Authorware多媒體技術套用實例教程

Authorware多媒體技術套用實例教程

《Authorware多媒體技術套用實例教程》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是李冬芸

基本介紹

  • 書名:Authorware多媒體技術套用實例教程
  • 作者李冬芸
  • ISBN:9787121118173
  • 定價:30.00元
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2010年9月1日
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書主要講解了Authorware 7.0的基本功能、特點和創作流程,多媒體文本、圖形圖像的編輯和處理技巧,等待、擦除及過渡效果、多媒體動畫效果、多種人機互動效果的設計實現,導航結構的設計實現,動畫、音頻、視頻素材在Authorware中的套用技巧,以及如何套用庫、模組和知識對象提高工作效率等。
《Authorware多媒體技術套用實例教程》從實用角度引入示教案例、拓展案例、實訓案例,以及企業套用級綜合案例,將知識點介紹與案例指導緊密結合,最後,通過4個企業套用級綜合案例,介紹Authorware在不同領域中的套用規律及設計實現。知識講解中包含了大量開發經驗和套用技巧, 循序漸進地引導讀者在了解和掌握多媒體基本原理、開發技術之後,初步具備實際開發能力。
《Authorware多媒體技術套用實例教程》總結了軟體最常用的知識點,整合在具有針對性和指導性的典型案例中,集軟體知識與套用技能於一體,使讀者既學知識,又練動手能力,有很強的實用性、操作性和針對性。通過企業級綜合案例,對軟體在不同領域的套用規律進行了分析和總結,將軟體學習與實際工作緊密結合,真正做到學以致用。《Authorware多媒體技術套用實例教程》適合作為高職院校多媒體等相關專業教材,也可作為Authorware初學者、愛好者參考用書。

