2.1動作腳本基本語法
7.2.2動作腳本的條件判斷語句
7.2.3動作腳本的循環語句
7.2.4複雜互動動畫綜端煉牛合實例——簡易計算器
第8章動畫的導出與發布
8.1動畫的最佳化與測試
8.1.1最佳化動畫檔案
8.1.2測試動畫檔案
8.2動畫試碑尋的導出與發布
8.2.1動畫的導出
8.2.2動畫的發布設定與發布
4.4動作補間動畫
4.4.1動作補間動畫的製作方法
4.4.2動作補間動畫製作的限制
4.4.3動作補間動畫的綜合實例
第5章利用Flash創建圖層動畫
5.1引導線動畫
5.1.1常規的引導線動畫製作
5.1.2沿路徑方向的引導線動畫
5.1.3多引導層的動畫
5.1.4複雜引導線的動畫
5.2遮罩動畫
5.2.1基本遮罩動畫製作
5.2.2遮罩中的形狀補間動畫
5.2.3遮罩中的動作補間動畫
5.2.4遮罩中的引導線動畫
5.3引導線和遮罩動畫綜合實例
第6章元件、實例和聲音
6.1元件的基本概念
6.2元件的創建
6.2.1創建空白元件
6.2.2將已有圖形轉換為元件
6.3編輯元件
6.4創建實例
6.5實例屬性的設定
6.6庫
6.7聲音的套用
6.7.1聲音的導入
6.7.2為影片添加聲音
6.7.3為按鈕添加聲音
6.7.4編輯聲音
6.7.5壓縮聲音
第7章Flash互動動畫的製作
7.1製作簡單互動動畫
7.1.1為按鈕添加動作腳本
7.1.2為關鍵幀添加動作腳本
7.1.3為影片剪輯添加動作腳本
7.1.4簡單互動動畫綜合實例——放大鏡
7.2製作複雜互動動畫
7.2.1動作腳本基本語法
7.2.2動作腳本的條件判斷語句
7.2.3動作腳本的循環語句
7.2.4複雜互動動畫綜合實例——簡易計算器
第8章動畫的導出與發布
8.1動畫的最佳化與測試
8.1.1最佳化動畫檔案
8.1.2測試動畫檔案
8.2動畫的導出與發布
8.2.1動畫的導出
8.2.2動畫的發布設定與發布

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