《二維動畫製作案例教程(第2版)》是2016年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是趙豐年。
基本介紹
- 書名:二維動畫製作案例教程(第2版)
- 作者:趙豐年
- ISBN:9787115238931
- 頁數:232頁
- 定價:28元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2016年1月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書從動畫的基本原理說起,逐步過渡到如何使用Flash軟體製作動畫,既介紹了逐幀動畫、補間形狀動畫、傳統補間動畫3種基本動畫,也介紹了如何用動作腳本製作互動式動畫。全書共分為9章,內容包括Flash動畫基礎、導入動畫素材、在Flash中繪圖、處理圖形對象、製作逐幀動畫、製作補間形狀動畫、製作傳統補間動畫、製作互動式動畫、實用Flash動畫等。
本書適合各類院校和培訓班教授“Flash動畫製作”、“二維動畫製作”、“計算機動畫技術(二維動畫部分)”等課程時使用。對於Flash初學者和中級用戶,本書由淺入深、條理分明的講解和大量的實例與練習也使其成為一本不可多得的自學參考書。
圖書目錄
第 1章 Flash動畫基礎 1
1.1 什麼是動畫 1
1.1.1 動畫的定義 1
1.1.2 計算機動畫的套用 2
1.1.3 傳統動畫的原則 4
1.1.4 網頁動畫的基本原則 8
1.2 Flash簡介 13
1.2.1 Flash的工作界面 13
1.2.2 Flash的基本功能 15
1.2.3 Flash動畫的分類凳拔影凝 16
1.3 Flash動畫製作流程 16
1.3.1 創建電影檔案 17
1.3.2 創建與導入電影資源 19
1.3.3 製作Flash動畫 20
1.3.4 添加互動性 22
1.3.5 測試和發布電影 22
1.3.6 實例——下載動畫 25
1.4 練習題 28
第 2章 導入動畫素材 30
2.1 點陣圖與矢量圖 30
2.1.1 矢量圖 30
2.1.2 點陣圖 31
2.2 導入點陣圖 31
2.2.1 在Flash中使用點陣圖 31
2.2.2 導入點陣圖 32
2.2.3 修改點陣圖屬性 32
2.2.4 設定庫中舉仔的點陣圖 33
2.2.5 分離點陣圖 33
2.2.6 點陣圖轉換為矢量圖 34
2.2.7 實例淚射譽——卡通人物 35
2.3 導入矢量圖 36
2.4 導入聲音 37
2.4.1 添加聲音 37
2.4.2 實例——聲音按鈕 38
2.4.3 編輯聲音 40
2.4.4 聲音與動畫同步 41
2.5 導入視頻 42
2.5.1 使用嵌入方式導入視頻 42
2.5.2 修改炒影放視頻屬講只店性 44
2.6 練習題 45
第3章 在Flash中繪圖 47
3.1 繪圖的基本概念 47
3.1.1 筆觸與填充 47
3.1.2 使用顏色 48
3.1.3 圖形的重疊 50
3.2 使用筆觸工具 51
3.2.1 線條工具 51
3.2.2 橢圓工具 51
3.2.3 矩形工具 51
3.2.4 多角星形工具 52
3.2.5 鋼筆工具 52
3.2.6 鉛筆工具 54
3.2.7 刷子工具 55
3.3 使用填充工具 56
3.3.1 墨水瓶工具 56
3.3.2 顏料桶工具 56
3.3.3 滴管工具 57
3.3.4 漸變變形工具 57
3.4 使用繪圖編輯工具 58
3.4.1 選擇工具 58
3.4.2 部分選取工具 59
3.4.3 套索工具 59
3.4.4 任意變形工具 60
3.4.5 橡皮擦工具 62
3.4.6 實例——繪製風景畫 63
3.5 使用文本 64
3.5.1 創建文本 64
3.5.2 設定文本屬性 66
3.5.3 實例——彩虹文字 68
3.6 實例——繪製將軍頭像 68
3.7 練習題 70
第4章 處理圖形對象 73
4.1 選擇對象 73
4.2 組合與分離對象 74
4.2.1 組合對象 74
4.2.2 分離對象 判請凝75
4.3 移動、複製和刪除對象 77
