Authorware多媒體技術套用實例教程(第2版)

Authorware多媒體技術套用實例教程(第2版)

《Authorware多媒體技術套用實例教程(第2版)》是2016年出版的圖書,作者是李冬芸、高麗霞、王海賓。

基本介紹

  • 書名:Authorware多媒體技術套用實例教程(第2版)
  • 作者:李冬芸、高麗霞、王海賓
  • 出版時間:2016-01
  • 開本:16開
基本信息,內容簡介,目錄信息,

基本信息

千 字 數:422
版 次:01-01 頁 數:264
裝 幀:
I S B N :9787121269585

內容簡介

本書以Authorware 7.0軟體為平台,以多媒體項目製作流程為主線,以多媒體製作職業能力培養為目標,以技能套用為切入點,講解軟體在多媒體作品中的典型套用和綜合套用。本書主要內容包括9個部分:多媒體設計與製作流程,文本效果的編輯處理,多媒體素材的套用,多媒體動畫效果的設計實現,人機互動、程式結構與導航結構在多媒體作品中的設計實現,套用知識對象提高工作效率,企業綜合項目的開發流程和製作實現。本書主要面向多媒體作品製作的初、中級技術人員,尤其適合高職院校(電子信息大類)數字媒體、動漫和多媒體技術等專業的教與學,同時也可作為多媒體製作培訓機構的培訓教材

目錄信息

模組1 認識Authorware 1
項目1 短片《HELLO WORLD》 1
任務1 認識Authorware的特點 1
任務2 了解Authorware的套用領域 3
任務3 掌握Authorware的創作流程 4
任務4 熟悉Authorware的基本操作 5
任務5 製作“HELLO WORLD” 10
任務6 熟悉程式調試方法 13
項目小結 14
實訓 精彩的Authorware學習之旅 14
模組2 編輯文本效果 17
項目2 精美賀卡《好客山東》 17
任務1 輸入文本 17
任務2 編排文本 19
知識魔方1 套用文本 19
典型套用 工資表 22
任務3 製作文字特效 25
知識魔方2 製作特效文字 26
項目小結 28
實訓 超市小票 28
模組3 套用多媒體素材 30
項目3 電子相冊《春節快樂》 30
任務1 繪製圖形 30
知識魔方1 使用繪圖工具 31
任務2 導入圖像 32
知識魔方2 設定圖像屬性 33
任務3 設定圖像的擦除效果 34
知識魔方3 製作過渡效果 36
任務4 設計圖示的管理 37
知識魔方4 使用群組圖示 39
項目小結 40
實訓 樓盤展示 40
項目4 音樂電視《怒放的生命》 43
任務1 編輯背景音樂 43
知識魔方1 套用聲音素材 44
任務2 設定音畫協同效果 46
知識魔方2 聲音與畫面的協同播放 47
任務3 添加動畫效果 48
知識魔方3 套用動畫素材 49
知識魔方4 套用視頻素材 51
項目小結 55
實訓 山東旅遊推介 55
模組4 製作動畫效果 57
項目5 風景相冊《旅遊指南》 57
任務1 製作指向固定點的動畫 58
知識魔方1 指向固定點的動畫製作步驟 59
典型套用 電影片尾字幕 60
任務2 製作指向固定直線上某點的動畫 62
知識魔方2 指向固定直線上某點的動畫屬性設定 64
任務3 製作指向固定區域內某點的動畫 64
知識魔方3 Authorware編程基礎 67
典型套用1 電子日曆 70
典型套用2 碰壁的小球 73
任務4 製作指向固定路徑終點的動畫 75
知識魔方4 指向固定路徑終點的動畫屬性設定 77
任務5 製作指向固定路徑任意點的動畫 78
知識魔方5 指向固定路徑任意點的動畫屬性設定 80
項目小結 81
實訓1 蘋果落地 82
實訓2 隨機套圈 83
實訓3 口算練習題 87
實訓4 彩色繪圖 89
實訓5 逃命的兔子 91
模組5 人機互動設計 95
項目6 點讀學習機《幼兒教育快樂學習機》 95
任務1 設定按鈕回響 96
知識魔方1 互動的概念與套用 98
任務2 設定熱對象回響 101
知識魔方2 熱對象回響屬性 102
項目小結 103
實訓1 小虎相冊 103
實訓2 企業產品展示 105
項目7 金融套用《模擬自動取款機》 107
任務1 設定熱區域回響 107
知識魔方1 熱區域回響的屬性設定 109
典型套用 羊羊全家福 109
任務2 設定時限回響 111
知識魔方2 時間限制回響的屬性設定 112
任務3 設定文本輸入回響 112
知識魔方3 文本輸入回響的屬性設定 114
典型套用 小詞典 115
項目小結 117
實訓1 濟南景區圖 118
實訓2 速算訓練 120
項目8 教學軟體《中國地理》 122
任務1 設定目標區回響 122
知識魔方1 目標區回響屬性設定 125
任務2 設定條件回響 125
知識魔方2 條件回響的屬性設定 126
典型套用 春節倒計時 127
項目小結 130
實訓 幼兒識物 130
項目9 媒體播放器《我愛唱歌》 134
任務1 設定重試限制回響 134
典型套用 密碼認證 136
任務2 設定下拉選單回響 140
任務3 設定按鍵回響 143
知識魔方 按鍵回響的屬性設定 144
項目小結 144
實訓1 古詩鑑賞 144
實訓2 模擬對弈 148
模組6 程式結構設計 151
項目10 遊戲《教學猜數字》 151
任務1 套用隨機選擇分支路徑設定程式界面 152
知識魔方1 判斷圖示與判斷分支結構 153
典型套用 擲色子 154
任務2 套用順序分支路徑製作“出題” 156
知識魔方2 順序分支路徑 157
典型套用 季節變換 158
任務3 套用計算分支路徑製作“答題” 160
知識魔方3 計算分支結構 164
項目小結 164
實訓1 人機遊戲 165
實訓2 購車評估 168
模組7 導航結構設計 171
項目11 商品引導《商場導購指南》 171
任務1 套用框架圖示 171
知識魔方1 框架圖示的結構及屬性 174
典型套用 學院介紹 175
任務2 設定超文本連結 177
知識魔方2 創建超文本連結 179
典型套用 計算機組成 179
知識魔方3 導航結構的組成及功能 182
典型套用 詩詞欣賞 186
項目小結 189
實訓 稀世珍寶 189
模組8 套用知識對象 192
項目12 市場調研《金融產品調查問卷》 192
任務1 套用知識對象 192
知識魔方1 套用知識對象 197
任務2 發行多媒體作品 198
知識魔方2 Authorware多媒體作品打包 200
項目小結 202
實訓 數學測驗 202
模組9 Authorware綜合套用 209
項目13 幼兒教育軟體《小精靈世界》 209
任務1 幼兒教育軟體需求分析 209
任務2 幼兒教育軟體系統設計 211
任務3 幼兒教育軟體系統實現 211
項目14 幼兒遊戲軟體《智力拚圖》 237
任務1 幼兒益智遊戲需求分析 237
任務2 智力拚圖系統設計 237
任務3 智力拚圖系統實現 238
項目15 人機互動軟體《自動售貨機》 243
任務1 自動售貨機需求分析 243
任務2 自動售貨機系統設計 243
任務3 自動售貨機系統實現 244
項目16 多媒體教學軟體《動畫製作原理課件》 249
任務1 動畫製作原理課件需求分析 249
任務2 動畫製作原理課件系統設計 249
任務3 動畫製作原理課件系統實現 250
參考文獻 254

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