圖書目錄

第1章 Authorware基礎 1
1.1 Authorware基礎 1
1.1.1 Authorware特點 1
1.1.2 Authorware的套用領域 1
1.1.3 多媒體作品的創作流程 2
1.2 Authorware 7.0入門 2
1.2.1 Authorware 7.0啟動及退出 2
1.2.2 Authorware 7.0的工作界面 4
1.2.3 芝麻開門—Hello World 7
1.3 Authorware 7.0基礎操作 12
1.3.1 創建檔案 12
1.3.2 保存檔案 12
1.3.3 打開檔案 13
1.3.4 流程線的操作 13
1.3.5 程式的調試 16
1.4 知識進階—使用Authorware 7.0的幫助系統 18
⒈4.1 啟動幫助系統 18
⒈4.2 查找幫助信息 18
1.5 實訓及指導 19
實訓1:精彩的Authorware學習之旅 19
第2章 文本的編輯與處理 22
2.1 直接輸入文本 22
2.1.1 芝麻開門—工資表 22
2.1.2 文本的輸入 26
2.1.3 定位點的使用 28
2.1.4 設定文本屬性 28
2.2 導入外部文本 30
2.2.1 芝麻開門—賣火柴的小女孩 30
2.2.2 導入 34
2.2.3 複製 35
2.2.4 拖動 35
2.3 排列方式的設定 36
2.3.1 芝麻開門—電子日曆 36
2.3.2 排列方式的設定 41
2.3.3 顯示圖示的計算功能 42
2.3.4 編程基礎 42
2.4 知識進階—特效文字的製作 50
2.4.1 芝麻開門—陰影文字 50
2.5 實訓及指導 52
實訓1:超市小票 52
實訓2:聖誕賀卡 55
第3章 圖形圖像處理 58
3.1 簡單圖形的創建與編輯 58
3.1.1 直線與斜線的繪製 58
3.1.2 橢圓與矩形的繪製和調整 59
3.1.3 繪製多邊形 60
3.2 圖形對象的放置 61
3.2.1 圖形對象先後次序的放置 61
3.2.2 圖形對象的排列與對齊 62
3.2.3 多個對象的編輯 63
3.3 圖像的導入和屬性 63
3.3.1 圖像的導入 63
3.3.2 圖像的屬性 65
3.4 知識進階—設定對象的顯示模式 66
3.4.1 不透明模式 67
3.4.2 遮隱模式 67
3.4.3 透明模式 67
3.4.4 反轉模式 68
3.4.5 擦除模式 68
3.4.6 Alpha模式 69
3.5 實訓及指導 69
第4章 等待、擦除及過渡效果 71
4.1 動態效果的實現 71
4.1.1 芝麻開門—書法 71
4.1.2 過渡效果的設定 73
4.1.3 等待圖示的使用 73
4.2 顯示與擦除的過渡效果 74
4.2.1 芝麻開門—循環播放的幻燈片 74
4.2.2 擦除圖示的使用 77
4.2.3 計算圖示的使用 77
4.3 群組圖示的使用 77
4.3.1 群組圖示的組合 77
4.3.2 群組圖示的屬性 78
4.4 知識進階—圖文綜合效果的實現 79
4.4.1 綜合實例—百合賞析 79
4.5 實訓及指導 81
第5章 套用多媒體素材 85
5.1 多媒體素材 85
5.2 套用聲音素材 85
5.2.1 聲音的導入 85
5.2.2 聲音的編輯 87
5.2.3 聲音檔案的壓縮 88
5.3 套用視頻素材 90
5.3.1 數字電影圖示 90
5.3.2 DVD 圖示 92
5.4 套用動畫素材 94
5.4.1 GIF 動畫 94
5.4.2 Flash 動畫 96
5.4.3 QuickTime 動畫 97
5.5 知識進階—多媒體元素的協同播放 98
5.5.1 聲音與數字電影的協同 98
5.5.2 聲音與動畫的協同 99
5.5.3 媒體同步屬性的設定 99
5.6 實訓及指導 100
第6章 動畫效果設計 102
6.1 指向固定點的動畫 102
6.1.1 芝麻開門—電影片尾字幕 102
6.1.2 移動圖示 105
6.1.3 指向固定點動畫的屬性設定 106
6.2 指向固定直線上某點的動畫 106
6.2.1 芝麻開門—隨機套圈 106
6.2.2 指向固定直線上某點動畫的屬性設定 112
6.3 指向固定區域內某點的動畫 112
6.3.1 芝麻開門—碰壁的小球 112
6.3.2 指向固定區域內某點動畫的屬性設定 117
6.4 指向固定路徑的終點動畫 117
6.4.1 芝麻開門—彈跳的撲克牌 117
6.4.2 指向固定路徑的終點動畫的屬性設定 121
6.4.3 利用變數控制動畫 122
6.5 指向固定路徑的任意點動畫 123
6.5.1 芝麻開門—逃命的兔子 123
6.5.2 指向固定路徑的任意點動畫的屬性設定 128
6.6 知識進階—特殊運動路徑的製作方法 128
6.6.1 製作正圓形路徑 128
6.6.2 製作螺旋路徑 129
6.6.3 沿特定路線製作路徑 129
6.7 實訓及指導 129
實訓1:被困的灰太狼 129
實訓2:狡兔三窟 132
第7章 人機互動設計 137
7.1 按鈕回響 137
7.1.1 芝麻開門—小虎相冊 137