4.3.1 移動對象 77
4.3.2 複製對象 78
4.3.3 刪除對象 79
4.4 對象的層疊 79
4.5 變形對象 81
4.6 對象的對齊 82
4.6.1 使用格線棕嫌棗微、標尺和輔助線 82
4.6.2 自動對齊功能 84
4.6.3 使用“對齊”面板 85
4.7 實例——繪製手機 87
4.8 練習題 90
第5章 製作逐幀動畫 93
5.1 Flash動畫的組成 93
5.2 使用圖層 94
5.2.1 圖層的概念 94
5.2.2 創建圖層和圖層資料夾 95
5.2.3 組織圖層和圖層資料夾 95
5.2.4 編輯圖層和圖層資料夾 96
5.2.5 查看圖層和圖層資料夾 98
5.2.6 把對象分配到不同的圖層 98
5.2.7 設定圖層的屬性 98
5.3 使用幀 99
5.3.1 幀的類型 99
5.3.2 幀操作 100
5.4 創建逐幀動畫 102
5.4.1 逐幀動畫概述 102
5.4.2 製作逐幀動畫 103
5.4.3 使用洋蔥皮功能 104
5.4.4 修改動畫播放速度 104
5.5 實例——花吃蝴蝶 107
5.6 練習題 110
第6章 製作補間形狀動畫 115
6.1 創建補間形狀動畫 115
6.1.1 補間形狀的概念 115
6.1.2 製作補間形狀動畫 115
6.1.3 補間形狀的屬性 116
6.2 使用形狀提示 122
6.2.1 形狀提示的概念 122
6.2.2 使用形狀提示的原則 123
6.2.3 設定形狀提示 123
6.2.4 實例——旋轉的菱形 124
6.3 製作遮罩效果 124
6.3.1 遮罩的概念 124
6.3.2 創建遮罩效果 125
6.3.3 實例——海報掃描效果 126
6.4 練習題 128
第7章 製作傳統補間動畫 132
7.1 元件與實例 132
7.1.1 基本概念 132
7.1.2 創建元件與實例 133
7.1.3 編輯元件 137
7.1.4 設定實例屬性 138
7.1.5 實例——網頁按鈕效果 140
7.2 創建傳統補間 142
7.2.1 基本概念 142
7.2.2 傳統補間的屬性 143
7.2.3 傳統補間動畫的製作步驟 143
7.2.4 實例——文字動畫 144
7.2.5 沿著路徑運動的補間動畫 148
7.2.6 傳統補間與遮罩 152
7.3 實例——游泳的魚 154
7.4 練習題 159
第8章 製作互動式動畫 166
8.1 基礎知識 166
8.1.1 什麼是互動式動畫 166
8.1.2 ActionScript 2.0腳本簡介 167
8.1.3 事件處理機制 170
8.2 創建簡單互動 177
8.2.1 使用“行為”創建互動 178
8.2.2 使用腳本控制動畫的播放 181
8.3 使用動作腳本控制動畫 183
8.3.1 獲取系統時間 183
8.3.2 設定對象顏色 184
8.3.3 使用鍵盤控制對象 185
8.3.4 使用滑鼠控制對象 185
8.3.5 控制動畫中的聲音 186
8.3.6 拖動對象 188
8.3.7 將影片剪輯用作遮罩 190
8.3.8 控制文本的內容和格式 192
8.4 實例——Flash相冊 193
8.5 練習題 197
第9章 實用Flash動畫 203
9.1 Flash廣告 203
9.1.1 製作Flash標誌 203
9.1.2 製作Flash廣告牌 206
9.2 Flash網站 211
9.2.1 製作Flash小說網頁 211
9.2.2 製作Flash美食網站 215
9.3 Flash短片 219
9.3.1 文字動畫短片 219
9.3.2 製作生日賀卡 225
9.4 Flash遊戲 228
3.3 使用填充工具 56
3.3.1 墨水瓶工具 56
3.3.2 顏料桶工具 56
3.3.3 滴管工具 57
3.3.4 漸變變形工具 57
3.4 使用繪圖編輯工具 58
3.4.1 選擇工具 58
3.4.2 部分選取工具 59
3.4.3 套索工具 59
3.4.4 任意變形工具 60
3.4.5 橡皮擦工具 62