7.1.2 互動圖示 140
7.1.3 按鈕回響屬性設定 141
7.2 熱區域回響 145
7.2.1 芝麻開門—羊羊全家福 145
7.2.2 熱區域回響屬性設定 148
7.3 熱對象回響 149
7.3.1 芝麻開門—產品展示 149
7.3.2 熱對象回響屬性設定 153
7.4 目標區回響 153
7.4.1 芝麻開門—幼兒識物 153
7.4.2 目標區回響屬性設定 159
7.5 下拉選單回響 160
7.5.1 芝麻開門—古詩鑑賞 160
7.5.2 下拉選單回響屬性設定 166
7.6 條件回響 166
7.6.1 芝麻開門—全運會倒計時 166
7.6.2 條件回響屬性設定 171
7.7 文本輸入回響 172
7.7.1 芝麻開門—小詞典 172
7.7.2 文本輸入回響屬性設定 175
7.7.3 文本輸入框屬性設定 176
7.8 按鍵回響 179
7.8.1 芝麻開門—下棋 179
7.8.2 按鍵回響屬性設定 182
7.9 重試限制回響 183
7.9.1 芝麻開門—密碼認證 183
7.9.2 重試限制回響屬性設定 187
7.10 時間限制回響 187
7.10.1 芝麻開門—速算 187
7.10.2 時間限制回響屬性設定 190
7.11 知識進階—互動綜合套用 191
7.11.1 綜合實例1—拼圖遊戲 191
7.11.2 綜合實例2—自動售貨機 197
7.12 實訓及指導 202
實訓1:學習機 202
實訓2:取款機 208
第8章 程式結構設計 214
8.1 順序分支路徑 214
8.1.1 芝麻開門—季節變換 214
8.1.2 判斷圖示 217
8.1.3 順序分支路徑與“重複”選項 218
8.2 隨機選擇分支路徑 220
8.2.1 芝麻開門—擲色子 220
8.2.2 隨機分支路徑 223
8.3 計算分支路徑 223
8.3.1 芝麻開門—購車評估 223
8.3.2 計算分支結構 227
8.4 知識進階—判斷圖示的綜合套用 227
8.4.1 綜合實例—猜數字 227
8.5 實訓及指導 234
實訓1:石頭剪刀布 234
第9章 導航結構設計 239
9.1 框架圖示 239
9.1.1 芝麻開門—學院介紹 239
9.1.2 框架圖示 243
9.1.3 框架圖示的屬性 244
9.2 超文本連結 244
9.2.1 芝麻開門—計算機組成 244
9.2.2 超文本對象的建立與連結 248
9.3 知識進階—框架導航圖示的綜合套用 249
9.3.1 綜合實例—詩詞欣賞 249
9.3.2 導航結構的組成及功能 254
9.3.3 導航圖示的屬性 255
9.4 實訓及指導 259
第10章 庫、模組和知識對象 262
10.1 庫的創建與操作 262
10.1.1 芝麻開門—庫的創建 262
10.1.2 庫的操作 263
10.1.3 庫視窗的說明 264
10.2 模組的創建與使用 264
10.2.1 芝麻開門—模組的創建 264
10.2.2 模組的載入和卸載 265
10.2.3 模組的使用 265
10.2.4 模組的版本轉換 266
10.3 知識對象的套用 266
10.3.1 芝麻開門—套用知識對象 266
10.3.2 知識對象的概念 267
10.3.3 知識對象的種類 267
10.4 知識進階—提高多媒體製作速度 268
10.4.1 芝麻開門—建立訊息框 268
10.4.2 芝麻開門—製作知識問卷 270
10.5 實訓及指導 272
第11章 多媒體作品組織和發行 274
11.1 多媒體素材的組織 274
11.2 多媒體程式的發行 274
11.2.1 作品發行時包含的檔案 274
11.2.2 檔案的打包發行 275
11.2.3 源檔案的打包 275
11.2.4 庫檔案的打包 276
11.2.5 一鍵發布 277
11.3 實訓及指導 278
第12章 Authorware領域套用 280
12.1 多媒體教學領域套用 280
12.1.1 多媒體課件製作規範 280
12.1.2 芝麻開門—“動畫製作原理”課件的製作 280
12.1.3 創意與構思 281
12.1.4 技術分析 281
12.1.5 製作步驟 281
12.2 產品展示領域套用 283
12.2.1 產品展示製作規範 283
12.2.2 芝麻開門—製作3G手機廣告 283
12.2.3 創意與構思 283
12.2.4 技術分析 283
12.2.5 製作步驟 284
12.3 電子讀物領域套用 285
12.3.1 電子讀物製作規範 285
12.3.2 芝麻開門—少兒童話故事 286
12.3.3 創意與構思 286
12.3.4 技術分析 286
12.3.5 製作步驟 286
12.4 網路建設領域套用 288
12.4.1 網路建設規範 288
12.4.2 芝麻開門—網路瀏覽器 288
12.4.3 創意與構思 288
12.4.4 技術分析 288
12.4.5 製作步驟 289
參考文獻 290

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