3.4.6 實例——繪製風景畫 63
3.5 使用文本 64
3.5.1 創建文本 64
3.5.2 設定文本屬性 66
3.5.3 實例——彩虹文字 68
3.6 實例——繪製將軍頭像 68
3.7 練習題 70
第4章 處理圖形對象 73
4.1 選擇對象 73
4.2 組合與分離對象 74
4.2.1 組合對象 74
4.2.2 分離對象 75
4.3 移動、複製和刪除對象 77
4.3.1 移動對象 77
4.3.2 複製對象 78
4.3.3 刪除對象 79
4.4 對象的層疊 79
4.5 變形對象 81
4.6 對象的對齊 82
4.6.1 使用格線、標尺和輔助線 82
4.6.2 自動對齊功能 84
4.6.3 使用“對齊”面板 85
4.7 實例——繪製手機 87
4.8 練習題 90
第5章 製作逐幀動畫 93
5.1 Flash動畫的組成 93
5.2 使用圖層 94
5.2.1 圖層的概念 94
5.2.2 創建圖層和圖層資料夾 95
5.2.3 組織圖層和圖層資料夾 95
5.2.4 編輯圖層和圖層資料夾 96
5.2.5 查看圖層和圖層資料夾 98
5.2.6 把對象分配到不同的圖層 98
5.2.7 設定圖層的屬性 98
5.3 使用幀 99
5.3.1 幀的類型 99
5.3.2 幀操作 100
5.4 創建逐幀動畫 102
5.4.1 逐幀動畫概述 102
5.4.2 製作逐幀動畫 103
5.4.3 使用洋蔥皮功能 104
5.4.4 修改動畫播放速度 104
5.5 實例——花吃蝴蝶 107
5.6 練習題 110
第6章 製作補間形狀動畫 115
6.1 創建補間形狀動畫 115
6.1.1 補間形狀的概念 115
6.1.2 製作補間形狀動畫 115
6.1.3 補間形狀的屬性 116
6.2 使用形狀提示 122
6.2.1 形狀提示的概念 122
6.2.2 使用形狀提示的原則 123
6.2.3 設定形狀提示 123
6.2.4 實例——旋轉的菱形 124
6.3 製作遮罩效果 124
6.3.1 遮罩的概念 124
6.3.2 創建遮罩效果 125
6.3.3 實例——海報掃描效果 126
6.4 練習題 128
第7章 製作傳統補間動畫 132
7.1 元件與實例 132
7.1.1 基本概念 132
7.1.2 創建元件與實例 133
7.1.3 編輯元件 137
7.1.4 設定實例屬性 138
7.1.5 實例——網頁按鈕效果 140
7.2 創建傳統補間 142
7.2.1 基本概念 142
7.2.2 傳統補間的屬性 143
7.2.3 傳統補間動畫的製作步驟 143
7.2.4 實例——文字動畫 144
7.2.5 沿著路徑運動的補間動畫 148
7.2.6 傳統補間與遮罩 152
7.3 實例——游泳的魚 154
7.4 練習題 159
第8章 製作互動式動畫 166
8.1 基礎知識 166
8.1.1 什麼是互動式動畫 166
8.1.2 ActionScript 2.0腳本簡介 167
8.1.3 事件處理機制 170
8.2 創建簡單互動 177
8.2.1 使用“行為”創建互動 178
8.2.2 使用腳本控制動畫的播放 181
8.3 使用動作腳本控制動畫 183
8.3.1 獲取系統時間 183
8.3.2 設定對象顏色 184
8.3.3 使用鍵盤控制對象 185
8.3.4 使用滑鼠控制對象 185
8.3.5 控制動畫中的聲音 186
8.3.6 拖動對象 188
8.3.7 將影片剪輯用作遮罩 190
8.3.8 控制文本的內容和格式 192
8.4 實例——Flash相冊 193
8.5 練習題 197
第9章 實用Flash動畫 203
9.1 Flash廣告 203
9.1.1 製作Flash標誌 203
9.1.2 製作Flash廣告牌 206
9.2 Flash網站 211
9.2.1 製作Flash小說網頁 211
9.2.2 製作Flash美食網站 215
9.3 Flash短片 219
9.3.1 文字動畫短片 219
9.3.2 製作生日賀卡 225
9.4 Flash遊戲 228